Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε στην EA, σύμφωνα με πρώην παραγωγό της BioWare.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το μέλλον του Mass Effect

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, μίλησε για το ενδεχόμενο remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών της σειράς Dragon Age στην EA και τόνισε στη συνέντευξή του ότι θα ενθάρρυνε τους δημιουργούς του επόμενου Mass Effect να χρησιμοποιήσουν το Dragon Age: The Veilguard ως «αποδιοπομπαίο τράγο» όσο χρειαστεί.

Εμπειρίες και συμβουλές από τον Darrah

Από τότε που έφυγε από τη BioWare το 2022, ο Darrah έχει μοιραστεί πολλές εμπειρίες του, κυρίως μέσω του δικού του καναλιού στο YouTube. Αυτή τη φορά, όμως, έδωσε συνέντευξη στον YouTuber MrMattyPlays. Λίγο μετά το δέκατο λεπτό της συζήτησης, ρωτήθηκε αν πιστεύει ότι η ανάπτυξη του επόμενου Mass Effect θα είναι λιγότερο προβληματική σε σχέση με το Veilguard. Ο ίδιος απάντησε ότι η ομάδα του Mass Effect θα μπορεί να δείχνει το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή και ότι θα τους ενθάρρυνε να το χρησιμοποιήσουν ως δικαιολογία για να πετύχουν ό,τι χρειάζονται από την εταιρεία, ανεξάρτητα από το αν είναι αλήθεια ή όχι.

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Στόχος η βελτίωση και όχι η επίρριψη ευθυνών

Ο Darrah δεν πρότεινε να κατηγορηθούν οι δημιουργοί του Veilguard, με τους οποίους συνεργάστηκε ως σύμβουλος και στήριξε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αντίθετα, πρότεινε να χρησιμοποιηθεί το παράδειγμα του Veilguard για να πειστούν οι ανώτεροι να μην επαναλάβουν τα ίδια λάθη σε μελλοντικά projects.

Πρόταση για remaster της τριλογίας Dragon Age

Στη συνέχεια, ο Darrah ανέφερε ότι το επόμενο βήμα για τη σειρά Dragon Age θα έπρεπε να είναι το remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών: Origins, Dragon Age 2 και Inquisition. Αποκάλυψε επίσης ότι είχε συζητηθεί και προταθεί ανεπίσημα στην EA η δημιουργία μιας “Champions Trilogy”, αλλά τελικά δεν προχώρησε για διάφορους λόγους.

Δυσκολίες και δισταγμοί της EA

Ο Darrah εξήγησε ότι η EA παραδοσιακά είναι αρνητική απέναντι στα remasters, κάτι που έχει δηλώσει και δημόσια, και το χαρακτήρισε παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία να απορρίπτει εύκολα κέρδη. Ένα επιπλέον πρόβλημα είναι ότι το Dragon Age είναι πιο δύσκολο να γίνει remaster σε σχέση με το Mass Effect, είτε λίγο είτε πολύ περισσότερο. Μία από τις πρώτες ιδέες για το Joplin, το πρώιμο στάδιο του Dragon Age 4, ήταν να χρησιμοποιηθούν εργαλεία Frostbite και να βρεθεί ένα ταλαντούχο mod house για να αναλάβει το remake του Dragon Age: Origins.

Τεχνικές προκλήσεις και συγκρίσεις με Mass Effect

Ο Darrah εξήγησε ότι αυτό δεν ήταν εφικτό λόγω των «πλεονεκτημάτων» που έχει το Mass Effect ως προς την ευκολία remaster:

  • Όλα τα παιχνίδια Mass Effect χρησιμοποιούν Unreal engine, σε αντίθεση με τα δύο διαφορετικά engines του Dragon Age.
  • Το γεγονός ότι βασίζεται στην Unreal engine επιτρέπει το remaster του Mass Effect με εξωτερική βοήθεια, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου λίγα άτομα από τη BioWare εργάστηκαν μαζί με εξωτερικούς συνεργάτες.
  • Για το Dragon Age, θα έπρεπε είτε να δημιουργηθεί μια νέα ομάδα που θα μάθει την παλιά τεχνολογία, είτε να γίνει όλη η δουλειά εσωτερικά.

Προβληματισμοί για το μέλλον της σειράς

Αυτές οι δυσκολίες καθιστούν δύσκολη την έγκριση ενός remaster από τα στελέχη της EA, τα οποία, σύμφωνα με τον Darrah, δεν έχουν δει ποτέ τα Dragon Age ως πιθανά mainstream επιτυχίες. Ό,τι κι αν συμβεί, ελπίζεται ότι το Veilguard δεν θα είναι το τελευταίο δείγμα της «εποχής των δράκων» της BioWare.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η λειτουργία rush στη beta του Battlefield 6 δέχεται μια ρύθμιση ισορροπίας, με την EA να παρακολουθεί την κατάσταση, καθώς οι παίκτες παραπονιούνται για...

Η EA έκανε αλλαγές στη λειτουργία Rush της beta του Battlefield 6, μειώνοντας το χρονόμετρο MCOM για καλύτερη ισορροπία, ενώ παρακολουθεί τις αντιδράσεις των παικτών σχετικά με το μικρό μέγεθος χαρτών και ομάδων. Υπόσχεται περαιτέρω προσαρμογές αν χρειαστεί, διαβεβαιώνοντας ότι υπάρχουν και μεγαλύτεροι χάρτες.

Κυκλοφόρησαν οι χάρτες και τα modes του Battlefield 6 open beta, καθώς η EA δημοσιεύει ανάλυση για τις αλλαγές που έγιναν βάσει των σχολίων...

Η ανοιχτή beta του Battlefield 6 ξεκινά με τρεις χάρτες και τρία modes το πρώτο Σαββατοκύριακο, ενώ το δεύτερο προστίθεται ο χάρτης Empire State και νέα modes. Η EA υιοθέτησε αλλαγές βάσει feedback, βελτιώνοντας όπλα, χάρτες και μενού, ενώ περισσότερες προσαρμογές θα γίνουν μετά τη beta.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Η EA αποκαλύπτει επιτέλους το battle royale mode του Battlefield 6: οι δοκιμές ξεκινούν αυτή την εβδομάδα, ο συρρικνούμενος κύκλος σε σκοτώνει αμέσως και...

Η EA ανακοίνωσε το νέο battle royale mode του Battlefield 6, που δοκιμάζεται αυτή την εβδομάδα. Διαθέτει χάρτη για 100 παίκτες, καταστροφή παντού, οχήματα, gadgets και μια θανατηφόρα ζώνη που σκοτώνει αμέσως. Οι παίκτες σχηματίζουν ομάδες, επιλέγουν κλάσεις και αναβαθμίζουν ικανότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Κατηγορίες