Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ρεκόρ στις συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025
Οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν σε νέο υψηλό των $600 εκατομμυρίων τον Μάιο 2025, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass και άλλων υπηρεσιών. Αν και αυτό το ρεκόρ βοήθησε να αντισταθμιστούν μικρές μειώσεις σε άλλους τομείς, οι συνολικές δαπάνες για υπηρεσίες όπως το PlayStation Plus και το EA Play παραμένουν μικρό μέρος της αμερικανικής αγοράς gaming.

Οι βασικές συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών υπάρχουν με διάφορες μορφές από το 2002, όταν η Microsoft παρουσίασε το Xbox Live Gold, το οποίο πλέον έχει αποσυρθεί και αντικατασταθεί. Μέχρι τα μέσα του 2025, ο συγκεκριμένος τομέας έχει ωριμάσει σημαντικά, με πρόσφατες αναφορές να δείχνουν επιβράδυνση στην ανάπτυξη.

Σχετικό: Ο ιδρυτής της Arkane Studios σχολιάζει το Xbox Game Pass
Καθώς η βιομηχανία του gaming επηρεάζεται από τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane Studios εκφράζει τη δική του άποψη για το Xbox Game Pass.

Παρά τα σημάδια επιβράδυνσης, ο τομέας συνεχίζει να αναπτύσσεται, με τον Mat Piscatella της Circana να αναφέρει ότι το συγκεκριμένο κομμάτι της αγοράς έφτασε σε νέο ρεκόρ. Τον Μάιο 2025, οι δαπάνες για συνδρομές βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν τα $600 εκατομμύρια για πρώτη φορά, σημειώνοντας αύξηση περίπου 29% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, όταν οι δαπάνες για μη mobile συνδρομητικές υπηρεσίες ήταν περίπου $465 εκατομμύρια. Αυτό ήταν ο τρίτος συνεχόμενος μήνας αύξησης στις δαπάνες για συνδρομές στις ΗΠΑ.

Η ανάπτυξη των συνδρομών αντιστάθμισε τη μείωση πωλήσεων hardware τον Μάιο 2025
Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο gaming—παιχνίδια, DLC και συνδρομές—ήταν περίπου $3,73 δισεκατομμύρια την περίοδο αυτή, σημειώνοντας αύξηση 2% σε ετήσια βάση. Ταυτόχρονα, τα στοιχεία της Circana δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware και αξεσουάρ μειώθηκαν κατά 13% και 6% αντίστοιχα σε ετήσια βάση. Παρά τις μειώσεις αυτές, οι συνολικές δαπάνες για gaming τον Μάιο αυξήθηκαν κατά 1%, ξεπερνώντας τα $4,05 δισεκατομμύρια. Τα στοιχεία δείχνουν ότι η αύξηση στις συνδρομές βοήθησε να καλυφθούν οι απώλειες σε άλλους τομείς, αν και οι συνδρομές αποτελούν λίγο πάνω από το 16% των συνολικών δαπανών για gaming. Τα στοιχεία του Ιουνίου αναμένεται να δείξουν καλύτερες επιδόσεις στο hardware, μετά την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Switch 2, που θεωρείται η μεγαλύτερη κυκλοφορία κονσόλας μέχρι σήμερα.

Δαπάνες για βιντεοπαιχνίδια στις ΗΠΑ τον Μάιο 2025, σύμφωνα με Circana

Segment Spending YoY Change
Games, DLC, and subscriptions $3.726b +2%
Hardware $0.172b -13%
Accessories $0.154 -6%
Total $4.052b +1%

Σε ευρύτερο πλαίσιο, ο μακροπρόθεσμος ρόλος των συνδρομητικών υπηρεσιών στο μέλλον του gaming παραμένει αβέβαιος. Ο ίδιος ο Piscatella έχει εκφράσει αμφιβολίες για το αν μπορούν να γίνουν ο βασικός μοχλός ανάπτυξης της αγοράς, αν και αναγνωρίζει ότι μπορούν να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο. Ωστόσο, καθώς η μέση τιμή των παιχνιδιών αυξάνεται, πολλοί καταναλωτές ίσως στραφούν περισσότερο σε υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus για καλύτερη αξία.

Υπάρχουν όμως όρια στην ανάπτυξη που μπορούν να πετύχουν αυτές οι πλατφόρμες στη σημερινή τους μορφή. Η αποκλειστικότητα πλατφόρμας, η ποιότητα του περιεχομένου και η κόπωση των καταναλωτών αποτελούν προκλήσεις που ενδέχεται να συνεχίσουν να επιβραδύνουν την υιοθέτηση, ειδικά τώρα που η αγορά βρίσκεται σε ιστορικό υψηλό και δείχνει ξεκάθαρα σημάδια ωρίμανσης, τουλάχιστον όσον αφορά τις ΗΠΑ.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δείτε αυτόν τον τύπο να σπάει το ολοκαίνουργιο Switch 2 του με ένα σφυρί.

Η κονσόλα Switch 2 κυκλοφόρησε σήμερα και αμέσως υποβλήθηκε σε σφοδρή δοκιμή αντοχής. Ένα βίντεο δείχνει πτώσεις και επιθέσεις με μαχαίρι και σφυρί. Παρά την κακομεταχείριση, η κονσόλα αντέχει σε πτώσεις από ύψος τραπεζιού. Η Nintendo προτείνει προστασία της οθόνης, αλλά η συσκευασία δεν προσφέρει αρκετή προστασία.

Η παράδοση της ημέρας κυκλοφορίας του Switch 2 “Δεν Εγγυάται” από την Nintendo στις ΗΠΑ.

Η Nintendo ενημέρωσε τους ενδιαφερόμενους για την αγορά του Switch 2 από το My Nintendo Store στις ΗΠΑ. Υπάρχει "πολύ υψηλή ζήτηση" και η παράδοση μέχρι την 5η Ιουνίου δεν είναι "εγγυημένη". Συνιστάται να κάνετε προπαραγγελία μέσω GameStop, καθώς η ζήτηση ξεπερνά την προσφορά.

Η Nintendo εξετάζει την αύξηση της τιμής του Switch 2 μετά την κυκλοφορία, αν επιδεινωθεί η κατάσταση με τους δασμούς.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε ότι η εταιρεία θα εξετάσει την αύξηση της τιμής του Switch 2 μετά την κυκλοφορία του, αν οι δασμοί αλλάξουν σημαντικά. Προς το παρόν, η προτεραιότητα είναι η επιτυχία της κονσόλας, ενώ η κατάσταση παραμένει αβέβαιη λόγω των μεταβαλλόμενων δασμών.

Το Mina The Hollower στο Switch 2 υποστηρίζει 120fps.

Η Yacht Club Games ανακοίνωσε ότι το Mina the Hollower κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου 2025 για Switch 1 και Switch 2, με τη δεύτερη έκδοση να υποστηρίζει 120fps, 120Hz και HDR. Υπάρχει demo για Switch 2, ενώ φαίνεται να ετοιμάζεται και λειτουργία με mouse.

Η Digital Foundry είναι “ευχαριστημένη” με το Switch 2, αλλά θεωρεί ότι η οθόνη είναι “προβληματική”.

Η τελική αξιολόγηση του Digital Foundry για το Switch 2 είναι κυρίως θετική, αν και η οθόνη LCD του έχει προβλήματα. Ο Richard Leadbetter επαινεί τη νέα κονσόλα για το μέγεθος, την εμπειρία παιχνιδιού και τους ελεγκτές Joy Con, αλλά επικρίνει την ποιότητα της οθόνης και τη λειτουργία VRR. Οι καλωδίων USB-C είναι επίσης μικρές.

Η Nintendo μηνύει κατασκευαστή αξεσουάρ που επιδείκνυε μακέτα κονσόλας στη διάρκεια των διαρροών για το Switch.

Νωρίτερα φέτος, η Genki παρουσίασε ένα μοντέλο του Switch 2 στην CES 2025, προκαλώντας την οργή της Nintendo, η οποία την μήνυσε για παραβίαση εμπορικών σημάτων και ψευδείς διαφημίσεις. Παρά τη μήνυση, η Genki σκοπεύει να συνεχίσει την προώθηση των προϊόντων της, υποστηρίζοντας την ποιότητα και την καινοτομία τους.

Κατηγορίες