Οι δημιουργοί του Resident Evil: Requiem δηλώνουν πως πλέον δεν μπορούν να κρίνουν αν το παιχνίδι είναι όντως τρομακτικό.

Η σειρά Resident Evil παραμένει κορυφαία στο είδος του τρόμου, αλλά οι δημιουργοί της παραδέχονται πως πλέον δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τι πραγματικά τρομάζει το κοινό. Με το Requiem, επιστρέφουν στις ρίζες του survival horror, αποφεύγοντας την υπερβολική δράση και αναζητώντας αυθεντικές, ατμοσφαιρικές εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Resident Evil και ο τρόμος του

Το Resident Evil αποτελεί εδώ και χρόνια ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια τρόμου στη βιομηχανία των video games, προσφέροντας τα πάντα, από ατμοσφαιρικό, ανατριχιαστικό περιβάλλον μέχρι ξαφνικά jumpscares. Ωστόσο, καθώς η δημιουργική του ομάδα συνεχίζει να αναζητά νέους τρόπους να τρομάξει το κοινό, ορισμένα ηγετικά στελέχη παραδέχονται ότι πλέον δεν είναι πάντα σίγουροι ποια στοιχεία του Resident Evil παραμένουν πραγματικά τρομακτικά.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Αυτή η διαπίστωση προέκυψε στη συνέντευξή μας με τον σκηνοθέτη Koshi Nakanishi και τον παραγωγό Masato Kumazama στο Tokyo Game Show 2025. Ξεκινήσαμε συζητώντας για τη νέα πρωταγωνίστρια του Resident Evil: Requiem, τη Grace, και τις διαφορές της από τον πιο δραστήριο Leon S. Kennedy. Αυτό μας οδήγησε σε μια συζήτηση για το γιατί η σειρά επέλεξε να μειώσει τα έντονα στοιχεία δράσης στο Requiem, όπως εξηγεί ο Nakanishi:

Εξισορρόπηση τρόμου και δράσης

Ο Nakanishi αναφέρει ότι τα Resident Evil μπορούν να τοποθετηθούν σε μια κλίμακα, ανάλογα με το πόσο μοιάζουν με το Resident Evil 2 ή το Resident Evil 4. Το Resident Evil 7 κινήθηκε ξεκάθαρα προς την πλευρά του RE2, επιστρέφοντας στις ρίζες του survival horror και αποσπώντας εξαιρετικές κριτικές. Το Resident Evil Village βασίστηκε σε αυτό, προσθέτοντας περισσότερη δράση και πυροβολισμούς, πλησιάζοντας το ύφος του RE4. Αν όμως συνεχίζαμε προς αυτή την κατεύθυνση, θα υπήρχε μια «υπερπληθωριστική» τάση, όπου κάθε νέο παιχνίδι θα έπρεπε να προσφέρει ακόμα περισσότερη δράση για να ξεπεράσει το προηγούμενο. Έτσι, θα καταλήγαμε εκεί που έφτασαν τα Resident Evil 5 και 6, τα οποία, αν και παραμένουν αξιόλογα, θεωρείται ευρέως ότι απομακρύνθηκαν τόσο πολύ από τον τρόμο που έχασαν το βασικό τους στοιχείο. Δεν ήθελα να φτάσουμε στο σημείο, με το ένατο παιχνίδι, να προσπαθούμε απλώς να ξεπεράσουμε τη δράση του Village και να καταλήξουμε σε κάτι που δεν επιθυμούσα. Η στροφή προς το ύφος του Resident Evil 2 ήταν συνειδητή επιλογή και, κατά κάποιον τρόπο, αποτελεί αναβάθμιση εκείνου του στυλ.

Η πρόκληση του να παραμένεις τρομακτικός

Αυτό οδήγησε σε μια επόμενη ερώτηση σχετικά με το πώς προσπαθούν να ξεπεράσουν τους ίδιους τους εαυτούς τους σε κάθε νέο παιχνίδι όσον αφορά τον τρόμο. Ο Nakanishi σημειώνει ότι ο στόχος τους δεν είναι απαραίτητα να καινοτομήσουν στον τρόμο, αλλά η μακροχρόνια ενασχόληση με τη σειρά έχει ως αποτέλεσμα να μην μπορούν πάντα να διακρίνουν αν κάτι είναι πραγματικά τρομακτικό, μέχρι να δουν τις αντιδράσεις του κοινού.

Αβεβαιότητα για το τι είναι τρομακτικό

«Έχουμε φτιάξει τόσα πολλά που πλέον δεν μπορούμε να το κρίνουμε μέχρι να το παίξει κάποιος άλλος», λέει ο Nakanishi. «Υπήρχε μάλιστα μια ανησυχία πριν παρουσιάσουμε το Resident Evil: Requiem στο SGF και στη Gamescom — είναι όντως τρομακτικό; Γιατί εμείς δεν είμαστε πια σίγουροι. Αυτό είναι η καθημερινότητά μας, η δουλειά μας.»

Ιστορίες από την ανάπτυξη

Ρώτησα τον Nakanishi αν υπήρξε κάτι που αφαιρέθηκε από το παιχνίδι επειδή ήταν υπερβολικά τρομακτικό. Δεν θυμόταν κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο που να αφαιρέθηκε αφού είχε ήδη προστεθεί, αλλά μοιράστηκε μια ιστορία που ίσως διασκεδάσει τους φίλους του Ethan Winters:
«Δεν το υλοποιήσαμε ποτέ, οπότε δεν αφαιρέθηκε, αλλά… δεν ξέρουμε αν κάτι είναι τρομακτικό. Έτσι, λέμε, ας δοκιμάσουμε αυτό, ας προσθέσουμε εκείνο, και κάποια στιγμή σκεφτήκαμε, τι θα γινόταν αν η Grace τραυματιζόταν σοβαρά στο πόδι ή της το έκοβε κάποιο τέρας — και τρομάξαμε και οι ίδιοι με τη σκέψη, οπότε το αφήσαμε στην άκρη.»

Η μοίρα της Grace

Τουλάχιστον, γνωρίζουμε ότι η Grace μάλλον δεν θα αντιμετωπίσει τα ίδια προβλήματα με τα χέρια που είχε ο Ethan. Μάλλον.

Περισσότερα για το Requiem

Προβάλαμε το Resident Evil: Requiem μόλις τον προηγούμενο μήνα, και μπορείτε να διαβάσετε τις εντυπώσεις μας για όσα είδαμε εδώ. Επίσης, μπορείτε να δείτε το υπόλοιπο της συζήτησής μου με τους Nakanishi και Kumazawa, όπου αναλύουμε πώς το Requiem έφτασε στο Nintendo Switch 2 και τι συμβαίνει με τον Leon Kennedy. Έχουμε μιλήσει ξανά με το δίδυμο για διάφορα θέματα, όπως η επιστροφή στη Raccoon City και ο σχεδιασμός των νέων τεράτων του παιχνιδιού.

Πληροφορίες συντάκτριας

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποιο θέμα για ρεπορτάζ; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dying Light ξεκινάει ένα ‘Καυτό Καλοκαίρι Ζωντανών Νεκρών’.

Τα παιχνίδια με ζωντανούς-νεκρούς παραμένουν δημοφιλή, με σειρές όπως το Resident Evil και το Call of Duty Zombies να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια. Το Dying Light, που ξεκίνησε το 2015, έχει εξελιχθεί σε βασικό τίτλο του είδους. Στις 22 Αυγούστου 2025, θα κυκλοφορήσει το Dying Light: The Beast, με νέες δυνατότητες και περιβάλλον.

Resident Evil Requiem: Πώς μπορεί να επιστρέψει η Λίζα Τρέβορ

Το Resident Evil Requiem φαίνεται να αναβιώνει σημαντικά στοιχεία της ιστορίας της σειράς, επιστρέφοντας στην Raccoon City. Εισάγει τη Grace Ashcroft ως playable χαρακτήρα και ενδέχεται να εμφανιστεί η Lisa Trevor. Το παιχνίδι υπόσχεται μια νέα τρομακτική εμπειρία, συνδυάζοντας παλιές και νέες πτυχές της σειράς.

Το να παίξω το Resident Evil Requiem μου άφησε περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις.

Στη διάρκεια του Summer Game Fest 2025, ο παραγωγός Jun Takeuchi επιβεβαίωσε την αναμονή για το Resident Evil 9, τώρα γνωστό ως Requiem. Ο παίκτης μπορεί να εναλλάσσει μεταξύ πρώτης και τρίτης προοπτικής. Η εμπειρία είναι γεμάτη ένταση και οικεία στοιχεία, αν και η κατεύθυνση του παιχνιδιού παραμένει ασαφής. Η κυκλοφορία αναμένεται στις 26 Φεβρουαρίου 2026.

Το Resident Evil Requiem ήταν σχεδόν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, μέχρι που η Capcom συνειδητοποίησε ότι “οι θαυμαστές δεν το ήθελαν”.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Capcom παρουσίασε μια νέα προεπισκόπηση για το Resident Evil Requiem, το ένατο παιχνίδι της σειράς. Αρχικά σχεδιασμένο ως διαδικτυακό, το παιχνίδι μετατράπηκε σε single-player μετά από επιθυμία των θαυμαστών. Θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, κοντά στην 30η επέτειο του αρχικού Resident Evil.

Κάθε παιχνίδι Resident Evil από τρίτη προοπτική

Η σειρά Resident Evil εξελίχθηκε από στατικές κάμερες σε δράση τρίτου προσώπου. Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Umbrella Corps, απομακρύνθηκαν από τις ρίζες της σειράς. Το RE4 καθόρισε τη νέα κατεύθυνση του survival horror, ενώ η Capcom συνεχώς επαναστατούσε τη σειρά, μερικές φορές με επιτυχία και άλλες φορές με αμφιβολίες από τους θαυμαστές.

Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που δοκιμάσαμε στη Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 παρουσιάστηκαν πολλά εντυπωσιακά νέα παιχνίδια, όπως Hollow Knight: Silksong, Pokémon Legends: Z-A, Borderlands 4, Resident Evil Requiem και άλλα. Οι πρώτες εντυπώσεις δείχνουν μεγάλη ποικιλία σε είδη, καινοτόμες ιδέες και βελτιώσεις στη δράση, το σενάριο και το gameplay, υποσχόμενα μια συναρπαστική χρονιά.

Κατηγορίες