Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο ρόλος του Shigeru Miyamoto στη δημιουργία του νέου 3D Donkey Kong

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, αποκάλυψε ότι μόλις ανέλαβε το έργο για ένα νέο 3D DK παιχνίδι, η πρώτη κίνηση της ομάδας ήταν να ζητήσουν τη γνώμη του δημιουργού του αρχικού Donkey Kong, Shigeru Miyamoto.

Σε συνέντευξή του στο IGN μαζί με τον σκηνοθέτη του Bananza, Kazuya Takahashi, ο Motokura αναφέρει ότι μετά την αρχική ώθηση από τον προϊστάμενό του, Yoshiaki Koizumi, η πρώτη στάση της ομάδας του Mario Odyssey ήταν το γραφείο του πατέρα του DK και του Mario, ώστε να εντοπίσουν την ουσία του χαρακτήρα και να βρουν πώς θα δημιουργήσουν το πρώτο 3D Donkey Kong platformer μετά το Donkey Kong 64 του 1999.

Ο Miyamoto έχει εμπειρία όχι μόνο από τα Donkey Kong που δημιούργησε ο ίδιος, αλλά και από τη συνεργασία του με τη Rare στα δικά τους Donkey Kong παιχνίδια. Για εκείνον, σημαντικό στοιχείο ήταν οι μοναδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει ένας τόσο δυνατός χαρακτήρας όπως ο Donkey Kong, όπως το χτύπημα στο έδαφος με το χέρι ή το φύσημα.

Ο Motokura και η ομάδα του συμβουλεύτηκαν επίσης τον Koizumi, ο οποίος είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat στο GameCube το 2004.

Για τον Koizumi, ένα βασικό χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει τον Donkey Kong από χαρακτήρες όπως ο Mario είναι τα μακριά και δυνατά του χέρια. Έτσι, η ομάδα προσπάθησε να ενσωματώσει όλα αυτά τα ιδιαίτερα στοιχεία του Donkey Kong σε ένα νέο παιχνίδι.

Η συνέντευξη, που επιβεβαιώνει τους ρόλους παραγωγού και σκηνοθέτη μετά την αποκάλυψη ότι η ομάδα του Mario Odyssey βρίσκεται πίσω από το Bananza, δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για την αρχή του project. Ο Motokura αναφέρει ότι τα πειράματα με voxel τεχνολογία στο Switch 1 αποτέλεσαν τη βάση για το επερχόμενο παιχνίδι στο Switch 2.

Όταν διαπιστώθηκε ότι τα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα χέρια, συνδυάζονται καλά με τη Voxel Technology, προέκυψε η ιδέα να βασιστεί το gameplay στην καταστροφή.

Αν και είναι λογικό να αξιοποιείς όλα τα διαθέσιμα μέσα όταν σχεδιάζεις ένα νέο παιχνίδι, είναι ευχάριστο να γνωρίζουμε ότι ο Miyamoto παραμένει προσιτός και πρόθυμος να δώσει συμβουλές στους νεότερους δημιουργούς, αντί να απομονώνεται σε κάποιο πολυτελές γραφείο στη Nintendo. Είναι καλό να ξέρουμε ότι οι νεότεροι developers μπορούν ακόμα να του ζητήσουν καθοδήγηση, ενώ δεν αποκλείεται να συμμετέχει και ο ίδιος στη διαδικασία ανάπτυξης. Άλλωστε, κάποιος πρέπει να αναποδογυρίζει τα τραπέζια του τσαγιού.

Ανυπομονείτε για το DKB; Κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οπότε η αναμονή τελειώνει σύντομα!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Συμβουλές για αρχάριους στο Donkey Kong Bananza

Για καλύτερο έλεγχο, αλλάξτε το κουμπί άλματος. Ακολουθήστε τις βασικές αποστολές μέχρι να φτάσετε στον Kong Elder και εκμεταλλευτείτε τις προκλήσεις για να μαζέψετε Banandium Chips γρήγορα. Τα αντικείμενα και οι τοποθεσίες είναι συχνά τυχαία, ενώ ο εξοπλισμός και τα skills βοηθούν σημαντικά στην πρόοδο.

Ένα σύντομο βίντεο για το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε για να γιορτάσει ότι απομένουν τρεις μέρες μέχρι την κυκλοφορία.

Η αντίστροφη μέτρηση για το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε, με την κυκλοφορία να απέχει μόλις τρεις μέρες. Το ενδιαφέρον έχει αυξηθεί χάρη σε εντυπωσιακές αποκαλύψεις και τη συμμετοχή της ομάδας του Super Mario Odyssey. Ήδη κυκλοφορούν φυσικά αντίτυπα, ενώ φημολογείται και ταινία με τον Donkey Kong.

Το Donkey Kong Bananza έχει χρόνο ανάπτυξης που ανταγωνίζεται το GTA 6: «Μπορώ να σας πω ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξή του αφού ολοκληρώσαμε το...

Το Donkey Kong Bananza βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2017, δηλαδή περισσότερο και από το GTA 6, σύμφωνα με τον παραγωγό του. Η ομάδα ξεκίνησε μετά το Super Mario Odyssey, με τα πρώτα χρόνια να αφορούν προπαραγωγή. Ο σκηνοθέτης έπαιξε ξανά όλα τα προηγούμενα παιχνίδια για έμπνευση νέων ιδεών.

Donkey Kong Bananza: DK Island και Emerald Rush Αξιολόγηση

Έπαιξα πάνω από 100 ώρες Donkey Kong Bananza και δοκίμασα όλες τις προκλήσεις. Το νέο DLC με το DK Island προσφέρει νοσταλγία και συλλεκτικά αντικείμενα, ενώ το Emerald Rush είναι ένα διασκεδαστικό roguelite mode που αξιοποιεί τέλεια τις κινήσεις του DK, αν και του λείπει νέο περιεχόμενο και φρεσκάδα σε εχθρούς και ιδέες.

Λειτουργία: Nintendo Life eShop Selects (Ιούλιος 2025)

Το eShop Selects Ιουλίου 2025 παρουσιάζει τα τρία κορυφαία αποκλειστικά παιχνίδια του μήνα για Switch 1 και 2, όπως ψήφισαν οι συντάκτες. Πρώτο βγήκε το Patapon 1+2 Replay, ακολούθησαν τα Monument Valley 3 και Time Flies. Όλα τα παιχνίδια που ξεχώρισαν βαθμολογήθηκαν με τουλάχιστον 7/10.

Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza έπαιξε ξανά όλα τα παιχνίδια της σειράς πριν ξεκινήσει την ανάπτυξη.

Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza, Κάζουγια Τακαχάσι, ξαναέπαιξε όλα τα παιχνίδια της σειράς για έμπνευση πριν αναλάβει το νέο τίτλο, που κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2. Το Bananza προσφέρει πλήρως καταστρέψιμο 3D κόσμο, νέους μηχανισμούς και αντλεί στοιχεία από το Donkey Kong Country.

Κατηγορίες