Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.

Ο ρόλος του Shigeru Miyamoto στη δημιουργία του νέου 3D Donkey Kong

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, αποκάλυψε ότι μόλις ανέλαβε το έργο για ένα νέο 3D DK παιχνίδι, η πρώτη κίνηση της ομάδας ήταν να ζητήσουν τη γνώμη του δημιουργού του αρχικού Donkey Kong, Shigeru Miyamoto.

Σε συνέντευξή του στο IGN μαζί με τον σκηνοθέτη του Bananza, Kazuya Takahashi, ο Motokura αναφέρει ότι μετά την αρχική ώθηση από τον προϊστάμενό του, Yoshiaki Koizumi, η πρώτη στάση της ομάδας του Mario Odyssey ήταν το γραφείο του πατέρα του DK και του Mario, ώστε να εντοπίσουν την ουσία του χαρακτήρα και να βρουν πώς θα δημιουργήσουν το πρώτο 3D Donkey Kong platformer μετά το Donkey Kong 64 του 1999.

Ο Miyamoto έχει εμπειρία όχι μόνο από τα Donkey Kong που δημιούργησε ο ίδιος, αλλά και από τη συνεργασία του με τη Rare στα δικά τους Donkey Kong παιχνίδια. Για εκείνον, σημαντικό στοιχείο ήταν οι μοναδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει ένας τόσο δυνατός χαρακτήρας όπως ο Donkey Kong, όπως το χτύπημα στο έδαφος με το χέρι ή το φύσημα.

Ο Motokura και η ομάδα του συμβουλεύτηκαν επίσης τον Koizumi, ο οποίος είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat στο GameCube το 2004.

Για τον Koizumi, ένα βασικό χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει τον Donkey Kong από χαρακτήρες όπως ο Mario είναι τα μακριά και δυνατά του χέρια. Έτσι, η ομάδα προσπάθησε να ενσωματώσει όλα αυτά τα ιδιαίτερα στοιχεία του Donkey Kong σε ένα νέο παιχνίδι.

Η συνέντευξη, που επιβεβαιώνει τους ρόλους παραγωγού και σκηνοθέτη μετά την αποκάλυψη ότι η ομάδα του Mario Odyssey βρίσκεται πίσω από το Bananza, δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για την αρχή του project. Ο Motokura αναφέρει ότι τα πειράματα με voxel τεχνολογία στο Switch 1 αποτέλεσαν τη βάση για το επερχόμενο παιχνίδι στο Switch 2.

Όταν διαπιστώθηκε ότι τα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα χέρια, συνδυάζονται καλά με τη Voxel Technology, προέκυψε η ιδέα να βασιστεί το gameplay στην καταστροφή.

Αν και είναι λογικό να αξιοποιείς όλα τα διαθέσιμα μέσα όταν σχεδιάζεις ένα νέο παιχνίδι, είναι ευχάριστο να γνωρίζουμε ότι ο Miyamoto παραμένει προσιτός και πρόθυμος να δώσει συμβουλές στους νεότερους δημιουργούς, αντί να απομονώνεται σε κάποιο πολυτελές γραφείο στη Nintendo. Είναι καλό να ξέρουμε ότι οι νεότεροι developers μπορούν ακόμα να του ζητήσουν καθοδήγηση, ενώ δεν αποκλείεται να συμμετέχει και ο ίδιος στη διαδικασία ανάπτυξης. Άλλωστε, κάποιος πρέπει να αναποδογυρίζει τα τραπέζια του τσαγιού.

Ανυπομονείτε για το DKB; Κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οπότε η αναμονή τελειώνει σύντομα!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.

Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και...

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.

Αξιολόγηση: Donkey Kong Bananza (Switch 2) – Εντυπωσιακό παιχνίδι, αλλά μπορεί να ξεπεράσει το Mario Odyssey;

Το Donkey Kong Bananza, από την ομάδα του Super Mario Odyssey, συνδυάζει γνώριμα στοιχεία με νέες, χαοτικές και διασκεδαστικές ιδέες. Η εξερεύνηση, οι μεταμορφώσεις και η δημιουργικότητα κυριαρχούν, ενώ το παιχνίδι προσφέρει πλούσιο περιεχόμενο, όμορφους κόσμους και απολαυστική μουσική, αποτελώντας μια από τις πιο ευχάριστες πλατφόρμες των τελευταίων ετών.

Η θολή τέχνη στο trailer του Nintendo N64 Switch Online υποδηλώνει συναρπαστικές επερχόμενες προσθήκες.

Φανατικοί της Nintendo ανέλυσαν το trailer του N64 και πιστεύουν ότι εντόπισαν αδημοσίευτα παιχνίδια που ίσως έρθουν στο Nintendo Switch Online, όπως τα Donkey Kong 64, Forsaken 64, Glover, Super Smash Bros. και Rayman 2. Ωστόσο, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση για κυκλοφορία τους ακόμα.

Η Nintendo ήδη αντιμετωπίζει περιορισμούς της τεχνολογίας του Switch 2.

Το Switch 2 αποτελεί σημαντική αναβάθμιση για τη Nintendo, αλλά παραμένει λιγότερο ισχυρό από το Xbox Series X και το PS5. Παρά τις τεχνικές αδυναμίες, τα περισσότερα παιχνίδια λειτουργούν ομαλά. Ακόμα και σε αποκλειστικά παιχνίδια όπως το Donkey Kong Bananza, παρατηρούνται μικρά τεχνικά προβλήματα, χωρίς όμως να επηρεάζεται η διασκέδαση.

Το Donkey Kong & Pauline Amiibo είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία στο Ηνωμένο Βασίλειο με τιμή £16.99 και επιπλέον Bananza Bonuses.

Η Nintendo άνοιξε προπαραγγελίες στο Ηνωμένο Βασίλειο για το νέο amiibo Donkey Kong & Pauline, που κυκλοφορεί μαζί με το Donkey Kong Bananza στις 17 Ιουλίου 2025. Το amiibo ξεκλειδώνει αποκλειστικό περιεχόμενο στο παιχνίδι, όπως τη στολή Diva Dress για την Pauline και ειδικά “KONG” tiles με εκρηκτική δύναμη.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.