Οι δημιουργοί του Killing Floor 3 μιλούν για τη νέα προσαρμογή όπλων, τον μηχανισμό Zed Time και άλλα.

Το Killing Floor 3 κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου για PS5, προσφέροντας βελτιωμένο gameplay με βαθύτερα skill trees, νέο σύστημα Critical Zones, ανανεωμένο Zed Time και εξελιγμένες κινήσεις παικτών και εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να τροποποιούν όπλα και πυρομαχικά, ενώ η στρατηγική και η προτεραιοποίηση στόχων είναι κλειδιά για την επιβίωση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή του Killing Floor 3: Τι να περιμένετε

Η ώρα για Zed Time πλησιάζει ξανά. Το γεμάτο δράση co-op FPS, Killing Floor 3, κυκλοφορεί στο PS5 στις 24 Ιουλίου. Ενόψει της κυκλοφορίας, ο Bryan Wynia (Studio Creative Director) και ο Leland Scali (Design Director) από την Tripwire Interactive εξηγούν τι φέρνει αυτή η μεγάλη, σκληρή και αιματηρή συνέχεια σε ένα από τα πιο δημοφιλή shooters.

Εστίαση στο gameplay και τι το ξεχωρίζει

Leland: Δώσαμε έμφαση στο να προσθέσουμε βάθος στα υπάρχοντα συστήματα. Στα Killing Floor 1 και 2, ο παίκτης εξελίσσεται και αποκτά δεξιότητες. Υπάρχουν παθητικές, ρίψης και gadget δεξιότητες. Τώρα το σύστημα είναι πιο πλούσιο και προσφέρει περισσότερες επιλογές. Ανάλογα με τις επιλογές σου, μπορείς να συνδυάσεις πρώιμες δεξιότητες με μεταγενέστερες ή να βρεις καλύτερους συνδυασμούς αργότερα.

Bryan: Υπάρχει επίσης το νέο hub παίκτη, όπου μπορείς να ρυθμίσεις δεξιότητες, mods όπλων και άλλα στοιχεία. Θέλαμε να διατηρήσουμε την αίσθηση εμβύθισης, οπότε τα skill trees δεν είναι απλώς αριθμοί, αλλά κάτι που βλέπεις και νιώθεις στο παιχνίδι.

Leland: Έχουμε εκσυγχρονίσει και την κίνηση του παίκτη. Τώρα μπορείς να κάνεις slide και να σκαρφαλώνεις. Αυτό μας οδήγησε να βελτιώσουμε και την κίνηση των εχθρών. Πλέον, αντί να περπατούν γύρω από εμπόδια, πηδούν και σκαρφαλώνουν. Όπου κι αν πας, μπορούν να σε ακολουθήσουν.

Ανανεωμένο Zed Time

Leland: Κατά τις δοκιμές του KF3, λάβαμε σχόλια για το τι προκαλεί το Zed Time. Πλέον, υπάρχει μια μπάρα στην κορυφή της οθόνης που γεμίζει με διάφορες ενέργειες, όπως καταστροφή Critical Zones ή εξόντωση εχθρών. Όταν είναι έτοιμη να ενεργοποιηθεί, όλη η ομάδα μπορεί να επωφεληθεί ταυτόχρονα. Κάθε Perk έχει δύο μοναδικές δεξιότητες που βελτιώνονται όσο ανεβαίνει το proficiency του παίκτη, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα του Perk κατά το Zed Time. Έτσι, το Zed Time γίνεται ουσιαστικό εργαλείο και όχι τυχαίο γεγονός.

Bryan: Συνεργαστήκαμε με πρώην αρχηγό SWAT και ειδικό στα όπλα, ο οποίος μας είπε ότι στη μάχη υπάρχει μια στιγμή διαύγειας. Αυτό μας ενέπνευσε για το Zed Time – όταν ενεργοποιείται, ο παίκτης νιώθει ότι έχει τον έλεγχο.

Το νέο σύστημα Critical Zone

Leland: Όταν προκαλείς αρκετή ζημιά σε συγκεκριμένους εχθρούς, η πανοπλία τους σπάει και αποκαλύπτεται ένα Critical Zone. Αν το καταστρέψεις, μπορείς να εκτελέσεις μια θεαματική εκτέλεση, και με το Zed Time φτάνεις γρήγορα σε αυτή την κατάσταση.

Bryan: Οι παίκτες θέλουν να δείχνουν τις ικανότητές τους, γι’ αυτό προσθέσαμε το Critical Zone system. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να εξοντώσεις εχθρούς: με συνεχές πυρ, headshots ή στοχεύοντας τα Critical Zones για μέγιστο όφελος.

Leland: Για παράδειγμα, το boss Impaler έχει πολλά Critical Zones. Αν καταστρέψεις αυτά στα χέρια του, δεν μπορεί να εκτοξεύσει πυραύλους, ενώ αν καταστρέψεις αυτά στην πλάτη του, σταματά να ρίχνει καπνογόνα. Η απενεργοποίηση ικανοτήτων είναι σημαντική, γιατί αν τον αντιμετωπίσεις σωστά στην αρχή, θα έχεις πλεονέκτημα στις επόμενες φάσεις.

Νέες προσθήκες στα weapon mods

Bryan: Σε ένα FPS, ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο μέσω των όπλων του, οπότε θέλαμε να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές από απλές εμφανισιακές αλλαγές. Για παράδειγμα, στην κατηγορία sharpshooter, προτιμώ να κρατώ απόσταση και να κάνω μεγάλη ζημιά με ακρίβεια. Έτσι, φτιάχνω mods όπως διαφορετικά σκοπευτικά και λαβές. Μπορώ να τα συνδυάσω με δεξιότητες, όπως να γονατίζω για αυξημένη ζημιά. Θέλουμε τα όπλα να διατηρούν την ταυτότητά τους – δεν θα μετατρέψεις ένα shotgun σε sniper – αλλά μπορείς να τα προσαρμόσεις στο στυλ σου.

Leland: Μπορείς επίσης να τροποποιήσεις τα πυρομαχικά. Για παράδειγμα, να φτιάξεις πυρομαχικά φωτιάς για όπλο που κανονικά δεν έχει τέτοια δυνατότητα. Αυτό βοηθά στο νέο σύστημα Wave Mutations, που αλλάζει τυχαία ιδιότητες του επόμενου κύματος. Ένας εχθρός μπορεί να είναι πιο ευάλωτος σε ζημιά πάγου, και αντί να αλλάξεις στόχο, μπορείς να φτιάξεις modded όπλο για να τον αντιμετωπίσεις.

Συμβουλές για νέους παίκτες

Bryan: Θα ήθελα οι παίκτες να εξερευνήσουν τα skill trees, τα weapon mods και να μάθουν για τα Critical Zones. Είναι ευκαιρία να δείξεις τις ικανότητές σου και να αξιοποιήσεις νέα χαρακτηριστικά όπως η κίνηση και η δυναμική μάχη για να αποδείξεις ότι είσαι ο καλύτερος Zed hunter.

Σε ό,τι αφορά τις συμβουλές, το πιο σημαντικό για την επιβίωση είναι η σωστή προτεραιοποίηση στόχων. Το ότι ένας Zed είναι κοντά σου δεν σημαίνει ότι πρέπει να τον χτυπήσεις πρώτα. Μπορεί να υπάρχει ένας Husk ή μια Siren στο βάθος που ετοιμάζεται να σε χτυπήσει.

Leland: Όταν χτυπάς το Critical Zone σε μεγάλους Zeds, γίνονται ουσιαστικά βόμβες, κάτι πολύ χρήσιμο όταν σε περικυκλώνουν μικροί εχθροί – η έκρηξη του μεγάλου θα τους εξουδετερώσει όλους. Ακόμα κι αν δεχτείς λίγη ζημιά εστιάζοντας στο Critical Zone, στρατηγικά είναι καλύτερη επιλογή.

Το Killing Floor 3 κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι ώρα κυκλοφορεί το Destiny 2 The Edge of Fate στη δική σου ζώνη ώρας;

Το Destiny 2: The Edge of Fate σηματοδοτεί μια νέα εποχή για το παιχνίδι, με νέα μενού, δραστηριότητες Vanguard και Crucible, και ανανέωση του συστήματος εξοπλισμού. Κυκλοφορεί στις 15 Ιουλίου για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες, με το περιεχόμενο να ενεργοποιείται πιθανότατα στο εβδομαδιαίο reset.

Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι το Forza Horizon 6 δεν θα κυκλοφορήσει στο PS5 κατά την αρχική του διάθεση.

Η Microsoft ανακοίνωσε ότι το Forza Horizon 6 θα κυκλοφορήσει πρώτα σε Xbox και PC το 2026, ενώ η έκδοση για PlayStation 5 θα ακολουθήσει αργότερα. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, με εντυπωσιακά τοπία πόλης και υπαίθρου, και υπόσχεται να αποτυπώσει τη μοναδική πολιτιστική ταυτότητα της χώρας.

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Οι παίκτες του Grand Theft Auto 5 παρατηρούν για πρώτη φορά μια λεπτομέρεια που υπάρχει εδώ και 12 χρόνια.

Καθώς η αναμονή για το Grand Theft Auto 6 συνεχίζεται, οι παίκτες ανακαλύπτουν ακόμα εντυπωσιακές λεπτομέρειες στο GTA 5, όπως τα μοναδικά αντηλιά κάθε χαρακτήρα, που πολλοί δεν είχαν προσέξει. Η Rockstar υπόσχεται ακόμα πιο εντυπωσιακά στοιχεία στο GTA 6, το οποίο αναμένεται τον Μάιο του 2026.

Το Gears of War: Reloaded φέρεται να αντιμετωπίζει δυσκολίες στην επιτυχία του στο PS5.

Η κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded σηματοδότησε αλλαγή στη στρατηγική της Microsoft για τα αποκλειστικά παιχνίδια, επιτρέποντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες. Ωστόσο, οι πωλήσεις του στο PlayStation 5 ήταν χαμηλές, καθώς οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν το Xbox ή το Game Pass, επηρεάζοντας την επιτυχία του remaster.

Το Kingdom Come: Deliverance 2 Patch 1.3 προσθέτει ιπποδρομίες στην μεσαιωνική εμπειρία του Henry.

Η Bohemia Interactive κυκλοφόρησε το Patch 1.3 για το Kingdom Come: Deliverance II, προσθέτοντας ιπποδρομίες και νέες αποστολές. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε αγώνες και το patch περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις. Παράλληλα, κυκλοφορεί και το πρώτο DLC, Brushes With Death, όπου ο Henry βοηθά έναν μυστηριώδη ζωγράφο.

Κατηγορίες