Οι developers του ESO στη ZeniMax είναι σοκαρισμένοι από τα «κενά» emails απόλυσης της Microsoft, με ορισμένους να αναρωτιούνται πώς ένα «υπόλειμμα εργαζομένων» υποτίθεται ότι θα συνεχίσει να κυκλοφορεί βραβευμένα παιχνίδια.

Οι μαζικές απολύσεις στη ZeniMax από τη Microsoft προκάλεσαν σοκ και οργή στους developers του ESO, με πολλούς να νιώθουν προδομένοι και να αμφιβάλλουν για το πώς θα συνεχίσουν να δημιουργούν επιτυχημένα παιχνίδια. Η διαδικασία ήταν απρόσωπη και απάνθρωπη, καταστρέφοντας το ηθικό και την ομαδικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απογοήτευση στους εργαζόμενους της ZeniMax

Οι δημιουργοί του The Elder Scrolls Online στη ZeniMax βιώνουν έντονη αναστάτωση μετά τα ψυχρά μηνύματα απόλυσης της Microsoft, με αρκετούς να αναρωτιούνται πώς ένα «υπόλειμμα εργαζομένων» μπορεί να συνεχίσει να παράγει βραβευμένα παιχνίδια.

Η κολασμένη περιοχή Deadlands από το The Elder Scrolls Online

Δύσκολες εποχές για τη βιομηχανία

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει περάσει δύσκολες στιγμές, με μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και πρόσφατα 9.000 απολύσεις στη Microsoft, παρά τις δηλώσεις του Phil Spencer για τη δύναμη της εταιρείας.

Η ZeniMax στο κύμα απολύσεων

Η ZeniMax, δημιουργός του The Elder Scrolls Online, επηρεάστηκε από αυτές τις απολύσεις, μαζί με την ακύρωση ενός MMO που θεωρούνταν εξαιρετικό. Όλα θυσιάστηκαν για την ανάπτυξη της εταιρείας.

Απανθρωπιά στη διαδικασία απολύσεων

Σύμφωνα με συνέντευξη στο Game Developer, η διαδικασία ήταν γρήγορη και απρόσωπη. Ένας ανώνυμος εργαζόμενος της ZeniMax ανέφερε ότι κανένα μέσο επικοινωνίας δεν λειτουργούσε, ενώ άλλος παρομοίασε το συναίσθημα με το να σε χτυπάει φορτηγό.

Εργαζόμενοι μιλούν ανοιχτά

Παρά το φόβο, κάποιοι εργαζόμενοι επέλεξαν να μιλήσουν επώνυμα. Η Page Branson χαρακτήρισε τις ενέργειες της Microsoft ως «προδοσία εμπιστοσύνης». Η Autumn Mitchell, μέλος της ένωσης της ZeniMax, τόνισε ότι η διαδικασία ήταν απάνθρωπη και δεν μπορεί να θεωρηθεί φυσιολογική ή αξιοπρεπής.

Απολύσεις έμπειρων εργαζομένων

Άτομα με έως και 15 χρόνια εμπειρίας απολύθηκαν, απομακρύνθηκαν από τα Slack κανάλια χωρίς να προλάβουν να αποχαιρετήσουν. Η βιασύνη να γράψουν ένα τελευταίο μήνυμα σε συναδέλφους θεωρήθηκε εξευτελιστική.

Έκκληση για ανθρώπινη προσέγγιση

Η Mitchell δήλωσε πως αν είχε την ευκαιρία να μιλήσει στον Spencer, θα τον παρακαλούσε να ρωτήσει τους εργαζόμενους πώς βιώνουν την κατάσταση πριν στείλει τέτοια μαζικά emails, τα οποία χαρακτηρίστηκαν ως κενά.

Η φήμη της Microsoft στη βιομηχανία

Τα τελευταία χρόνια, η Microsoft έχει αποκτήσει φήμη παρόμοια με της EA, απορροφώντας στούντιο και στη συνέχεια τα εγκαταλείπει. Χρονολόγιο γεγονότων:

  • Ιανουάριος 2024: Μετά την εξαγορά της Blizzard για $68.7 δισ.⇾, απολύονται πάνω από 1.900 εργαζόμενοι και ακυρώνεται το survival project της Blizzard.
  • Μάιος 2024: Κλείνουν τα στούντιο Tango Gameworks και Arkane Austin.
  • Ιούλιος 2025: Απολύονται άλλοι 9.000 εργαζόμενοι, ακυρώνονται το MMO της ZeniMax, το Perfect Dark και το Everwild της Rare, ενώ η Romero Games απομακρύνεται.

Ανησυχία για το μέλλον των στούντιο

Αν ήμουν δημιουργός παιχνιδιών και το στούντιό μου εξαγοραζόταν από τη Microsoft, θα ένιωθα περισσότερο φόβο παρά ενθουσιασμό. Το αν αυτός ο φόβος είναι μεγαλύτερος από τον συνηθισμένο, είναι συζητήσιμο.

Απώλεια εμπιστοσύνης και γνώσης

Η Branson εκφράζει αμφιβολίες για το αν η Microsoft μπορεί να ξανακερδίσει την εμπιστοσύνη εργαζομένων και καταναλωτών, αναφέροντας ως τραυματική εμπειρία το κλείσιμο των Tango Gameworks και Arkane Austin. Τονίζει ότι χάθηκε πολύτιμη εμπειρία και γνώση, καθώς απολύθηκαν βασικά στελέχη.

Δυσκολίες για τους εναπομείναντες

Η Mitchell επισημαίνει ότι το «υπόλειμμα εργαζομένων» καλείται να συνεχίσει να παράγει βραβευμένα παιχνίδια, ενώ η Microsoft κατέστρεψε ό,τι καλό υπήρχε στην κουλτούρα και τη συνεργασία. Το ηθικό είναι πολύ χαμηλό, οι άνθρωποι είναι αγχωμένοι και θλιμμένοι, ενώ πολλοί έχασαν φίλους, συγκάτοικους ή και συντρόφους στη δουλειά.

Η ένωση εργαζομένων και η απογοήτευση

Παρά το γεγονός ότι η ομάδα QA της ZeniMax είχε πρόσφατα συνδικαλιστεί, η χαρά κράτησε λίγο, καθώς μέσα σε δύο εβδομάδες μετά τη σύναψη της πρώτης συλλογικής σύμβασης, το ένα τρίτο των μελών απολύθηκε.

Αβέβαιο μέλλον για τη βιομηχανία

Το ερώτημα είναι αν η Microsoft ή η βιομηχανία γενικότερα θα διδαχθεί κάτι από αυτή τη συνεχή πορεία προς πιο «ευέλικτες» εταιρικές δομές ή αν θα συνεχίσει να κάνει λάθη και να προτείνει λύσεις όπως η χρήση AI για την αντιμετώπιση των προβλημάτων. Προσωπικά, αμφιβάλλω για το πρώτο και φοβάμαι το δεύτερο.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σε μια νέα εξέλιξη, η Romero Games αρνείται ότι έχει κλείσει και δηλώνει πως οι εκδότες θα μπορούσαν ακόμα να σώσουν το FPS της.

Η Romero Games, παρά τις φήμες για κλείσιμο μετά τις περικοπές της Microsoft και την ακύρωση του παιχνιδιού της λόγω απώλειας χρηματοδότησης, διαψεύδει ότι κλείνει. Το στούντιο αναζητά νέους εκδότες για να συνεχίσει το έργο του και διαβεβαιώνει πως κάνει ό,τι μπορεί για να παραμείνει ανοιχτό.

“Δεν έχουμε επίσημες πληροφορίες για ένα remake του Oblivion,” λέει η Bethesda, που δεν είναι και άρνηση, έτσι δεν είναι;

Η ανακατασκευή του The Elder Scrolls IV: Oblivion πλησιάζει, σύμφωνα με πληροφορίες. Η Bethesda δήλωσε ότι δεν έχει επίσημες πληροφορίες για την ανακατασκευή. Υπάρχουν πολλές φήμες, όπως η αναφορά σε ένα remake με Unreal Engine 5 και πιθανές ανακοινώσεις αυτόν τον μήνα.

Οι άνθρωποι είναι έτοιμοι και πρόθυμοι να πληρώσουν 80 δολάρια ή περισσότερα για παιχνίδια, λέει αναλυτής.

Οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται, με εταιρείες όπως η Nintendo και η Microsoft να ανακοινώνουν τιμές 80 δολαρίων. Οι καταναλωτές είναι πρόθυμοι να πληρώσουν περισσότερα, ενώ οι αναλυτές προβλέπουν ότι οι εκδότες θα ακολουθήσουν. Παρά την οικονομική πίεση, οι άνθρωποι συνεχίζουν να ξοδεύουν για παιχνίδια, με πιθανές αλλαγές στις αγοραστικές τους συνήθειες.

Την παραμονή της Gamescom, εργαζόμενοι της Microsoft καταλαμβάνουν τις εγκαταστάσεις της Xbox σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τις συναλλαγές με τον ισραηλινό στρατό.

Δεκάδες εργαζόμενοι της Microsoft κατέλαβαν το campus της εταιρείας διαμαρτυρόμενοι για τη συνεργασία με τον ισραηλινό στρατό και τη χρήση τεχνολογιών Azure και AI κατά Παλαιστινίων. Η αστυνομία διέλυσε τη διαμαρτυρία, ενώ αυξάνονται οι φωνές εντός Microsoft για διακοπή συνεργασίας λόγω της κρίσης στη Γάζα.

Ο συνθέτης του Banjo-Kazooie εξηγεί γιατί πιστεύει ότι είναι απίθανο να υπάρξει άλλο παιχνίδι.

Υπάρχουν συνεχείς αιτήσεις για την επιστροφή του Banjo-Kazooie, αλλά ο συνθέτης Grant Kirkhope εκφράζει αμφιβολίες. Πιστεύει ότι η έλλειψη χρημάτων και η απροθυμία της Rare είναι σημαντικοί παράγοντες. Αν και θα ήθελε να επιστρέψει, θεωρεί απίθανο να συμβεί, καθώς απαιτείται μια νέα γενιά παικτών και κατάλληλη ομάδα ανάπτυξης.

Οι δημιουργοί του Diablo ψηφίζουν για ένωση στο Blizzard.

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης με την CWA, με τη Microsoft να αναγνωρίζει επίσημα το νέο σωματείο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί αντίστοιχες πρωτοβουλίες σε Activision Blizzard και Xbox, καθώς οι εργαζόμενοι διεκδικούν καλύτερη προστασία και συνθήκες εργασίας.

Κατηγορίες