Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.

Ρεκόρ στις συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025
Οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν σε νέο υψηλό των $600 εκατομμυρίων τον Μάιο 2025, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass και άλλων υπηρεσιών. Αν και αυτό το ρεκόρ βοήθησε να αντισταθμιστούν μικρές μειώσεις σε άλλους τομείς, οι συνολικές δαπάνες για υπηρεσίες όπως το PlayStation Plus και το EA Play παραμένουν μικρό μέρος της αμερικανικής αγοράς gaming.

Οι βασικές συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών υπάρχουν με διάφορες μορφές από το 2002, όταν η Microsoft παρουσίασε το Xbox Live Gold, το οποίο πλέον έχει αποσυρθεί και αντικατασταθεί. Μέχρι τα μέσα του 2025, ο συγκεκριμένος τομέας έχει ωριμάσει σημαντικά, με πρόσφατες αναφορές να δείχνουν επιβράδυνση στην ανάπτυξη.

Σχετικό: Ο ιδρυτής της Arkane Studios σχολιάζει το Xbox Game Pass
Καθώς η βιομηχανία του gaming επηρεάζεται από τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane Studios εκφράζει τη δική του άποψη για το Xbox Game Pass.

Παρά τα σημάδια επιβράδυνσης, ο τομέας συνεχίζει να αναπτύσσεται, με τον Mat Piscatella της Circana να αναφέρει ότι το συγκεκριμένο κομμάτι της αγοράς έφτασε σε νέο ρεκόρ. Τον Μάιο 2025, οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν τα $600 εκατομμύρια για πρώτη φορά, σημειώνοντας αύξηση περίπου 29% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, όταν οι δαπάνες για μη mobile συνδρομητικές υπηρεσίες ήταν περίπου $465 εκατομμύρια. Αυτό ήταν ο τρίτος συνεχόμενος μήνας αύξησης στις δαπάνες για συνδρομές στις ΗΠΑ.

Η ανάπτυξη των συνδρομών αντιστάθμισε τη μείωση πωλήσεων hardware τον Μάιο 2025
Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο gaming—παιχνίδια, DLC και συνδρομές—ήταν περίπου $3,73 δισεκατομμύρια την περίοδο αυτή, σημειώνοντας αύξηση 2% σε ετήσια βάση. Ταυτόχρονα, τα στοιχεία της Circana δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware και αξεσουάρ μειώθηκαν κατά 13% και 6% αντίστοιχα σε ετήσια βάση. Παρά τις μειώσεις αυτές, οι συνολικές δαπάνες για gaming τον Μάιο αυξήθηκαν κατά 1%, ξεπερνώντας τα $4,05 δισεκατομμύρια. Τα στοιχεία δείχνουν ότι η αύξηση στις συνδρομές βοήθησε να καλυφθούν οι απώλειες σε άλλους τομείς, αν και οι συνδρομές αποτελούν λίγο πάνω από το 16% των συνολικών δαπανών για gaming. Τα στοιχεία του Ιουνίου αναμένεται να δείξουν καλύτερες επιδόσεις στο hardware, μετά την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Switch 2, που θεωρείται η μεγαλύτερη κυκλοφορία κονσόλας μέχρι σήμερα.

Δαπάνες για βιντεοπαιχνίδια στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025, σύμφωνα με Circana

Segment Spending YoY Change
Games, DLC, and subscriptions $3.726b +2%
Hardware $0.172b -13%
Accessories $0.154 -6%
Total $4.052b +1%

Σε ευρύτερο πλαίσιο, ο μακροπρόθεσμος ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών στο μέλλον του gaming παραμένει αβέβαιος. Ο ίδιος ο Piscatella έχει εκφράσει αμφιβολίες για το αν μπορούν να γίνουν ο βασικός μοχλός ανάπτυξης της αγοράς, αν και αναγνωρίζει ότι μπορούν να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο. Ωστόσο, καθώς η μέση τιμή των παιχνιδιών αυξάνεται, πολλοί καταναλωτές ίσως στραφούν περισσότερο σε υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus για καλύτερη αξία.

Υπάρχουν όμως όρια στην ανάπτυξη που μπορούν να πετύχουν αυτές οι πλατφόρμες στη σημερινή τους μορφή. Η αποκλειστικότητα πλατφόρμας, η ποιότητα του περιεχομένου και η κόπωση των καταναλωτών αποτελούν προκλήσεις που ενδέχεται να συνεχίσουν να επιβραδύνουν την υιοθέτηση, ειδικά τώρα που η αγορά βρίσκεται σε ιστορικό υψηλό και δείχνει ξεκάθαρα σημάδια ωρίμανσης, τουλάχιστον όσον αφορά τις ΗΠΑ.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τυχαία: Ορισμένοι θαυμαστές του Switch είναι πεπεισμένοι ότι το Mario Paint επιστρέφει.

Η Nintendo κυκλοφόρησε νέα εικονίδια για το Switch Online, εστιάζοντας στις κλασικές βιβλιοθήκες της. Ένα εικονίδιο, που απεικονίζει ένα ποντίκι Super Nintendo, έχει ενθουσιάσει τους θαυμαστές, καθώς υποδηλώνει την υποστήριξη του Mario Paint και άλλων παιχνιδιών. Οι νέοι Joy-Con 2 του Switch 2 προσφέρουν επίσης δυνατότητες ποντικιού.

Ήταν η φημολογούμενη Switch Pro στην πραγματικότητα η Switch 2 από την αρχή;

Οι φήμες για το Switch Pro ξεκίνησαν το 2018, αλλά οι λεπτομέρειες εμφανίστηκαν το 2020. Αν και το OLED αναβαθμίστηκε, το Pro δεν κυκλοφόρησε. Η ανάλυση δείχνει ότι ο επεξεργαστής του Switch 2 ήταν έτοιμος το 2021, αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε λόγω της δημοφιλίας του αρχικού μοντέλου και των πόρων που επενδύθηκαν σε αυτό.

Η Nintendo ζητάει ήδη συγγνώμη για την έλλειψη Switch 2.

Οι προπαραγγελίες για το Switch 2 στις Η.Π.Α. ξεκινούν αργά απόψε, αλλά η ζήτηση παγκοσμίως έχει εκπλήξει τη Nintendo, με 2,2 εκατομμύρια αιτήσεις στην Ιαπωνία. Ο πρόεδρος Furukawa προειδοποίησε ότι πολλοί πελάτες δεν θα επιλεγούν. Η εταιρεία σχεδιάζει να συνεχίσει την παραγωγή και αποστολή κονσολών στο μέλλον.

Το Xbox Game Pass Ultimate προσθέτει AAA παιχνίδι από την πρώτη μέρα με καταπληκτικές κριτικές.

Το Doom: The Dark Ages είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass Ultimate και PC Game Pass, με θετική υποδοχή και 96% προτάσεις από κριτικούς. Πέντε ακόμη τίτλοι θα προστεθούν στο Xbox Game Pass τον Μάιο του 2025. Η κυκλοφορία του Doom έγινε στις 15 Μαΐου 2025, με υποστήριξη Xbox Cloud Gaming.

Το Wind Waker στο Nintendo Switch 2 έκανε δύο μικρές αλλαγές που το καθιστούν πιο προσβάσιμο για τους speedrunners του Zelda – μια στρατηγική...

Η κυκλοφορία του Switch 2 έφερε τα παιχνίδια GameCube στο Nintendo Switch Online, με σημαντικές αλλαγές για τους speedrunners του Wind Waker. Ένα glitch επιτρέπει την πρόσβαση σε περιοχές εκτός ορίων, ενώ η νέα δυνατότητα ανακατανομής ελέγχου διευκολύνει την ταχύτητα. Η κοινότητα speedrunning χωρίζει τις κατηγορίες σε GameCube και Switch 2.

Η Codemasters δηλώνει ότι θα εξετάσει το Switch 2 και θα δει αν είναι “καλή επιλογή” για τα παιχνίδια F1.

Η Switch 2 θα έχει περισσότερη ισχύ και έχει προσελκύσει τρίτους προγραμματιστές από την Electronic Arts. Η Codemasters εξετάζει αν το νέο υβριδικό σύστημα είναι κατάλληλο για τη σειρά Formula One. Παρά τις συζητήσεις, δεν υπάρχουν ανακοινώσεις προς το παρόν. Η Codemasters είχε κυκλοφορήσει το GRID Autosport το 2019.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.