Silksong: Ελευθερία και Πρόκληση
Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong παραδέχονται ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει στιγμές έντονης δυσκολίας, αλλά ταυτόχρονα προσφέρει μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων ώστε οι παίκτες να αποφεύγουν να «κολλήσουν». Όπως εξηγεί ο Ari Gibson από την Team Cherry, ο κάθε παίκτης μπορεί είτε να ακολουθήσει την κύρια διαδρομή μέχρι το τέλος είτε να εξερευνήσει εναλλακτικά μονοπάτια και να ανακαλύψει διαφορετικές επιλογές και προκλήσεις.

Εξερεύνηση ως Μέσο Υπέρβασης
Παρόλο που το Silksong έχει απαιτητικά σημεία, η ελευθερία που προσφέρει επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν συνεχώς τον δρόμο και τις ενέργειές τους. Έτσι, αντί να προσπαθούν επανειλημμένα να νικήσουν έναν συγκεκριμένο εχθρό, μπορούν να αντιμετωπίσουν τη δυσκολία με:
- εξερεύνηση
- μάθηση
- αποφυγή της πρόκλησης
Αυτό μειώνει το αίσθημα αδιεξόδου.

Προσαρμογή Εχθρών στη Νέα Ηρωίδα
Ο Gibson σημειώνει ότι η Hornet είναι πιο γρήγορη και ικανή από τον Knight του πρώτου παιχνιδιού, οπότε ακόμη και οι βασικοί εχθροί έπρεπε να γίνουν πιο πολύπλοκοι και έξυπνοι. Ο William Pellen προσθέτει ότι ο βασικός εχθρός-ant warrior βασίζεται στο ίδιο σύνολο κινήσεων με το αρχικό boss Hornet, με επιπλέον δυνατότητες αποφυγής και ελέγχου του παίκτη. Οι εχθροί της Hornet έπρεπε να έχουν περισσότερους τρόπους να την ακινητοποιήσουν, καθώς προσπαθεί να ξεφύγει.

Εξισορρόπηση Δυσκολίας
Η προσέγγιση της Team Cherry ήταν να προσαρμόσουν όλους τους εχθρούς ώστε να ανταποκρίνονται στο επίπεδο της Hornet. Ένα άλλο σημείο συζήτησης είναι τα boss runbacks, όπου οι παίκτες πρέπει να επαναλαμβάνουν δύσκολα platform sections πριν ξαναδοκιμάσουν ένα boss.

Fortnite: Νέες Δυνατότητες για Δημιουργούς
Σύντομα οι δημιουργοί του Fortnite θα μπορούν να πωλούν αντικείμενα εντός παιχνιδιού για να αυξήσουν τα έσοδά τους. Αυτό θα ξεκινήσει τον Δεκέμβριο του 2025, με τους δημιουργούς να λαμβάνουν το 100% της αξίας των V-Bucks από τις πωλήσεις για τον πρώτο χρόνο, ενώ συνήθως λαμβάνουν το 50%⇾. Η ανακοίνωση αυτή έρχεται καθώς το Creative Mode του Fortnite γνωρίζει τεράστια επιτυχία, με χάρτες όπως το Steal A Brainrot να ξεπερνούν σε παίκτες ακόμα και τους επίσημους χάρτες της Epic.
Στατιστικά και Αμοιβές Δημιουργών
Από το 2018, το Creative Mode επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν δικούς τους χάρτες και modes. Η Epic προσφέρει αμοιβές βάσει engagement:
- το προηγούμενο έτος πλήρωσε $325m⇾ σε δημιουργούς, με επτά να λαμβάνουν πάνω από $10m
- συνολικά έχουν δοθεί $722,000,000
Οι δημιουργοί θα κερδίζουν περισσότερα όταν θα μπορούν να πωλούν αντικείμενα απευθείας από τα νησιά τους, εκτός από τα έσοδα από το item shop.
Υπολογισμός Εσόδων και Σύγκριση με Roblox
Η Epic υπολογίζει την αξία των V-Bucks σε δολάρια κάθε μήνα, αφαιρώντας τα τέλη πλατφόρμας και καταστήματος και διαιρώντας με τα συνολικά V-Bucks που ξοδεύτηκαν. Οι δημιουργοί συνήθως λαμβάνουν το 50% της αξίας των V-Bucks, που αντιστοιχεί στο 37% των λιανικών εσόδων, ενώ το Roblox προσφέρει 25%.
Νέες Λειτουργίες Προβολής και Επικοινωνίας
Η Epic θα προσθέσει Sponsored Row στο Discover του Fortnite, επιτρέποντας στους δημιουργούς να πληρώνουν για καλύτερη προβολή μέσω δημοπρασίας. Επίσης, ανακοινώθηκαν οι Fortnite Creator Communities, όπου οι δημιουργοί θα μπορούν να μοιράζονται ενημερώσεις και να συλλέγουν σχόλια από τους παίκτες, παρόμοια με το Steam.

Αντιδράσεις Κοινότητας και Προβληματισμοί
Παρά την επιτυχία των δημιουργικών νησιών, υπάρχουν ερωτήματα αν αυτό είναι πραγματικά αυτό που θέλουν οι παίκτες του Fortnite. Το Steal A Brainrot σημείωσε τεράστια επιτυχία με 24 εκατομμύρια παίκτες σε μία μέρα σε Roblox και Fortnite, με το Fortnite να συνεισφέρει 542,000. Αυτό ξεπερνά κατά πολύ τα βασικά Battle Royale modes του Fortnite.
Κριτική για το Περιεχόμενο και την Ποιότητα
Ορισμένοι παίκτες εκφράζουν ανησυχίες ότι η Epic προωθεί χάρτες χαμηλής ποιότητας και επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο περισσότερο από τις δικές της σεζόν Battle Royale. Υπάρχει ανησυχία ότι αυτό βλάπτει το παιχνίδι συνολικά και απομακρύνει το Fortnite από τις ρίζες του, μετατρέποντάς το σε ένα metaverse παρόμοιο με το Roblox. Παράλληλα, δημιουργοί που αφιερώνουν χρόνο και προσπάθεια συχνά δεν λαμβάνουν την προσοχή που τους αξίζει, ενώ οι παίκτες προτιμούν χάρτες με υψηλό XP και πιο απλό gameplay.
Μετατόπιση του Fortnite προς το Metaverse
Η νέα ενημέρωση για τους δημιουργούς του Fortnite ενισχύει τη στροφή του παιχνιδιού από το Battle Royale σε ένα metaverse που ανταγωνίζεται το Roblox.
Αντιπαράθεση Sony και Tencent για το Horizon
Η Tencent απαντά στη μήνυση της Sony για το Horizon, υποστηρίζοντας ότι το Light of Motiram χρησιμοποιεί καθιερωμένα στοιχεία του είδους. Η Sony είχε καταθέσει μήνυση τον Ιούλιο, ισχυριζόμενη ότι το νέο παιχνίδι της Tencent είναι «αντιγραφή» των Horizon λόγω της πρωταγωνίστριας με κόκκινα μαλλιά, του μεταποκαλυπτικού κόσμου και των ρομποτικών εχθρών.

Επιχειρήματα της Tencent
Η Tencent, σε αίτημα απόρριψης της υπόθεσης, δηλώνει ότι η Sony προσπαθεί να μονοπωλήσει τα χαρακτηριστικά του είδους, κάτι που θεωρεί αδικαιολόγητο. Αναφέρει ότι η ίδια η Guerrilla έχει παραδεχτεί πως το βασικό θέμα του Horizon έχει χρησιμοποιηθεί και σε άλλα παιχνίδια, όπως το Enslaved: Odyssey to the West του 2013.
Νομικά και Δημιουργικά Ζητήματα
Η Tencent υποστηρίζει ότι η μήνυση της Sony δεν αφορά πραγματική παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, αλλά μια προσπάθεια να οικειοποιηθεί κοινά στοιχεία της pop κουλτούρας. Επιπλέον, τονίζει ότι το Light of Motiram αναπτύσσεται από άλλες εταιρείες του ομίλου και όχι από τους κατηγορούμενους της μήνυσης, ζητώντας την απόρριψή της για νομικούς λόγους.
Εξέλιξη της Υπόθεσης
Το Light of Motiram αναμένεται να κυκλοφορήσει στο τέλος του 2027, οπότε η μήνυση της Sony βασίζεται σε υποθέσεις για το πώς θα είναι το παιχνίδι πριν καν κυκλοφορήσει. Παράλληλα, μετά την έναρξη της νομικής διαμάχης, η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam άλλαξε αθόρυβα, με τροποποιήσεις σε εικαστικό υλικό και περιγραφή.
[ Πηγή: Eurogamer ]