Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα αντίγραφο του Mass Effect: «Εμείς αφηγούμαστε την ιστορία μας με λίγο διαφορετικό τρόπο».

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Owlcat ετοιμάζει RPG βασισμένο στο The Expanse, με επιρροές από Mass Effect

Μέσα στον καταιγισμό ανακοινώσεων παιχνιδιών αυτό το καλοκαίρι, τίποτα δεν με εντυπωσίασε τόσο όσο η αποκάλυψη της Owlcat ότι ετοιμάζει ένα RPG στο σύμπαν του The Expanse. Από το πρώτο trailer φαίνεται να αντλεί έντονη έμπνευση από το Mass Effect. Αν και έχω απολαύσει την επιστροφή των πολύπλοκων CRPGs στο PC, βλέποντας το trailer συνειδητοποίησα πόσο μου έχει λείψει το στυλ της BioWare με όπλα και διαλόγους. Το The Expanse: Osiris Reborn φαίνεται να αναβιώνει εκείνη την εποχή του roleplaying με τον καλύτερο τρόπο.

Ο Alexander Mishulin, creative director του Osiris Reborn, σχολίασε άμεσα τις συγκρίσεις. Μιλώντας στο Polygon, ανέφερε ότι ένιωσε τιμή που οι παίκτες συνδέουν το νέο παιχνίδι της Owlcat με τη δημοφιλή sci-fi σειρά της BioWare. Εξήγησε πως το Mass Effect αποτέλεσε μεγάλη πηγή έμπνευσης, καθώς ήταν εμβληματικό για τη γενιά του Xbox 360 και πολλοί από την ομάδα της Owlcat το έπαιζαν στα νιάτα τους. Δεν θα μπορούσε να αρνηθεί ότι το Mass Effect είχε σημαντική επίδραση πάνω τους ως developers.

Ωστόσο, ο Mishulin τόνισε ότι το Osiris Reborn δεν θα αντιγράψει πλήρως το σχεδιασμό του Mass Effect, ειδικά όσον αφορά την αφήγηση με διακλαδώσεις. Όπως είπε, η ιστορία τους θα προσφέρει περισσότερες επιλογές και συνέπειες, δίνοντας στους παίκτες μεγαλύτερη ελευθερία.

Ένα παράδειγμα που ανέφερε είναι η δυνατότητα επιλογής διαφορετικής πλανητικής καταγωγής για τον χαρακτήρα, κάτι που επηρεάζει το πώς σε αντιμετωπίζουν οι άλλοι. Αν επιλέξεις χαρακτήρα με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη, δεν θα είσαι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτος στη Ceres. Αν όμως διαλέξεις Belter καταγωγή, θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς και πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές.

Τέλος, ο Mishulin ανέφερε ότι η Owlcat σκοπεύει να απλοποιήσει το πρότυπο του Mass Effect, παρατηρώντας ότι οι παίκτες πλέον έχουν συνηθίσει σε πιο εύχρηστα μενού και πιο άμεσες προσεγγίσεις στο gameplay. Προσωπικά, δεν ξέρω πώς μπορεί να γίνει ένα RPG πιο απλό από το Mass Effect 2, που είχε ήδη αφαιρέσει πολλά από τα περίπλοκα στοιχεία του πρώτου παιχνιδιού.

Σε κάθε περίπτωση, χαίρομαι που κάποιος συνεχίζει την παράδοση του Mass Effect. Θα περάσει καιρός μέχρι να δούμε νέο τίτλο από τη BioWare, αν τελικά κυκλοφορήσει ποτέ. Μετά τις μεγάλες περικοπές της EA στο στούντιο λόγω της χαμηλής απόδοσης του Dragon Age: The Veilguard, δεν είναι καθόλου σίγουρο ότι θα υπάρξει άλλο παιχνίδι από τη BioWare.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Τα Alters έχουν αλλάξει προς το καλύτερο τον τρόπο που παίζω παιχνίδια, και μετά από 18 χρόνια μπορώ επιτέλους να ολοκληρώσω το Mass Effect.

Αν είχα ερευνήσει το The Alters πριν το αναθεωρήσω, δεν θα το είχα αναλάβει. Ωστόσο, είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχω εξετάσει φέτος, με μια πρωτότυπη ιστορία. Με δίδαξε να αποδέχομαι τις επιλογές μου και να απολαμβάνω το παιχνίδι χωρίς την ανάγκη για τέλεια αποτελέσματα.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Dragon Age

Οι νέοι σύντροφοι στο Dragon Age προσφέρουν φρέσκες δυναμικές, όπως η φιλία της Neve και της Bellara. Η σχέση του Alistair με τη Wynne δείχνει μια μητρική φιγούρα που καθοδηγεί έναν χρυσόκαρδο στρατιώτη. Απρόσμενες φιλίες, όπως αυτή των Sera και Blackwall, προσθέτουν βάθος και απόλαυση στη σειρά Dragon Age.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.