Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες λογοκρισίας.

Οι παραγωγοί του Nier: Automata, Yosuke Saito και Yoko Taro, διέψευσαν ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων τους περιορίστηκαν για τις δυτικές αγορές. Ανέφεραν ότι προσπαθούν να αποφεύγουν καταστάσεις που μπορεί να είναι προβληματικές σε ορισμένες χώρες. Ο Yoshida χαρακτήρισε το παιχνίδι ως αυτό που άλλαξε τα πάντα στη βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δηλώσεις για τον σχεδιασμό χαρακτήρων του Nier: Automata

Ο παραγωγός Yosuke Saito και ο σκηνοθέτης Yoko Taro δήλωσαν ότι κανένας από τους σχεδιασμούς χαρακτήρων τους δεν περιορίστηκε για το δυτικό κοινό.

Όπως παρατήρησε το Automaton, οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να σχολιάσουν μετά από μια κακώς μεταφρασμένη υπότιτλο που υπαινίχθηκε ότι το Nier: Automata είχε υποστεί λογοκρισία από την Square Enix για να πληροί παγκόσμια πρότυπα.

Στη συνέντευξη (πηγαίνετε στο 28:12 για το σχετικό τμήμα), ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony, Yoshida Shuhei, ρώτησε τους προγραμματιστές για τη διαδικασία σχεδιασμού τους.

“Η έννοια μας είναι πάντα να κάνουμε κάτι που να είναι ‘διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο’. Δηλαδή, αν το Nier: Replicant είχε αγόρι ως κύριο χαρακτήρα, το Nier: Automata θα έχει κορίτσι πρωταγωνίστρια. Αν η δυτική επιστημονική φαντασία είναι γεμάτη με στρατιώτες τύπου Marine, μπορεί να επιλέξουμε να χρησιμοποιήσουμε Gothic Lolita ρούχα, για παράδειγμα,” είπε ο Taro. “Τείνουμε να ακολουθούμε την αντίθετη κατεύθυνση.”

“Φυσικά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι ηθικά ή ηθικά ακατάλληλα – ακόμα και αν είναι απλώς πτυχές ενός χαρακτήρα,” πρόσθεσε ο Saito, σύμφωνα με τους υπότιτλους. “Προσπαθούμε να θέσουμε ένα όριο καθορίζοντας κανόνες για το τι είναι αποδεκτό και τι όχι.

“Ενώ ορισμένα πράγματα μπορεί να είναι αποδεκτά στην Ιαπωνία, μπορεί να γίνουν προβληματικά σε ορισμένες ξένες περιοχές, και ακόμη και οι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν προβληματικοί. Αυτές είναι οι καταστάσεις που συνήθως προσπαθούμε να αποφύγουμε. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν χώρες όπου δεν μπορέσαμε να κυκλοφορήσουμε επίσημα το Nier: Automata.”

Αυτό προκάλεσε άμεση ανησυχία στους θαυμαστές, αλλά όπως επισημαίνει το Automaton, αυτό “μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να μεταφραστεί, ακόμη και για έναν προχωρημένο ομιλητή Ιαπωνικών”.

Όταν ρωτήθηκε άμεσα για τον ισχυρισμό, ο Taro το αρνήθηκε, λέγοντας στο X/Twitter: “Δεν έχω ακούσει ποτέ για κάτι τέτοιο.” Ο Saito απλώς είπε ότι πίστευε ότι τα πράγματα που ανέφερε είχαν μεταφραστεί λανθασμένα και θα διευκρίνιζε αυτό σε μια μελλοντική ζωντανή μετάδοση.

Στην ίδια συνέντευξη, ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, χαρακτήρισε το Nier: Automata το “παιχνίδι που άλλαξε τα πάντα”, καθώς ήταν υπεύθυνο για την αναβίωση της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών κατά την κυκλοφορία του. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο Yoshida συζήτησε πώς κατά την εποχή του PS3, οι πωλήσεις ιαπωνικών παιχνιδιών είχαν μειωθεί, και οι στούντιο εκεί κυνηγούσαν ολοένα και περισσότερο “ξένες γεύσεις”.

Αυτό άλλαξε με το NieR: Automata το 2017, που κυκλοφόρησε για το PS4. “Νομίζω ότι ο Yoko Taro το δημιούργησε χωρίς να σκεφτεί καθόλου το να το πουλήσει στο εξωτερικό, αλλά ήταν μια τεράστια επιτυχία,” είπε ο Yoshida.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Το Stellar Blade κυκλοφόρησε μόνο χθες για PC, αλλά ήδη είναι μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες της Sony στο Steam.

Η έκδοση PC του Stellar Blade κυκλοφόρησε μόλις χθες, στις 11 Ιουνίου, και ήδη είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία παιχνιδιού για έναν παίκτη στο Steam από τη Sony. Η κορυφή των ταυτόχρονων παικτών φτάνει σχεδόν τους 105.000, με την τάση να αυξάνεται. Έχει επιβεβαιωθεί και συνέχεια του παιχνιδιού.

Οι εταιρείες πιστωτικών καρτών που λογοκρίνουν περιεχόμενο για ενήλικες «θέτουν σε κίνδυνο την ίδια τη δημοκρατία», σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του Nier: Automata.

Η παρέμβαση εταιρειών πιστωτικών καρτών σε πλατφόρμες όπως το Steam και το itch.io προκαλεί ανησυχίες για λογοκρισία και απειλή στη δημοκρατία, σύμφωνα με τον Yoko Taro. Η πίεση για λογοκρισία περιεχομένου ενηλίκων επηρεάζει δημιουργούς και καλλιτέχνες, ενώ οργανώνονται εκστρατείες αντίδρασης και συλλογής υπογραφών.

Η 11η Ιουνίου θα είναι μια σημαντική μέρα για το Stellar Blade.

Η έκδοση του Stellar Blade για PC θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου, προσφέροντας νέες δυνατότητες και περιεχόμενο. Μια δωρεάν ενημέρωση θα είναι διαθέσιμη για τους παίκτες PS5 την ίδια ημέρα. Η Shift Up προγραμματίζει επίσης τη συνέχεια του Stellar Blade και εργάζεται σε νέο έργο με τίτλο Project Spirits.

Ανακοινώθηκε επίσημα το Stellar Blade: Complete Edition.

Η Stellar Blade θα κυκλοφορήσει μια Complete Edition με νέες στολές και μια μάχη με αφεντικό για PS5 και PC τον Ιούνιο. Η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC είναι η 11η Ιουνίου. Η έκδοση περιλαμβάνει 25 νέες στολές, νέα μάχη και φωνητικά για Ιαπωνικά και απλοποιημένα Κινέζικα.

Square Enix, αν αυτό το Nier Reincarnation που κοροϊδεύεις δεν είναι port, δεν θα είμαι πια φίλος σου.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θα θέλατε ένα νέο παιχνίδι Nier. Το Nier Reincarnation κυκλοφόρησε, αλλά ήταν ένα δωρεάν παιχνίδι για κινητά που έκλεισε πέρυσι. Φέτος γιορτάζει τα 15 χρόνια του, χωρίς μεγάλες ανακοινώσεις, αν και υπάρχει μια νέα ιστοσελίδα που αποκαλύπτει στοιχεία για ένα ειδικό μυθιστόρημα σχετικό με το Nier Reincarnation.

Κατηγορίες