Οι δημιουργοί του Alan Wake σχεδιάζουν μια μεγάλη επανεκκίνηση για το αποτυχημένο co-op παιχνίδι.

Η Remedy είχε εξαιρετικά οικονομικά αποτελέσματα, με αύξηση εσόδων 63% και πλήρη απόκτηση των δικαιωμάτων του Control. Ωστόσο, το νέο της παιχνίδι, FBC: Firebreak, αποτυγχάνει εμπορικά, κυρίως στο Steam, παρά τη βελτίωση κριτικών. Η εταιρεία συνεχίζει να το υποστηρίζει, ενώ ετοιμάζει Control 2 και remake Max Payne.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επιτυχίες και οικονομική ανάπτυξη

Τους τελευταίους έξι μήνες, η Remedy, δημιουργός των Alan Wake και Control, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο. Τα έσοδα της εταιρείας αυξήθηκαν κατά 63 τοις εκατό, γεγονός που αποτελεί εντυπωσιακή επιτυχία. Παράλληλα, η Remedy ολοκλήρωσε την εξαγορά όλων των δικαιωμάτων του Control από την 505 Games, στο πλαίσιο της στρατηγικής της να γίνει πλήρως ανεξάρτητη από εξωτερικούς εκδότες.

B4F5F2678A48596919Fe379Ae49A7979 1200X675
Εντυπωσιακή ανάπτυξη και επιτυχίες της Remedy

Προκλήσεις για το FBC: Firebreak

Παρά τα θετικά νέα, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της Remedy, το τριών παικτών co-op FPS FBC: Firebreak που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Control, αντιμετωπίζει δυσκολίες. Η Remedy, ωστόσο, δεν το εγκαταλείπει. Τον Ιούλιο, ο Thomas Punha της Remedy παραδέχτηκε ότι το λανσάρισμα δεν πήγε όπως αναμενόταν, αλλά προσπάθησε να μειώσει τη σημασία των χαμηλών αριθμών παικτών στο Steam, λέγοντας στο GameSpot πως το Steam είναι σημαντικό για το FBC: Firebreak, αλλά δεν είναι το παν.

Fbc
Το FBC: Firebreak αντιμετωπίζει προκλήσεις

Απογοητευτική απόδοση στο Steam

Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της εταιρείας, ο CEO Tero Virtala παραδέχεται ότι το Firebreak είχε σχεδιαστεί να πετύχει κυρίως στο PC, αλλά τελικά τα πήγε πολύ καλύτερα στις κονσόλες λόγω συμφωνιών με συνδρομητικές υπηρεσίες. Ο Virtala αναφέρει πως στο Steam, που είχε οριστεί ως το βασικό κανάλι πωλήσεων για PC, το λανσάρισμα δεν ήταν ικανοποιητικό. Η αρχική εμπειρία και η δομή των αποστολών οδήγησαν σε γρήγορη αποχώρηση παικτών και αρνητικές κριτικές. Με την πάροδο του χρόνου και τις βελτιώσεις μέσω ενημερώσεων, οι κριτικές έγιναν πιο θετικές.

Ad1Bb483Cb91B79Ce5Cf2D4E9Ad7Daf8 1200X675
Απογοητευτική αρχική απόδοση του Firebreak στο Steam

Ελάχιστοι παίκτες και χαμηλή απήχηση

Παρά τη βελτίωση στις κριτικές, το παιχνίδι παραμένει με “Μικτές” αξιολογήσεις στο Steam, με μια ελαφρώς ανοδική τάση. Αυτή τη στιγμή, το 68 τοις εκατό από τις 1.685 κριτικές είναι θετικές, αλλά ο αριθμός των παικτών είναι πολύ χαμηλός. Το υψηλότερο ταυτόχρονο πλήθος παικτών έφτασε μόλις τους 1.992 πριν δύο μήνες, ενώ το τελευταίο 24ωρο το ανώτατο όριο ήταν 24 άτομα. Η απήχηση είναι εξαιρετικά περιορισμένη.

C73D5E0018940F5Fd553263F63Ba282F 1200X675
Ελάχιστοι παίκτες και περιορισμένη απήχηση του Firebreak

Ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών

Οι καλύτεροι αριθμοί στις κονσόλες οφείλονται στο ότι το παιχνίδι διατέθηκε από την πρώτη μέρα σε Game Pass και PS Plus, δίνοντας τη δυνατότητα σε συνδρομητές να το δοκιμάσουν χωρίς επιπλέον κόστος, ακόμα κι αν είναι δύσκολο να βρεθούν τρεις παίκτες ταυτόχρονα. Παρ’ όλα αυτά, η Remedy αποκομίζει έσοδα από αυτές τις υπηρεσίες, όπως επισημαίνει ο Virtala:

  • Εμπορικά, η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις πωλήσεις του FBC: Firebreak κατά την αρχική περίοδο.
  • Μέχρι στιγμής, τα έσοδα προέρχονται κυρίως από τις συμφωνίες με τις συνδρομητικές υπηρεσίες Xbox και PlayStation.
  • Ένα σημαντικό μέρος των εσόδων αυτών θα αναγνωριστεί σταδιακά κατά τη διάρκεια των συμβολαίων.
8E429076549A87390680De345Ef74Bde 1200X675
Ο ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών στην επιτυχία του Firebreak στις κονσόλες

Συνεχής υποστήριξη και μελλοντικά σχέδια

Παρά τις δυσκολίες, η Remedy συνεχίζει να στηρίζει το Firebreak. Ένα “Major Update” αναμένεται τον Σεπτέμβριο, συνοδευόμενο από καμπάνια προώθησης, με στόχο την ανατροπή της πορείας του παιχνιδιού. Ο Virtala δηλώνει πως η εταιρεία παραμένει αφοσιωμένη στη βελτίωση του FBC: Firebreak, στη διατήρηση της επικοινωνίας με την κοινότητα και στην επέκταση του παιχνιδιού.

Cf434599037D52B861F57B7C162E2969 1200X675
Συνεχής υποστήριξη και μελλοντικά σχέδια για το Firebreak

Θετικές εξελίξεις για άλλα projects

Στην ίδια αναφορά, αναφέρεται ότι το Control 2 προχωρά σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, ενώ το remake των Max Payne 1 & 2 συνεχίζει κανονικά την ανάπτυξή του. Το αρχικό Control έχει πλέον ξεπεράσει τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις, γεγονός εντυπωσιακό. Η Remedy βρίσκεται σε καλό δρόμο για να γίνει πλήρως αυτάρκης ως στούντιο που αυτοεκδίδει τα παιχνίδια του, απαλλαγμένο από πιέσεις και χρεώσεις εκδοτών.

8432Cf222Ba232Ef588617Df8137Dcf1 1200X675
Θετικές εξελίξεις για τα υπόλοιπα projects της Remedy

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα σας επιστρέψει στην Night City και θα σας οδηγήσει σε μια νέα πόλη που περιγράφεται ως “η κακή...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red παραμένει μυστήριο, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται στο The Witcher 4. Ο Mike Pondsmith, δημιουργός του Cyberpunk, μοιράστηκε κάποιες λεπτομέρειες για την εξερεύνηση νέας πόλης, που θυμίζει το Σικάγο, ενώ η Night City παραμένει. Η κυκλοφορία αναμένεται σε τουλάχιστον επτά χρόνια.

FBC: Firebreak – Ημερομηνία κυκλοφορίας, Τρέιλερ και όλα όσα γνωρίζουμε

Η Remedy Entertainment ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το FBC: Firebreak, το πρώτο multiplayer παιχνίδι της, στις 17 Ιουνίου 2025. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC, με τιμή 40 δολαρίων. Επικεντρώνεται σε συνεργατικά τρία άτομα και συνδέεται με το Control, επεκτείνοντας την ιστορία του.

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Έχει το FBC Firebreak διαλειτουργικότητα;

Το FBC: Firebreak μπορεί να παιχτεί μόνο του, αλλά είναι καλύτερο με φίλους. Υποστηρίζει crossplay, επιτρέποντας συνεργασία μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών. Δημιουργήστε έναν κωδικό ομάδας για να παίξετε μαζί. Δεν υποστηρίζει cross-progression, οπότε οι αναβαθμίσεις δεν μεταφέρονται σε άλλη πλατφόρμα. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε το crossplay αν το επιθυμείτε.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Κατηγορίες