Επιτυχίες και οικονομική ανάπτυξη
Τους τελευταίους έξι μήνες, η Remedy, δημιουργός των Alan Wake και Control, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο. Τα έσοδα της εταιρείας αυξήθηκαν κατά 63 τοις εκατό, γεγονός που αποτελεί εντυπωσιακή επιτυχία. Παράλληλα, η Remedy ολοκλήρωσε την εξαγορά όλων των δικαιωμάτων του Control από την 505 Games, στο πλαίσιο της στρατηγικής της να γίνει πλήρως ανεξάρτητη από εξωτερικούς εκδότες.

Προκλήσεις για το FBC: Firebreak
Παρά τα θετικά νέα, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της Remedy, το τριών παικτών co-op FPS FBC: Firebreak που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Control, αντιμετωπίζει δυσκολίες. Η Remedy, ωστόσο, δεν το εγκαταλείπει. Τον Ιούλιο, ο Thomas Punha της Remedy παραδέχτηκε ότι το λανσάρισμα δεν πήγε όπως αναμενόταν, αλλά προσπάθησε να μειώσει τη σημασία των χαμηλών αριθμών παικτών στο Steam, λέγοντας στο GameSpot πως το Steam είναι σημαντικό για το FBC: Firebreak, αλλά δεν είναι το παν.

Απογοητευτική απόδοση στο Steam
Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της εταιρείας, ο CEO Tero Virtala παραδέχεται ότι το Firebreak είχε σχεδιαστεί να πετύχει κυρίως στο PC, αλλά τελικά τα πήγε πολύ καλύτερα στις κονσόλες λόγω συμφωνιών με συνδρομητικές υπηρεσίες. Ο Virtala αναφέρει πως στο Steam, που είχε οριστεί ως το βασικό κανάλι πωλήσεων για PC, το λανσάρισμα δεν ήταν ικανοποιητικό. Η αρχική εμπειρία και η δομή των αποστολών οδήγησαν σε γρήγορη αποχώρηση παικτών και αρνητικές κριτικές. Με την πάροδο του χρόνου και τις βελτιώσεις μέσω ενημερώσεων, οι κριτικές έγιναν πιο θετικές.

Ελάχιστοι παίκτες και χαμηλή απήχηση
Παρά τη βελτίωση στις κριτικές, το παιχνίδι παραμένει με “Μικτές” αξιολογήσεις στο Steam, με μια ελαφρώς ανοδική τάση. Αυτή τη στιγμή, το 68 τοις εκατό από τις 1.685 κριτικές είναι θετικές, αλλά ο αριθμός των παικτών είναι πολύ χαμηλός. Το υψηλότερο ταυτόχρονο πλήθος παικτών έφτασε μόλις τους 1.992 πριν δύο μήνες, ενώ το τελευταίο 24ωρο το ανώτατο όριο ήταν 24 άτομα. Η απήχηση είναι εξαιρετικά περιορισμένη.

Ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών
Οι καλύτεροι αριθμοί στις κονσόλες οφείλονται στο ότι το παιχνίδι διατέθηκε από την πρώτη μέρα σε Game Pass και PS Plus, δίνοντας τη δυνατότητα σε συνδρομητές να το δοκιμάσουν χωρίς επιπλέον κόστος, ακόμα κι αν είναι δύσκολο να βρεθούν τρεις παίκτες ταυτόχρονα. Παρ’ όλα αυτά, η Remedy αποκομίζει έσοδα από αυτές τις υπηρεσίες, όπως επισημαίνει ο Virtala:
- Εμπορικά, η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις πωλήσεις του FBC: Firebreak κατά την αρχική περίοδο.
- Μέχρι στιγμής, τα έσοδα προέρχονται κυρίως από τις συμφωνίες με τις συνδρομητικές υπηρεσίες Xbox και PlayStation.
- Ένα σημαντικό μέρος των εσόδων αυτών θα αναγνωριστεί σταδιακά κατά τη διάρκεια των συμβολαίων.

Συνεχής υποστήριξη και μελλοντικά σχέδια
Παρά τις δυσκολίες, η Remedy συνεχίζει να στηρίζει το Firebreak. Ένα “Major Update” αναμένεται τον Σεπτέμβριο, συνοδευόμενο από καμπάνια προώθησης, με στόχο την ανατροπή της πορείας του παιχνιδιού. Ο Virtala δηλώνει πως η εταιρεία παραμένει αφοσιωμένη στη βελτίωση του FBC: Firebreak, στη διατήρηση της επικοινωνίας με την κοινότητα και στην επέκταση του παιχνιδιού.

Θετικές εξελίξεις για άλλα projects
Στην ίδια αναφορά, αναφέρεται ότι το Control 2 προχωρά σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, ενώ το remake των Max Payne 1 & 2 συνεχίζει κανονικά την ανάπτυξή του. Το αρχικό Control έχει πλέον ξεπεράσει τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις, γεγονός εντυπωσιακό. Η Remedy βρίσκεται σε καλό δρόμο για να γίνει πλήρως αυτάρκης ως στούντιο που αυτοεκδίδει τα παιχνίδια του, απαλλαγμένο από πιέσεις και χρεώσεις εκδοτών.

[ Πηγή: Kotaku ]