Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο ρόλος του Shigeru Miyamoto στη δημιουργία του νέου 3D Donkey Kong

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, αποκάλυψε ότι μόλις ανέλαβε το έργο για ένα νέο 3D DK παιχνίδι, η πρώτη κίνηση της ομάδας ήταν να ζητήσουν τη γνώμη του δημιουργού του αρχικού Donkey Kong, Shigeru Miyamoto.

Σε συνέντευξή του στο IGN μαζί με τον σκηνοθέτη του Bananza, Kazuya Takahashi, ο Motokura αναφέρει ότι μετά την αρχική ώθηση από τον προϊστάμενό του, Yoshiaki Koizumi, η πρώτη στάση της ομάδας του Mario Odyssey ήταν το γραφείο του πατέρα του DK και του Mario, ώστε να εντοπίσουν την ουσία του χαρακτήρα και να βρουν πώς θα δημιουργήσουν το πρώτο 3D Donkey Kong platformer μετά το Donkey Kong 64 του 1999.

Ο Miyamoto έχει εμπειρία όχι μόνο από τα Donkey Kong που δημιούργησε ο ίδιος, αλλά και από τη συνεργασία του με τη Rare στα δικά τους Donkey Kong παιχνίδια. Για εκείνον, σημαντικό στοιχείο ήταν οι μοναδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει ένας τόσο δυνατός χαρακτήρας όπως ο Donkey Kong, όπως το χτύπημα στο έδαφος με το χέρι ή το φύσημα.

Ο Motokura και η ομάδα του συμβουλεύτηκαν επίσης τον Koizumi, ο οποίος είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat στο GameCube το 2004.

Για τον Koizumi, ένα βασικό χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει τον Donkey Kong από χαρακτήρες όπως ο Mario είναι τα μακριά και δυνατά του χέρια. Έτσι, η ομάδα προσπάθησε να ενσωματώσει όλα αυτά τα ιδιαίτερα στοιχεία του Donkey Kong σε ένα νέο παιχνίδι.

Η συνέντευξη, που επιβεβαιώνει τους ρόλους παραγωγού και σκηνοθέτη μετά την αποκάλυψη ότι η ομάδα του Mario Odyssey βρίσκεται πίσω από το Bananza, δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για την αρχή του project. Ο Motokura αναφέρει ότι τα πειράματα με voxel τεχνολογία στο Switch 1 αποτέλεσαν τη βάση για το επερχόμενο παιχνίδι στο Switch 2.

Όταν διαπιστώθηκε ότι τα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα χέρια, συνδυάζονται καλά με τη Voxel Technology, προέκυψε η ιδέα να βασιστεί το gameplay στην καταστροφή.

Αν και είναι λογικό να αξιοποιείς όλα τα διαθέσιμα μέσα όταν σχεδιάζεις ένα νέο παιχνίδι, είναι ευχάριστο να γνωρίζουμε ότι ο Miyamoto παραμένει προσιτός και πρόθυμος να δώσει συμβουλές στους νεότερους δημιουργούς, αντί να απομονώνεται σε κάποιο πολυτελές γραφείο στη Nintendo. Είναι καλό να ξέρουμε ότι οι νεότεροι developers μπορούν ακόμα να του ζητήσουν καθοδήγηση, ενώ δεν αποκλείεται να συμμετέχει και ο ίδιος στη διαδικασία ανάπτυξης. Άλλωστε, κάποιος πρέπει να αναποδογυρίζει τα τραπέζια του τσαγιού.

Ανυπομονείτε για το DKB; Κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οπότε η αναμονή τελειώνει σύντομα!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τοποθεσίες απολιθωμάτων στη Lagoon Layer στο Donkey Kong Bananza

Στο Donkey Kong Bananza, για να αγοράσετε ρούχα ή βαφές, πρέπει να βρείτε απολιθώματα στη ζώνη Lagoon. Τα κοινά απολιθώματα είναι άφθονα, αλλά τα σπάνια, όπως anomalocaris και φάλαινα, απαιτούν προσοχή και εξερεύνηση συγκεκριμένων σημείων, μερικά από τα οποία ξεκλειδώνονται προχωρώντας στην ιστορία.

Η μουσική των παιχνιδιών δεν θα ήταν η ίδια χωρίς το ροκ και το μέταλ—εδώ είναι τα θρυλικά κομμάτια που πρέπει να προσθέσεις αμέσως...

Ένας παίκτης του Donkey Kong Bananza αφιέρωσε πάνω από 4 ώρες καταστρέφοντας ολόκληρη την πίστα Hilltop Layer, αξιοποιώντας τη δυνατότητα του DK να διαλύει το περιβάλλον. Το παιχνίδι ενθαρρύνει δημιουργικούς τρόπους ολοκλήρωσης, με παίκτες να ξεπερνούν τα όρια και να παρακάμπτουν γρίφους μέσω καταστροφής.

Η Nintendo ήδη αντιμετωπίζει περιορισμούς της τεχνολογίας του Switch 2.

Το Switch 2 αποτελεί σημαντική αναβάθμιση για τη Nintendo, αλλά παραμένει λιγότερο ισχυρό από το Xbox Series X και το PS5. Παρά τις τεχνικές αδυναμίες, τα περισσότερα παιχνίδια λειτουργούν ομαλά. Ακόμα και σε αποκλειστικά παιχνίδια όπως το Donkey Kong Bananza, παρατηρούνται μικρά τεχνικά προβλήματα, χωρίς όμως να επηρεάζεται η διασκέδαση.

Τοποθεσίες Canyon Layer Banandium Gem στο Donkey Kong Bananza

Το Canyon Layer στο Donkey Kong Bananza είναι η τρίτη περιοχή, γεμάτη αποθήκες, καμινάδες και κρυστάλλους-καμηλοπαρδάλεις. Εδώ βρίσκεις δύσκολες μπανάνες και Banandium Gems, συχνά κρυμμένα σε σπηλιές, τοίχους ή μετά από προκλήσεις. Ο οδηγός αναλύει πού βρίσκονται όλα τα πολύτιμα αντικείμενα σε κάθε υποεπίπεδο.

Κάπως ανάμεικτα τα αποτελέσματα – Η Digital Foundry παρουσιάζει την τεχνική της ανάλυση για το Donkey Kong Bananza.

Η ανάλυση του Digital Foundry για το Donkey Kong Bananza στο Switch 2 είναι γενικά θετική, με έπαινο για το περιβάλλον και τη σταθερή κάμερα. Ωστόσο, υπάρχουν προβλήματα με pop-in, σκιές, φωτισμό και πτώσεις στα fps, ειδικά σε boss fights. Η φορητή λειτουργία προσφέρει καλύτερη εικόνα, αλλά η απόδοση παραμένει μικτή.

Οι κριτικές για το Donkey Kong Bananza λένε πως είναι το αποκλειστικό blockbuster που περιμένουν οι fans του Switch 2.

Το Donkey Kong Bananza είναι μια εντυπωσιακή 3D πλατφόρμα περιπέτεια για το Switch 2, με καταστροφικά περιβάλλοντα, μεταμορφώσεις και δημιουργική σχεδίαση. Παρά κάποια τεχνικά προβλήματα και ανεκμετάλλευτες ιδέες, οι κριτικές το χαρακτηρίζουν ως κορυφαίο παιχνίδι της Nintendo, αντάξιο του Super Mario Odyssey και υποψήφιο για Game of the Year.

Κατηγορίες