Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες λογοκρισίας.

Οι παραγωγοί του Nier: Automata, Yosuke Saito και Yoko Taro, διέψευσαν ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων τους περιορίστηκαν για τις δυτικές αγορές. Ανέφεραν ότι προσπαθούν να αποφεύγουν καταστάσεις που μπορεί να είναι προβληματικές σε ορισμένες χώρες. Ο Yoshida χαρακτήρισε το παιχνίδι ως αυτό που άλλαξε τα πάντα στη βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δηλώσεις για τον σχεδιασμό χαρακτήρων του Nier: Automata

Ο παραγωγός Yosuke Saito και ο σκηνοθέτης Yoko Taro δήλωσαν ότι κανένας από τους σχεδιασμούς χαρακτήρων τους δεν περιορίστηκε για το δυτικό κοινό.

Όπως παρατήρησε το Automaton, οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να σχολιάσουν μετά από μια κακώς μεταφρασμένη υπότιτλο που υπαινίχθηκε ότι το Nier: Automata είχε υποστεί λογοκρισία από την Square Enix για να πληροί παγκόσμια πρότυπα.

Στη συνέντευξη (πηγαίνετε στο 28:12 για το σχετικό τμήμα), ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony, Yoshida Shuhei, ρώτησε τους προγραμματιστές για τη διαδικασία σχεδιασμού τους.

“Η έννοια μας είναι πάντα να κάνουμε κάτι που να είναι ‘διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο’. Δηλαδή, αν το Nier: Replicant είχε αγόρι ως κύριο χαρακτήρα, το Nier: Automata θα έχει κορίτσι πρωταγωνίστρια. Αν η δυτική επιστημονική φαντασία είναι γεμάτη με στρατιώτες τύπου Marine, μπορεί να επιλέξουμε να χρησιμοποιήσουμε Gothic Lolita ρούχα, για παράδειγμα,” είπε ο Taro. “Τείνουμε να ακολουθούμε την αντίθετη κατεύθυνση.”

“Φυσικά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι ηθικά ή ηθικά ακατάλληλα – ακόμα και αν είναι απλώς πτυχές ενός χαρακτήρα,” πρόσθεσε ο Saito, σύμφωνα με τους υπότιτλους. “Προσπαθούμε να θέσουμε ένα όριο καθορίζοντας κανόνες για το τι είναι αποδεκτό και τι όχι.

“Ενώ ορισμένα πράγματα μπορεί να είναι αποδεκτά στην Ιαπωνία, μπορεί να γίνουν προβληματικά σε ορισμένες ξένες περιοχές, και ακόμη και οι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν προβληματικοί. Αυτές είναι οι καταστάσεις που συνήθως προσπαθούμε να αποφύγουμε. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν χώρες όπου δεν μπορέσαμε να κυκλοφορήσουμε επίσημα το Nier: Automata.”

Αυτό προκάλεσε άμεση ανησυχία στους θαυμαστές, αλλά όπως επισημαίνει το Automaton, αυτό “μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να μεταφραστεί, ακόμη και για έναν προχωρημένο ομιλητή Ιαπωνικών”.

Όταν ρωτήθηκε άμεσα για τον ισχυρισμό, ο Taro το αρνήθηκε, λέγοντας στο X/Twitter: “Δεν έχω ακούσει ποτέ για κάτι τέτοιο.” Ο Saito απλώς είπε ότι πίστευε ότι τα πράγματα που ανέφερε είχαν μεταφραστεί λανθασμένα και θα διευκρίνιζε αυτό σε μια μελλοντική ζωντανή μετάδοση.

Στην ίδια συνέντευξη, ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, χαρακτήρισε το Nier: Automata το “παιχνίδι που άλλαξε τα πάντα”, καθώς ήταν υπεύθυνο για την αναβίωση της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών κατά την κυκλοφορία του. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο Yoshida συζήτησε πώς κατά την εποχή του PS3, οι πωλήσεις ιαπωνικών παιχνιδιών είχαν μειωθεί, και οι στούντιο εκεί κυνηγούσαν ολοένα και περισσότερο “ξένες γεύσεις”.

Αυτό άλλαξε με το NieR: Automata το 2017, που κυκλοφόρησε για το PS4. “Νομίζω ότι ο Yoko Taro το δημιούργησε χωρίς να σκεφτεί καθόλου το να το πουλήσει στο εξωτερικό, αλλά ήταν μια τεράστια επιτυχία,” είπε ο Yoshida.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Καλύτεροι JRPGs Χωρίς Κύριο Πρωταγωνιστή, Καταταγμένοι

Τα καλύτερα JRPG χωρίς κεντρικό πρωταγωνιστή δίνουν ίση σημασία σε πολλούς χαρακτήρες, προσφέροντας ποικιλία και πλούσιες προοπτικές. Παιχνίδια όπως το Final Fantasy Type-0, το NieR: Automata και το SaGa Frontier επιτρέπουν στους παίκτες να βιώσουν την ιστορία από διαφορετικές γωνίες, ενισχύοντας την εμπειρία και δημιουργώντας μοναδικές στιγμές.

Η Sony θα “συνεχίσει να προσθέτει περισσότερη αξία στο PS Plus”, δηλώνει ο πρόεδρος της εταιρείας, αλλά αυτό μπορεί να συνοδευτεί και από αλλαγές...

Ο πρόεδρος της Sony, Hideaki Nishino, δήλωσε ότι η εταιρεία είναι ανοιχτή σε προσαρμογές της τιμής του PlayStation Plus στο μέλλον, με στόχο τη μεγιστοποίηση της κερδοφορίας. Παρά τις αυξήσεις τιμών στο παρελθόν, η Sony επιδιώκει να προσφέρει περισσότερη αξία στους συνδρομητές της, με αύξηση των πιο ακριβών επιπέδων συνδρομής.

Η απροσδόκητη ιστορία ανάπτυξης του God of War αποδεικνύει μια κλασική ρήση αληθινή.

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια, με το God of War να θεωρείται το καλύτερο από πολλούς. Η επιτυχία του ήταν κρίσιμη για τη σειρά, καθώς οι προηγούμενοι τίτλοι είχαν δεχθεί μέτρια υποδοχή. Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του αποδείχθηκε σωτήρια, ενισχύοντας τη φήμη της Sony στην αγορά.

“Όταν κάνουν μια ανάλυση αγοράς, η Nintendo δεν εμφανίζεται”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι ο μόνος πραγματικός ανταγωνιστής της Sony εκτός Ιαπωνίας...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η Sony θεωρεί την Xbox ως τον κύριο ανταγωνιστή της εκτός Ιαπωνίας, παρά την εκτίμηση για τη Nintendo. Η Nintendo δεν θεωρείται ανταγωνιστής, καθώς επικεντρώνεται σε οικογενειακά παιχνίδια, ενώ η Sony βλέπει την Xbox ως παρόμοιο hardware. Η επιτυχία της Nintendo βοηθά τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Κατηγορίες