Περιορισμοί του Monk στη Μάχη

Ο Monk υστερεί σε ευελιξία και αποτελεσματικότητα στη μάχη, γεγονός που τον καθιστά λιγότερο ελκυστική επιλογή στο Dungeons & Dragons. Παρότι η ιδέα ενός χαρακτήρα που βασίζεται στις πολεμικές τέχνες μπορεί να φαίνεται ενδιαφέρουσα στην αρχή, στην πράξη ο Monk συχνά καταλήγει να είναι μονοδιάστατος και εύκολα αντικαταστάσιμος. Αν και μπορεί να προσαρμοστεί για συγκεκριμένους ρόλους, οι δυνατότητές του περιορίζονται κυρίως στη θεραπεία ή το DPS, τομείς στους οποίους άλλες κλάσεις, όπως οι Cleric, Druid και Paladin, υπερέχουν. Ορισμένα subclasses και Feats βελτιώνουν κάπως την κατάσταση, αλλά όταν κλάσεις όπως οι Fighter και Ranger προσφέρουν μεγαλύτερη ευελιξία, η επιλογή του Monk χάνει το νόημά της.
Η Πραγματικότητα του Bard

Ο Bard, εμπνευσμένος από ιστορικές φιγούρες όπως ο Pied Piper of Hamelin και ο Όμηρος, φαίνεται ελκυστικός ως ιδέα, αλλά στην πράξη συχνά δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες. Η εικόνα ενός χαρακτήρα που παίζει μουσική εν μέσω μάχης μπορεί να λειτουργεί σε ταινίες ή βιβλία, αλλά σε ένα TTRPG σπάνια προσφέρει κάτι ουσιαστικό. Παρά το γεγονός ότι σε παιχνίδια όπως το Baldur’s Gate 3 οι Bard αποκτούν περισσότερο βάθος μέσω κινηματογραφικών σκηνών, στο τραπέζι παραμένουν κυρίως υποστηρικτικοί ή μέτριοι θεραπευτές χωρίς ιδιαίτερη προσωπικότητα. Ο Bard αποδίδει καλύτερα όταν συνδυάζεται με άλλη κλάση που βασίζεται στο Charisma, όπως Paladin ή Warlock, αλλά τότε ίσως είναι προτιμότερο να ξεκινήσει κανείς απευθείας με άλλη κλάση.
Η Απώλεια της Μοναδικότητας του Rogue

Κάποτε ο Rogue ήταν απαραίτητος για δεξιότητες όπως το lockpicking, το backstabbing και το stealth. Πλέον, με την ύπαρξη subclasses, Feats και μαγικών αντικειμένων, πολλές κλάσεις μπορούν να καλύψουν αυτούς τους ρόλους, καθιστώντας τον Rogue αντικαταστάσιμο από οποιονδήποτε χαρακτήρα με υψηλό Dexterity και Sleight of Hand. Αν και το υψηλό Dexterity προσφέρει καλό DPS, ο Rogue σπάνια ξεχωρίζει πέρα από το melee DPS. Ακόμα και οι Ranger και Bard μπορούν να αναλάβουν τον ρόλο του Rogue, προσφέροντας επιπλέον δυνατότητες όπως θεραπεία και ενίσχυση, κάτι που ο Rogue δεν μπορεί να κάνει. Ακόμα και τα spellcasting subclasses του Rogue φαίνονται περιττά, αφού μπορεί κανείς να επιλέξει Warlock ή Wizard και να τους δώσει το Sleight of Hand Feat.
Η Θέση του Ranger ως Υποστηρικτική Κλάση

Ο Ranger, εμπνευσμένος από χαρακτήρες όπως ο Strider από το The Lord of the Rings και ο Drizzt Do’Urden, έχει συνδεθεί με την ιδέα του ήρωα της φαντασίας. Παρότι διαθέτει εξειδικευμένες ικανότητες με ζώα και όπλα, η κλάση απαιτεί μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια και σχεδιασμό για να αποδώσει πραγματικά. Ωστόσο, όταν κλάσεις όπως οι Druid ή Fighter μπορούν να καλύψουν παρόμοιους ρόλους με λιγότερη προσπάθεια, η επιλογή του Ranger συχνά δεν δικαιολογείται.
Ο Paladin ως Υπερτιμημένος Cleric

Ο Paladin, όπως και οι Barbarian και Ranger, είναι εντυπωσιακός ως χαρακτήρας στην ιστορία, αλλά λιγότερο ενδιαφέρων στο παιχνίδι. Με τις νέες subclasses των Cleric, όπως Tempest και War, που τους επιτρέπουν να φορούν βαριά πανοπλία και να χρησιμοποιούν μεγάλα όπλα, ο ρόλος του Paladin έχει περιοριστεί. Επιπλέον, η απουσία επιλογής θεότητας αφαιρεί ένα ενδιαφέρον στοιχείο. Αν και οι Wizards of the Coast προσπάθησαν να προσθέσουν βάθος με νέες subclasses, ο Paladin παραμένει μια κλάση ακραίων χαρακτηριστικών, ενώ οι περισσότεροι παίκτες αναζητούν πιο σύνθετες επιλογές.
[ Πηγή: GameRant ]