Οι developers του Dying Light: The Beast εργάζονται σε διορθώσεις για τα προβλήματα με τον χαλασμένο κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους.

Η Techland εργάζεται σε διορθώσεις για το Dying Light: The Beast, αντιμετωπίζοντας προβλήματα με τον κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους. Παρότι τα σφάλματα είναι σπάνια, απαιτούν επιπλέον δοκιμές πριν κυκλοφορήσει το σχετικό patch. Οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για διάφορα τεχνικά ζητήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα με τον κύκλο ημέρας-νύχτας και τον καιρό

Κύρια εικόνα του Dying Light: The Beast

Οι δημιουργοί του Dying Light: The Beast εργάζονται για να διορθώσουν σφάλματα που σχετίζονται με τον κύκλο ημέρας-νύχτας και το φαινόμενο της βροχής μέσα σε κτίρια. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε την προηγούμενη εβδομάδα και, σύμφωνα με πηγές, αποτελεί μια καλή προσθήκη στη σειρά Dying Light και ένα αξιόλογο open-world παιχνίδι με ζόμπι, γεμάτο δυναμικές μάχες και απλούς αλλά ικανοποιητικούς μηχανισμούς προόδου. Ωστόσο, όπως συμβαίνει συχνά με νέες κυκλοφορίες, έχουν εμφανιστεί κάποια σφάλματα, με τα πιο σημαντικά να αφορούν τον κύκλο ημέρας-νύχτας και το σύστημα καιρού.

Βροχή σε εσωτερικούς χώρους

Ένα από τα σφάλματα είναι η βροχή που πέφτει μέσα σε κτίρια. Προσωπικά, βρίσκω αυτό το φαινόμενο κάπως διασκεδαστικό, καθώς μου θυμίζει παλαιότερα 3D παιχνίδια πρώτου προσώπου όπου ο καιρός λειτουργούσε με περίεργο τρόπο. Μου άρεσε να δοκιμάζω αν η βροχή θα με ακολουθήσει μέσα σε εσωτερικούς χώρους. Αντίθετα, στα σύγχρονα shooters όπου το νερό συμπεριφέρεται ρεαλιστικά, νιώθω ότι κάτι λείπει.

Προβλήματα με τον κύκλο ημέρας-νύχτας

Σκηνή με το Behemoth στο Dying Light: The Beast

Η Techland έχει εντοπίσει προβλήματα με τον κύκλο ημέρας-νύχτας, καθώς μερικές φορές σταματά να λειτουργεί σωστά. Αυτό θεωρείται πιο σοβαρό, επειδή το Dying Light: The Beast αλλάζει εντελώς χαρακτήρα όταν πέφτει το σκοτάδι. Οι παίκτες πρέπει να προσέχουν τους Volatile ζόμπι, που είναι ανθεκτικοί και εξαιρετικά γρήγοροι, ικανοί να κυνηγήσουν τον παίκτη σε όλο τον χάρτη, δημιουργώντας ένταση. Μερικοί χρήστες στο Reddit αναφέρουν ότι συναντούν Volatiles κάτω από έντονο ήλιο, ενώ άλλοι λένε ότι ο κόσμος τους δεν προχωρά πέρα από το πρωί, κάτι που δεν είναι τόσο αγχωτικό.

Ενημέρωση για τις διορθώσεις

Η Techland ετοιμάζει ένα hotfix για PC, αλλά δηλώνει ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνος για δοκιμές, επειδή τα συγκεκριμένα σφάλματα εμφανίζονται σπάνια και δεν θέλουν να προκαλέσουν νέα προβλήματα. Όπως αναφέρει μια ανάρτηση στο Steam από χθες, η διόρθωση είναι ήδη έτοιμη, αλλά λόγω της σπανιότητας του σφάλματος απαιτούνται περισσότερες δοκιμές. Οι δοκιμές θα συνεχιστούν το Σαββατοκύριακο και τη Δευτέρα, και αν δεν εμφανιστούν νέα περιστατικά, το hotfix θα κυκλοφορήσει άμεσα για PC. Αυτός είναι ο στόχος τους. Αν όμως εντοπιστούν ξανά τα σφάλματα, θα χρειαστεί να προσαρμόσουν τη διόρθωση και να την επανεξετάσουν. Οι δημιουργοί ευχαριστούν τους παίκτες για την υπομονή τους και διαβεβαιώνουν ότι κατανοούν την απογοήτευση και προσπαθούν να προσφέρουν μια σταθερή λύση το συντομότερο δυνατό.

Αντιδράσεις της κοινότητας και προσωπική εμπειρία

Όπως συνηθίζεται, οι υποσχέσεις της Techland προκάλεσαν πληθώρα σχολίων, με κάποιους να θεωρούν ότι δίνεται προτεραιότητα σε λάθος διορθώσεις. Υπάρχουν παράπονα για το frame rate, για κολλήματα σε animations πτώσης και για αποστολές που δεν προχωρούν. Παρ’ όλα αυτά, δεν φαίνεται να υπάρχουν σοβαρά προβλήματα στην τρέχουσα έκδοση για PC. Προσωπικά, έχω παίξει περίπου τρεις ώρες Dying Light: The Beast, συμπεριλαμβανομένων 30 λεπτών δοκιμαστικής περιόδου, και θεωρώ ότι αυτό μου αρκεί. Μου αρέσει να τρέχω στις στέγες, αλλά πλέον δεν έχω διάθεση να σκοτώνω ξανά και ξανά ζόμπι.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Wuchang: Fallen Feathers προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών στο Steam, παρά τις “κυρίως αρνητικές” αξιολογήσεις χρηστών.

Το Wuchang: Fallen Feather σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam με πάνω από 130.000 ταυτόχρονους παίκτες, αν και οι κριτικές είναι κυρίως αρνητικές λόγω τεχνικών προβλημάτων. Παρά την έμπνευση από το Black Myth: Wukong, πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν θέματα απόδοσης, με τον δημιουργό να υπόσχεται διορθώσεις σύντομα.

Το Slay The Spire 2 θα κυκλοφορήσει πλέον το 2026, αλλά μην κατηγορείτε τη Hornet.

Το Slay the Spire 2, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του δημοφιλούς deckbuilding roguelite, καθυστερεί για Μάρτιο 2026 λόγω ανάγκης για περαιτέρω βελτίωση. Θα προσφέρει νέους χαρακτήρες, εναλλακτικά acts και περισσότερες επιλογές παιχνιδιού, ενώ η ομάδα υπόσχεται συνεχή ενημέρωση και ενεργή επικοινωνία με την κοινότητα.

Οι θαυμαστές του Donkey Kong Bananza περνούν ώρες καταστρέφοντας τα πάντα.

Στο Donkey Kong Bananza, πολλοί παίκτες αφιερώνουν ώρες καταστρέφοντας κάθε γωνιά του κόσμου, συχνά παραμερίζοντας τους στόχους για να συλλέξουν τα πάντα. Η καταστροφή γίνεται εθιστική, με ήχους που σχεδιάστηκαν προσεκτικά για ικανοποίηση, ενώ το παιχνίδι ενθαρρύνει αυτή τη συμπεριφορά χωρίς να επιτρέπει πλήρη διάλυση.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast δηλώνει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν αφορούν το μέγεθος του χάρτη, αλλά το πόσο ευχάριστο...

Το Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η χειροποίητη φύση του προσφέρει περισσότερη διασκέδαση. Ο διευθυντής Tymon Smektala τονίζει ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την κλίμακα. Το παιχνίδι προσφέρει πυκνότητα και συνεχείς αλληλεπιδράσεις, με ζωντανό περιβάλλον γεμάτο απειλές, όπως ζωντανούς.

Η Constance είναι ένα όμορφο, χειροποίητο metroidvania που έχει πραγματικά ημερομηνία κυκλοφορίας.

Υπάρχει μια χέρι-σχεδιασμένη metroidvania που όλοι περιμένουν, το Hollow Knight: Silksong, αλλά η ημερομηνία κυκλοφορίας του παραμένει άγνωστη. Αντίθετα, το Constance, όπου παίζεις μια ζωγράφο που προσπαθεί να ξεφύγει από την ψυχική της κατάρρευση, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας στις 24 Νοεμβρίου.

Παίκτης του No Man’s Sky ανακαλύπτει τον Atlas σε εντυπωσιακό σημείο

Ο Άτλας, κεντρική οντότητα του No Man’s Sky, εμφανίζεται ως μυστηριώδης κόκκινη σφαίρα που οι παίκτες συναντούν σε ειδικές δομές. Πρόσφατα, παίκτης βρήκε ένα τέτοιο interface συντριμμένο σε πλανήτη, πιθανότατα λόγω σφάλματος του παιχνιδιού, με βαρύτητα πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.

Κατηγορίες