Συζήτηση για το μέλλον του Mass Effect
Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, μίλησε για το ενδεχόμενο remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών της σειράς Dragon Age στην EA και τόνισε στη συνέντευξή του ότι θα ενθάρρυνε τους δημιουργούς του επόμενου Mass Effect να χρησιμοποιήσουν το Dragon Age: The Veilguard ως «αποδιοπομπαίο τράγο» όσο χρειαστεί.
Εμπειρίες και συμβουλές από τον Darrah
Από τότε που έφυγε από τη BioWare το 2022, ο Darrah έχει μοιραστεί πολλές εμπειρίες του, κυρίως μέσω του δικού του καναλιού στο YouTube. Αυτή τη φορά, όμως, έδωσε συνέντευξη στον YouTuber MrMattyPlays. Λίγο μετά το δέκατο λεπτό της συζήτησης, ρωτήθηκε αν πιστεύει ότι η ανάπτυξη του επόμενου Mass Effect θα είναι λιγότερο προβληματική σε σχέση με το Veilguard. Ο ίδιος απάντησε ότι η ομάδα του Mass Effect θα μπορεί να δείχνει το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή και ότι θα τους ενθάρρυνε να το χρησιμοποιήσουν ως δικαιολογία για να πετύχουν ό,τι χρειάζονται από την εταιρεία, ανεξάρτητα από το αν είναι αλήθεια ή όχι.
Στόχος η βελτίωση και όχι η επίρριψη ευθυνών
Ο Darrah δεν πρότεινε να κατηγορηθούν οι δημιουργοί του Veilguard, με τους οποίους συνεργάστηκε ως σύμβουλος και στήριξε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αντίθετα, πρότεινε να χρησιμοποιηθεί το παράδειγμα του Veilguard για να πειστούν οι ανώτεροι να μην επαναλάβουν τα ίδια λάθη σε μελλοντικά projects.
Πρόταση για remaster της τριλογίας Dragon Age
Στη συνέχεια, ο Darrah ανέφερε ότι το επόμενο βήμα για τη σειρά Dragon Age θα έπρεπε να είναι το remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών: Origins, Dragon Age 2 και Inquisition. Αποκάλυψε επίσης ότι είχε συζητηθεί και προταθεί ανεπίσημα στην EA η δημιουργία μιας “Champions Trilogy”, αλλά τελικά δεν προχώρησε για διάφορους λόγους.
Δυσκολίες και δισταγμοί της EA
Ο Darrah εξήγησε ότι η EA παραδοσιακά είναι αρνητική απέναντι στα remasters, κάτι που έχει δηλώσει και δημόσια, και το χαρακτήρισε παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία να απορρίπτει εύκολα κέρδη. Ένα επιπλέον πρόβλημα είναι ότι το Dragon Age είναι πιο δύσκολο να γίνει remaster σε σχέση με το Mass Effect, είτε λίγο είτε πολύ περισσότερο. Μία από τις πρώτες ιδέες για το Joplin, το πρώιμο στάδιο του Dragon Age 4, ήταν να χρησιμοποιηθούν εργαλεία Frostbite και να βρεθεί ένα ταλαντούχο mod house για να αναλάβει το remake του Dragon Age: Origins.
Τεχνικές προκλήσεις και συγκρίσεις με Mass Effect
Ο Darrah εξήγησε ότι αυτό δεν ήταν εφικτό λόγω των «πλεονεκτημάτων» που έχει το Mass Effect ως προς την ευκολία remaster:
- Όλα τα παιχνίδια Mass Effect χρησιμοποιούν Unreal engine, σε αντίθεση με τα δύο διαφορετικά engines του Dragon Age.
- Το γεγονός ότι βασίζεται στην Unreal engine επιτρέπει το remaster του Mass Effect με εξωτερική βοήθεια, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου λίγα άτομα από τη BioWare εργάστηκαν μαζί με εξωτερικούς συνεργάτες.
- Για το Dragon Age, θα έπρεπε είτε να δημιουργηθεί μια νέα ομάδα που θα μάθει την παλιά τεχνολογία, είτε να γίνει όλη η δουλειά εσωτερικά.
Προβληματισμοί για το μέλλον της σειράς
Αυτές οι δυσκολίες καθιστούν δύσκολη την έγκριση ενός remaster από τα στελέχη της EA, τα οποία, σύμφωνα με τον Darrah, δεν έχουν δει ποτέ τα Dragon Age ως πιθανά mainstream επιτυχίες. Ό,τι κι αν συμβεί, ελπίζεται ότι το Veilguard δεν θα είναι το τελευταίο δείγμα της «εποχής των δράκων» της BioWare.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]