Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ρεκόρ στις συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025
Οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν σε νέο υψηλό των $600 εκατομμυρίων τον Μάιο 2025, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass και άλλων υπηρεσιών. Αν και αυτό το ρεκόρ βοήθησε να αντισταθμιστούν μικρές μειώσεις σε άλλους τομείς, οι συνολικές δαπάνες για υπηρεσίες όπως το PlayStation Plus και το EA Play παραμένουν μικρό μέρος της αμερικανικής αγοράς gaming.

Οι βασικές συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών υπάρχουν με διάφορες μορφές από το 2002, όταν η Microsoft παρουσίασε το Xbox Live Gold, το οποίο πλέον έχει αποσυρθεί και αντικατασταθεί. Μέχρι τα μέσα του 2025, ο συγκεκριμένος τομέας έχει ωριμάσει σημαντικά, με πρόσφατες αναφορές να δείχνουν επιβράδυνση στην ανάπτυξη.

Σχετικό: Ο ιδρυτής της Arkane Studios σχολιάζει το Xbox Game Pass
Καθώς η βιομηχανία του gaming επηρεάζεται από τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane Studios εκφράζει τη δική του άποψη για το Xbox Game Pass.

Παρά τα σημάδια επιβράδυνσης, ο τομέας συνεχίζει να αναπτύσσεται, με τον Mat Piscatella της Circana να αναφέρει ότι το συγκεκριμένο κομμάτι της αγοράς έφτασε σε νέο ρεκόρ. Τον Μάιο 2025, οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν τα $600 εκατομμύρια για πρώτη φορά, σημειώνοντας αύξηση περίπου 29% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, όταν οι δαπάνες για μη mobile συνδρομητικές υπηρεσίες ήταν περίπου $465 εκατομμύρια. Αυτό ήταν ο τρίτος συνεχόμενος μήνας αύξησης στις δαπάνες για συνδρομές στις ΗΠΑ.

Η ανάπτυξη των συνδρομών αντιστάθμισε τη μείωση πωλήσεων hardware τον Μάιο 2025
Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο gaming—παιχνίδια, DLC και συνδρομές—ήταν περίπου $3,73 δισεκατομμύρια την περίοδο αυτή, σημειώνοντας αύξηση 2% σε ετήσια βάση. Ταυτόχρονα, τα στοιχεία της Circana δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware και αξεσουάρ μειώθηκαν κατά 13% και 6% αντίστοιχα σε ετήσια βάση. Παρά τις μειώσεις αυτές, οι συνολικές δαπάνες για gaming τον Μάιο αυξήθηκαν κατά 1%, ξεπερνώντας τα $4,05 δισεκατομμύρια. Τα στοιχεία δείχνουν ότι η αύξηση στις συνδρομές βοήθησε να καλυφθούν οι απώλειες σε άλλους τομείς, αν και οι συνδρομές αποτελούν λίγο πάνω από το 16% των συνολικών δαπανών για gaming. Τα στοιχεία του Ιουνίου αναμένεται να δείξουν καλύτερες επιδόσεις στο hardware, μετά την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Switch 2, που θεωρείται η μεγαλύτερη κυκλοφορία κονσόλας μέχρι σήμερα.

Δαπάνες για βιντεοπαιχνίδια στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025, σύμφωνα με Circana

Segment Spending YoY Change
Games, DLC, and subscriptions $3.726b +2%
Hardware $0.172b -13%
Accessories $0.154 -6%
Total $4.052b +1%

Σε ευρύτερο πλαίσιο, ο μακροπρόθεσμος ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών στο μέλλον του gaming παραμένει αβέβαιος. Ο ίδιος ο Piscatella έχει εκφράσει αμφιβολίες για το αν μπορούν να γίνουν ο βασικός μοχλός ανάπτυξης της αγοράς, αν και αναγνωρίζει ότι μπορούν να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο. Ωστόσο, καθώς η μέση τιμή των παιχνιδιών αυξάνεται, πολλοί καταναλωτές ίσως στραφούν περισσότερο σε υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus για καλύτερη αξία.

Υπάρχουν όμως όρια στην ανάπτυξη που μπορούν να πετύχουν αυτές οι πλατφόρμες στη σημερινή τους μορφή. Η αποκλειστικότητα πλατφόρμας, η ποιότητα του περιεχομένου και η κόπωση των καταναλωτών αποτελούν προκλήσεις που ενδέχεται να συνεχίσουν να επιβραδύνουν την υιοθέτηση, ειδικά τώρα που η αγορά βρίσκεται σε ιστορικό υψηλό και δείχνει ξεκάθαρα σημάδια ωρίμανσης, τουλάχιστον όσον αφορά τις ΗΠΑ.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Palworld Mod επαναφέρει μια δυνατότητα που αφαιρέθηκε λόγω της αγωγής της Nintendo.

Ένας αφοσιωμένος θαυμαστής δημιούργησε ένα mod που επαναφέρει την πτήση Pal στο Palworld, εν μέσω νομικών διενέξεων με την Nintendo. Η Pocketpair ελπίζει ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στο Switch 2, ενώ οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το mod για να απολαύσουν ξανά αυτή τη δυνατότητα.

Δημοσκόπηση: Box Art Brawl – Μάχη: Survival Kids (GBC)

Γεια σας, και καλωσορίσατε σε μια ακόμη έκδοση του Box Art Brawl! Αυτή την εβδομάδα, συνεχίζουμε με το θέμα του Switch 2, εξετάζοντας την πιθανή επιστροφή του Survival Kids ως τίτλο εκκίνησης. Η σειρά ξεκίνησε το 1998 στο Game Boy Color και έχει εμπνευστεί από Zelda και Pokémon. Ας δούμε τη μάχη μεταξύ Βόρειας Αμερικής και Ευρώπης-Ιαπωνίας.

Η Nintendo μηνύει την Genki.

Η Nintendo μήνυσε την Genki για την παρουσίαση ενός αντίγραφου του Switch 2 στην CES 2025, πριν την επίσημη αποκάλυψη της κονσόλας. Η μήνυση αφορά παραβίαση εμπορικών σημάτων και ψευδή διαφήμιση. Η Nintendo ζητά από την Genki να σταματήσει την προώθηση αξεσουάρ για το Switch ή το Switch 2.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών εκφράζουν τις απόψεις τους για το Switch 2, και μια “πολύ καλύτερη” eShop είναι απαραίτητη.

Όλοι μιλούν για την κονσόλα Switch 2 και οι προγραμματιστές εκφράζουν ανησυχίες για το eShop, το οποίο είναι αργό και γεμάτο χαμηλής ποιότητας τίτλους. Ζητούν βελτιώσεις στη λειτουργικότητα και την ανακάλυψη παιχνιδιών. Η Nintendo αναφέρει ότι γίνονται προόδοι, με νέες δυνατότητες για καλύτερη εμπειρία χρήστη.

Η Sony εξετάζει όλες τις επιλογές της ενόψει των δασμών — ακόμη και την παραγωγή του PS5 στις ΗΠΑ.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματική και πολιτιστική πλευρά των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Στην παρουσίαση της οικονομικής έκθεσης της Sony, οι εκτελεστικοί διευθυντές συζήτησαν τις επιπτώσεις των δασμών του Τραμπ, εξετάζοντας αυξήσεις τιμών και την πιθανότητα παραγωγής PS5 στις Η.Π.Α. Η κατάσταση παραμένει αβέβαιη.

Τυχαία: Το Xenoblade Chronicles X εμφανίζεται στη σελίδα παιχνιδιών PC της Microsoft.

Μια περίεργη ανακάλυψη: το Xenoblade Chronicles X της Monolith Soft εμφανίστηκε σε σελίδα της Microsoft για "ενισχυμένα παιχνίδια". Υπάρχουν θεωρίες για λάθος ή AI. Η Monolith Soft ανήκει 100% στη Nintendo, που πρόσφατα κυκλοφόρησε την Definitive Edition. Η Microsoft σχεδιάζει να φέρει τίτλους της στη Nintendo και περιμένει το Switch 2.

Κατηγορίες