Περιορισμός της καταστροφής στο Battlefield 6
Οι δημιουργοί του Battlefield 6 αποφάσισαν να απομακρυνθούν από το χάος του μηχανισμού καταστροφής του Battlefield 4, επειδή πίστευαν ότι «το παιχνίδι δεν θα ήταν διασκεδαστικό» αν τα πάντα μετατρέπονταν σε σκόνη. Όπως εξηγούν στο Edge για το νέο τεύχος του περιοδικού, ήθελαν η καταστροφή να εξυπηρετεί συγκεκριμένο σκοπό στο gameplay.
Η έννοια του Levolution στο Battlefield 4
Το Battlefield 4, που κυκλοφόρησε το 2013, εισήγαγε το “Levolution“, έναν όρο που περιγράφει εντυπωσιακές αλλαγές στο περιβάλλον: οι παίκτες μπορούσαν να προκαλέσουν κινδύνους που άλλαζαν ριζικά τον χάρτη, όπως να σπάσουν ένα φράγμα και να πλημμυρίσουν τους δρόμους ή να καταρρεύσει ένα φράγμα και να διακοπεί το ρεύμα σε κοντινά κτίρια.
Η νέα προσέγγιση της τακτικής καταστροφής
Ο Christian Grass, γενικός διευθυντής της Ripple Effect, αναφέρει ότι λατρεύουν το θέαμα της καταστροφής, αλλά στο Battlefield 6, που κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου, «θέλουμε να έχει ουσιαστικό ρόλο στο gameplay». Έτσι, εφαρμόζουν αυτό που ονομάζουν «τακτική καταστροφή», ώστε οι παίκτες να μπορούν να παρακάμπτουν εχθρούς καταστρέφοντας αντικείμενα ή να ρίχνουν κτίρια για να εξουδετερώσουν αντιπάλους.
Ισορροπία ανάμεσα στη διασκέδαση και την καταστροφή
Η προσέγγιση αυτή είναι πιο μελετημένη. Όπως λέει ο Grass, «αν μπορούσες να καταστρέψεις τα πάντα, όταν δεν θα έμενε τίποτα, το παιχνίδι δεν θα είχε ενδιαφέρον». Έτσι, ενώ μπορείς να ραγίσεις μια καρδιά ή να χτυπήσεις ελαφρά έναν προφυλακτήρα, μην περιμένεις να τρέχεις στο Battlefield 6 και να ρίχνεις κάθε κτίριο που βλέπεις. Δεν είναι Battlefield 4.
Διαθέσιμες πλατφόρμες
Το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει για:
- EA
- PS5
- Xbox Series X
- PC Gaming
- PlayStation
- Xbox
[ Πηγή: Gamesradar ]