Οι χειριστήρες Joy-Con του Switch 2 είναι μια αναβάθμιση σε (σχεδόν) κάθε τομέα.

Η νέα Joy-Con 2 της Nintendo διορθώνει τα προβλήματα των προηγούμενων, προσφέροντας καλύτερη εργονομία και άνεση. Αν και η σχεδίαση είναι λιγότερο προσωπική, οι βελτιώσεις στην αίσθηση και τον ήχο είναι εμφανείς. Οι έλεγχοι με ποντίκι είναι χρήσιμοι, αλλά η απόδοση εξαρτάται από τη σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέοι Joy-Con 2: Βελτιώσεις και Προβλήματα

Όσο επαναστατική ήταν η αρχική Switch της Nintendo, είχε ένα μεγάλο — ή μάλλον, πολύ, πολύ μικρό — πρόβλημα: Οι μικροσκοπικοί Joy-Con χειριστήρες ήταν αρκετά κακοί. Ήταν καινούργιοι, είχαν ενδιαφέροντα εφέ, και θεωρητικά υποστήριζαν πολλαπλά στυλ παιχνιδιού, αλλά ήταν πολύ μικροί, άβολα στο κράτημα και όχι πολύ αξιόπιστοι στις κινήσεις. Μετά από μερικές εβδομάδες με την Switch 2, είναι προφανές ότι οι νέοι Joy-Con 2 διορθώνουν όλα αυτά τα προβλήματα, αν και η χρησιμότητα των ελέγχων με ποντίκι θα εξαρτηθεί περισσότερο από το πώς οι προγραμματιστές τους υλοποιούν παρά από τις δυνατότητες του υλικού.

Οι κατηγορίες ότι η αρχική Switch ήταν πολύ παιχνιδιάρικη προήλθαν κυρίως από την φωτεινή, στυλ Fisher Price χρωματική παλέτα της, αλλά δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι η γυαλιστερή, σκληρή πλαστική επιφάνεια των Joy-Con τους έκανε να φαίνονται, αν όχι φθηνοί, τουλάχιστον όχι σαν σοβαρό κομμάτι υλικού. Η Nintendo φαίνεται να έχει λάβει υπόψη και τις δύο κριτικές κατά το σχεδιασμό των Joy-Con 2. Ψήγματα των χρωμάτων της αρχικής κονσόλας εμφανίζονται από το joystick και τις μαγνητικές ράγες, αλλά η πλειονότητα της επιφάνειας είναι σε σκούρο γκρι. Αυτό αμέσως διακρίνει την Switch 2 από τον προκάτοχό της και μεταφέρει πιο αποτελεσματικά την ιδέα ότι πρόκειται για Σοβαρό Υλικό και όχι για παιχνίδι.

Ωστόσο, ο σχεδιασμός χάνει λίγο από την προσωπικότητά του, καθώς και από τις δυνατότητες προσαρμογής. Αγόρασα τρία σετ Joy-Con κατά τη διάρκεια της ζωής της αρχικής Switch, ένα λόγω drift και δύο απλώς για τις διαφορετικές χρωματικές συνδυασμούς. Αν η Nintendo σκοπεύει να περιορίσει το χρώμα σε μια μικρή περιοχή των Joy-Con 2, δεν μπορώ να πω ότι θα έχω μεγάλο ενδιαφέρον να ξοδέψω 90 δολάρια για μια μικρή πινελιά μωβ ή πορτοκαλί σε μια περιοχή που συχνά καλύπτεται από τον αντίχειρα.

Οι Joy-Con 2 είναι περίπου μια ίντσα πιο μακριές από τους αρχικούς Joy-Con, και ενώ αυτό μπορεί να μην ακούγεται σαν σημαντική αλλαγή, είναι δύσκολο να υπερεκτιμήσει κανείς πόσο πιο άνετοι είναι οι νέοι χειριστήρες με αυτήν την επιπλέον ίντσα (αν και η εμπειρία μπορεί να διαφέρει). Η προεξοχή κάτω από τα κουμπιά ώμου, όπου βρίσκεται το κουμπί αποσύνδεσης μαγνήτη, σχηματίζει ένα φυσικό σημείο ξεκούρασης για τα δάχτυλά σας και βοηθά στη μείωση της καταπόνησης που συχνά προκύπτει από παρατεταμένες συνεδρίες με φορητές κονσόλες, όπως το Steam Deck και η αρχική Switch.

Η βελτιωμένη εργονομία των Joy-Con 2 σημαίνει επίσης ότι είναι πιο εφικτό να τα χρησιμοποιείτε αποσυνδεδεμένα από την κονσόλα, ακόμα και χωρίς την λαβή που περιλαμβάνει η Nintendo με κάθε Switch 2. Ο Pro Controller παραμένει η ιδανική επιλογή για πιο απαιτητικά παιχνίδια όπως το Street Fighter 6, αλλά έπαιξα τον πρώτο τόμο του Cyberpunk 2077 χρησιμοποιώντας ελέγχους κίνησης (περισσότερα γι’ αυτό σύντομα) και αποσυνδεδεμένους Joy-Con 2 αρχικά για δοκιμή, αλλά στη συνέχεια απλώς επειδή ήταν τόσο φυσικό και άνετο. Το κράτημα του χειριστηρίου οριζόντια για κάτι όπως το Mario Kart World εξακολουθεί να φαίνεται λίγο περιορισμένο και αφύσικο, αλλά τα επιμηκυμένα κουμπιά SL και SR στις μαγνητικές ράγες διευκολύνουν την εύρεση μιας χρήσιμης θέσης χωρίς να χρειάζεται να παραμορφώσετε τα χέρια σας.

Αισθάνονται καλά στο κράτημα, είναι πιο εύχρηστοι και ακούγονται καλά. Οι πιέσεις των κουμπιών των Joy-Con 2 κάνουν λιγότερο σκληρό ήχο και έχουν έναν πιο μαλακό ήχο όταν πιέζονται, μια διαφορά που είναι πιο αισθητή με τα κουμπιά ώμου. Με τους αρχικούς Joy-Con, συχνά ακούγατε τα ελατήρια να συμπιέζονται και να αποσυμπιέζονται όταν πατούσατε τα κουμπιά L και R, και τα κουμπιά ZL και ZR έκαναν έναν ενοχλητικά δυνατό ήχο. Αυτό μπορεί να μην έχει σημασία αν παίζετε μόνοι, αλλά ο θόρυβος συχνά ξεχώριζε αν ήσασταν σε δωμάτιο με άλλους που δεν πατούσαν επίσης τα δικά τους Switch.

Η άλλη σημαντική δυνατότητα των Joy-Con 2 είναι η νέα λειτουργία που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τον δεξί χειριστή ως ποντίκι. Είναι εκπληκτικά άνετο — αν δεν κρατάτε τον Joy-Con όπως ένα κανονικό ποντίκι. Είναι πολύ στενός από πίσω προς τα εμπρός για να είναι βιώσιμος για περισσότερο από λίγα λεπτά, καθώς δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να ξεκουραστεί το χέρι σας. Ευτυχώς, είναι πιο ευέλικτος από ένα τυπικό ποντίκι και λειτουργεί σε διάφορες καταστάσεις. Έπαιξα την έκδοση του Civilization 7 για Switch 2 με τον δεξί Joy-Con 2 οριζόντια στα γόνατά μου χωρίς προβλήματα καταπόνησης, και αν και ο Joy-Con ήταν στραμμένος μακριά από την κονσόλα, δεν υπήρξαν προβλήματα διεπαφής ή προκλήσεις στο να αναγνωρίσει το σύστημα τι ήθελα να κάνει. Η χαλάρωση σε μια καρέκλα και η χρήση του κορμού μου ως επιφάνεια ποντικιού λειτούργησε μια χαρά στο Fortnite, και όσο περίεργο κι αν φαινόταν να βλέπεις ανθρώπους να χρησιμοποιούν ελέγχους ποντικιού στα γόνατά τους, ήταν εντελώς φυσικό σε παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077.

Υπάρχουν μερικές προειδοποιήσεις σχετικά με την αποτελεσματικότητα των ελέγχων ποντικιού, με την πιο σημαντική να είναι ότι υπάρχει μια μικρή καθυστέρηση εισόδου ανάλογα με τη δύναμη της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Η απόκριση ήταν χειρότερη όταν δοκίμασα τους ελέγχους ποντικιού σε δωμάτιο πιο μακριά από το ασύρματο ρούτερ μου. Δεν ήταν αρκετό για να κάνει το παιχνίδι αδύνατο. Ωστόσο, η αργοπορία ήταν αισθητή και δεν ήταν ιδανική για παιχνίδια που απαιτούν γρήγορες αντιδράσεις, όπως το Fortnite ή το Cyberpunk 2077, και η Switch 2 δεν αναγνώρισε τις κινήσεις Mouse-Con αν ήμουν περίπου δύο πόδια ή περισσότερο μακριά από το tablet. Φυσικά, δεν υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου θα είστε σε αυτήν την απόσταση από την Switch 2 σε επιτραπέζια λειτουργία, αλλά το θέμα είναι ότι η αποτελεσματικότητα των ελέγχων ποντικιού θα διαφέρει ανάλογα με τη δύναμη του διαδικτύου σας, εκτός αν η κονσόλα είναι συνδεδεμένη.

Φαίνεται ότι το αν οι έλεγχοι ποντικιού αξίζουν να χρησιμοποιηθούν θα εξαρτηθεί από το παιχνίδι και αν μπορείτε να προσαρμόσετε τα σχήματα ελέγχου. Η χαρτογράφηση των κουμπιών ήταν καλή στο Civilization 7, αλλά χρειάστηκε πολύς χρόνος για να συνηθίσω με το πιο περίπλοκο και περίεργα χαρτογραφημένο Cyberpunk 2077. Τα κουμπιά R και ZR συνήθως λειτουργούν όπως τα αριστερά και δεξιά κουμπιά του ποντικιού, αλλά το Cyberpunk δεν τα αντιμετωπίζει έτσι.

Μετά από αρκετές φορές που πέταξα κατά λάθος χειροβομβίδες σε πλήθη, απλώς άλλαξα σε ελέγχους κίνησης. Οι έλεγχοι κίνησης είναι πολύ πιο ευαίσθητοι με τους Joy-Con 2 από ότι ήταν στην αρχική Switch. Δεν τους είχα χρησιμοποιήσει εσκεμμένα από τότε που έπαιξα στο Wii και δεν τους άρεσα ούτε τότε, αλλά γρήγορα γίνονται το προτιμώμενο στυλ ελέγχου μου με την Switch 2. Ίσως το πρόβλημα με το Cyberpunk 2077 να ήταν θέμα δεξιοτήτων, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι οι Joy-Con 2 σας δίνουν πολλές, βιώσιμες επιλογές παιχνιδιού και πραγματικά βοηθούν την Switch 2 να εκπληρώσει την υπόσχεση της αρχικής κονσόλας να σας επιτρέπει να παίζετε οπουδήποτε, όπως θέλετε.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Splatoon 3 Έκδοση 10.0.1 Είναι Τώρα Διαθέσιμο, Ορίστε Οι Πλήρεις Σημειώσεις Ενημέρωσης

Μετά την πρόσφατη ενημέρωση του Splatoon 3, η Nintendo κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση (Έκδοση 10.0.1) που διορθώνει σφάλματα και προβλήματα, βελτιώνοντας τη λειτουργία του παιχνιδιού και την εμπειρία στο multiplayer. Επίσης, ανακοινώθηκε ένα νέο παιχνίδι, το Splatoon Raiders, αποκλειστικά για το Switch 2.

Ο σχεδιαστής του Star Fox ένιωσε ανακούφιση που αποχώρησε από τους “καταπληκτικούς ανθρώπους” στην Nintendo.

Η Nintendo είναι ένα καταφύγιο ταλαντούχων ατόμων, σύμφωνα με τον σχεδιαστή Takaya Imamura. Παρά τη συνεισφορά του, ένιωθε κατωτερότητα ανάμεσα στους ικανούς συναδέλφους του. Αφού αποχώρησε, ένιωσε ελευθερία, αλλά και μοναξιά. Ο Shinji Watanabe συμφώνησε, αποκαλώντας τους προγραμματιστές της Nintendo "ουράνια όντα".

Καλωσορίσατε την teamLFG στην οικογένεια των PlayStation Studios.

Σήμερα, είμαι ενθουσιασμένος να ανακοινώσω επίσημα ένα νέο στούντιο στην οικογένεια των PlayStation Studios. Το teamLFG, που προήλθε από την Bungie, είναι έτοιμο να παρουσιάσει ένα φιλόδοξο έργο. Σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε παιχνίδια που ενώνουν τους παίκτες και προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες σε έναν νέο, μυθικό κόσμο.

Το Switch 2 φαίνεται να είναι το απόλυτο σύστημα της Nintendo.

Η Nintendo έχει αναπτύξει μια φήμη για την ανατροπή προσδοκιών, αλλά το Switch 2 φαίνεται πιο συντηρητικό. Ενσωματώνει προηγούμενα χαρακτηριστικά και προσφέρει νέες δυνατότητες, όπως το GameChat και το GameShare, που ενισχύουν την κοινωνική εμπειρία. Συνδυάζει καινοτομίες και παραδοσιακά στοιχεία, καθιστώντας το ένα ολοκληρωμένο σύστημα παιχνιδιών.

Φαίνεται ότι οι μονάδες του Switch 2 έχουν κυκλοφορήσει, αλλά ίσως χρειαστείτε μια ενημέρωση για να παίξετε παιχνίδια.

Οι Αμερικανοί λιανοπωλητές άρχισαν να παραλαμβάνουν μονάδες του Switch 2, αλλά η κονσόλα δεν μπορεί να παίξει παιχνίδια προς το παρόν. Χρειάζεται ενημέρωση για να λειτουργήσει. Κανείς δεν έχει παιχνίδια Switch 2, και οι χρήστες δεν μπορούν να παίξουν παιχνίδια Switch 1 χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο. Η κονσόλα θα είναι διαθέσιμη στις 5 Ιουνίου.

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 μόλις πρόσθεσε το καλύτερο αυτοκίνητο σε όλο το RPG και έχει ήδη γίνει η νέα μου εμμονή στη...

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 πρόσθεσε το Yaiba Semimaru, το οποίο θεωρώ το καλύτερο αυτοκίνητο του παιχνιδιού. Με νέα side quests, δυνατότητα auto-drive και βελτιώσεις στη διαδραστικότητα, η εμπειρία οδήγησης και το role-play αναβαθμίζονται σημαντικά, κάνοντας το update απολαυστικό για τους λάτρεις των αυτοκινήτων.

Κατηγορίες