Εμπειρία στα μεγαλύτερα πεδία μάχης
Πρόσφατα έπαιξα περισσότερο Battlefield 6, αυτή τη φορά στα δύο μεγαλύτερα πεδία μάχης του παιχνιδιού, και πραγματικά το απόλαυσα παίζοντας σε αυτές τις τεράστιες αρένες.

Όταν όμως μίλησα με τους δημιουργούς του Battlefield 6, δεν μπόρεσα να αντισταθώ και τους έκανα μια περίεργη ερώτηση: Υπάρχει κάποιο κουμπί που να καταστρέφει τα πάντα στους διάσημα καταστρέψιμους χάρτες της σειράς; Η απάντηση ήταν θετική, και υπάρχει σοβαρός λόγος γι’ αυτό.
Συζήτηση με τους δημιουργούς
Σε μια συνέντευξη μέσω Zoom με τον παραγωγό της DICE Jeremy Chubb και τον διευθυντή σχεδιασμού Shashank Uchil, συζητήσαμε για όλη τη δουλειά που απαιτείται για τη δημιουργία ενός μεγάλου χάρτη στο Battlefield και για την προσπάθεια που κατέβαλαν στην ανακατασκευή του εμβληματικού Operation Firestorm, που θα είναι διαθέσιμο στο BF6 από την αρχή. Όταν η κουβέντα μας έφτασε στο πώς ισορροπούν χάρτες που μπορούν να καταστραφούν με πολλούς τρόπους, ρώτησα αν έχουν κάποιο εργαλείο ή κουμπί που καταστρέφει τα πάντα με ένα πάτημα. Η απάντηση ήταν άμεση:
«Ναι», απάντησε ο Chubb. Ρώτησα αν είναι διασκεδαστικό να πατάς αυτό το κουμπί, και τόσο ο Chubb όσο και ο Uchil, γελώντας, παραδέχτηκαν ότι πράγματι είναι πολύ διασκεδαστικό.
«Είναι διασκεδαστικό!» είπε ο Chubb στο Kotaku γελώντας ακόμα περισσότερο. «Συνήθως προκαλεί αναστάτωση στις ομάδες που δουλεύουν στην απόδοση, επειδή οι χάρτες δεν έχουν σχεδιαστεί για να ενεργοποιούνται όλα ταυτόχρονα. Και όταν το κουμπί πατηθεί μερικές φορές, σίγουρα υπάρχουν απορίες για το τι κάνουμε.»
Όταν ανέφερα ότι η EA θα μπορούσε να δημοσιεύσει GIFs με τους χάρτες να καταστρέφονται πλήρως μετά το πάτημα του κουμπιού, ο Uchil συμφώνησε ότι είναι «καλή ιδέα». Οπότε, EA marketing team, ιδού μια πρόταση.

Ο λόγος ύπαρξης του μεγάλου κόκκινου κουμπιού
Ίσως αναρωτιέστε γιατί υπάρχει ένα κουμπί στη Frostbite, τη μηχανή του BF6, που επιτρέπει την άμεση καταστροφή ολόκληρου του χάρτη. Ο λόγος είναι για να μπορεί η ομάδα να δοκιμάζει εύκολα τον χάρτη στην πιο κατεστραμμένη του μορφή και να διασφαλίζει ότι παραμένει διασκεδαστικός και ισορροπημένος.
Ο Uchil εξήγησε: «Σκεφτείτε τον χάρτη να έχει τρεις διαφορετικές καταστάσεις. Ξεκινάει σε άριστη κατάσταση, όπως πρέπει να είναι στην αρχή. Καθώς προχωράει το παιχνίδι, καταστρέφεται όλο και περισσότερο. Στο τέλος, αν όλοι χρησιμοποιούν εκτοξευτές ρουκετών ή C4, φτάνουμε στη μέγιστη καταστροφή. Το παιχνίδι πρέπει να είναι καλό και στις τρεις φάσεις: στην αρχική, στη μεσαία και στην τελική.»
Σύμφωνα με τον Uchil, το «μεγάλο κόκκινο κουμπί» είναι το καλύτερο εργαλείο για να δοκιμάζουν γρήγορα την τελική φάση κάθε χάρτη.
«Έτσι βλέπεις το χειρότερο σενάριο», είπε ο Uchil. «Υπάρχει αρκετή κάλυψη; Πρέπει να προσθέσουμε κάτι ακόμα; Χρειάζεται να φέρουμε επιπλέον αντικείμενα ώστε να παραμένει διασκεδαστικό το παιχνίδι στο τέλος; Γι’ αυτό έχουμε το μεγάλο κουμπί.»

Πιθανές ατυχίες και σκέψεις για mods
Εκείνη τη στιγμή, με συνεπήρε η ιδέα του κουμπιού και ρώτησα αν έχει πατηθεί ποτέ κατά λάθος. Αυτό δεν φαίνεται να έχει συμβεί, αλλά επειδή οι χάρτες δεν έχουν σχεδιαστεί να εκρήγνυνται ακαριαία, θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα αν συνέβαινε.
Ο Uchil είπε: «Υπάρχουν στιγμές που μπορείς να καταστρέψεις πολλά πράγματα μαζί. Η καταστροφή είναι σχεδιασμένη να γίνεται τμηματικά. Αν όμως όλα εκραγούν ταυτόχρονα, τότε ο υπολογιστής σου θα καταρρεύσει.»
Τώρα ελπίζω κάποιος να καταφέρει να κάνει mod το Battlefield 6 μετά την κυκλοφορία του στις 10 Οκτωβρίου και είτε να ενεργοποιήσει αυτό το κουμπί ως μέρος κάποιου τρελού mod είτε να αναπαράγει τη λειτουργία του. Θέλω πραγματικά να πατήσω ένα μεγάλο κουμπί και να δω έναν ολόκληρο χάρτη να ανατινάζεται. Ακούγεται απίστευτα διασκεδαστικό. Και μετά τη συζήτηση με τους δημιουργούς, φαίνεται πως συμφωνούν.
[ Πηγή: Kotaku ]