Οι Αμερικανοί φίλοι του Xbox αντιμετωπίζουν άλλη μία αύξηση τιμής στο hardware, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη.

Η Microsoft αυξάνει ξανά τις τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ, λίγους μήνες μετά την προηγούμενη αύξηση, επικαλούμενη μακροοικονομικούς λόγους. Εν τω μεταξύ, το Silent Hill f κυκλοφόρησε νωρίτερα από το αναμενόμενο για κάποιους, ενώ νέα έρευνα δείχνει ότι η προτίμηση σε inverted controls σχετίζεται με τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε το χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα αύξηση τιμών για Xbox στις ΗΠΑ

Οι κάτοχοι Xbox στις Ηνωμένες Πολιτείες θα δουν ξανά αύξηση στις τιμές των κονσολών, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη ανατίμηση. Τον Μάιο, η Microsoft είχε αυξήσει τις τιμές των Xbox Series S και X κατά $80⇾ έως $130, ανάλογα με το μοντέλο, με την αύξηση τότε να ισχύει παγκοσμίως. Αυτή τη φορά, όμως, η αύξηση περιορίζεται μόνο στις ΗΠΑ, όπως επιβεβαίωσε η Microsoft εδώ: «Οι τιμές σε χώρες εκτός ΗΠΑ παραμένουν αμετάβλητες». Οι τιμές για χειριστήρια, ακουστικά και προϊόντα «σε όλες τις άλλες αγορές» επίσης δεν αλλάζουν.

Νέες τιμές Xbox από 3 Οκτωβρίου

Από τις 3 Οκτωβρίου, οι τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ διαμορφώνονται ως εξής:

  • Xbox Series S 512: $399.99 (αύξηση $20 από $379.99)
  • Xbox Series S 1TB: $449.99 (αύξηση $20 από $429.99)
  • Xbox Series X Digital: $599.99 (αύξηση $50 από $549.99)
  • Xbox Series X: $649.99 (αύξηση $50 από $599.99)
  • Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition: $799.99 (αύξηση $70 από $729.99)

Η Microsoft εξήγησε πως η αναπροσαρμογή των τιμών οφείλεται σε αλλαγές στο μακροοικονομικό περιβάλλον. Παρά τις δυσκολίες που προκαλούν αυτές οι αλλαγές, η εταιρεία δηλώνει ότι συνεχίζει να εστιάζει στο να προσφέρει περισσότερες επιλογές παιχνιδιού και αξία στους παίκτες Xbox.

Πιθανές αιτίες και μελλοντικά σχέδια

Η Microsoft δεν έδωσε συγκεκριμένη αιτιολόγηση για την αύξηση, αλλά ενδέχεται να σχετίζεται με τους δασμούς εισαγωγής στις ΗΠΑ. Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε αύξηση κερδών κατά 18% και άνοδο 13% στον τομέα Xbox. Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, η επόμενη γενιά Xbox αναμένεται το νωρίτερο το 2027, αν και ήδη έχουν ανακοινωθεί συνεργασίες, όπως αυτή με την AMD για τον σχεδιασμό του νέου hardware.

Xbox + AMD: Τροφοδοτώντας την επόμενη γενιά του Xbox

Silent Hill f: Διαρροή πριν την επίσημη κυκλοφορία

Ορισμένοι τυχεροί παίκτες απέκτησαν το Silent Hill f πριν την επίσημη κυκλοφορία του, καθώς κάποιοι λιανοπωλητές διέρρευσαν το παιχνίδι νωρίτερα. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας είναι 25 Σεπτεμβρίου, ή 23 Σεπτεμβρίου για όσους αγόρασαν την digital deluxe έκδοση, αλλά ήδη υπάρχουν αναφορές για πρώιμη πρόσβαση. Ο χρήστης του Reddit MaximilianZammit, στη συζήτηση “Δεν περίμενα να το πάρω σήμερα χαχα“, ανέφερε ότι έπαιξε σχεδόν μία ώρα και είχε μερικές τρομακτικές στιγμές.

Λεπτομέρειες για την έκδοση και αποφυγή spoilers

Άλλοι παίκτες που έλαβαν το παιχνίδι νωρίτερα επιβεβαίωσαν ότι η φυσική έκδοση διαθέτει αναστρέψιμο εξώφυλλο, αν και αυτό ίσως διαφέρει ανά περιοχή. Μέχρι στιγμής, οι περισσότεροι αποφεύγουν να αποκαλύψουν spoilers, αλλά όσοι θέλουν να αποφύγουν αποκαλύψεις καλό είναι να σιγήσουν σχετικούς όρους ή να κάνουν διάλειμμα από τα κοινωνικά δίκτυα. Ωστόσο, ήδη έχουν αρχίσει να κυκλοφορούν βίντεο με αποσπάσματα, οπότε απαιτείται προσοχή.

Σχόλια για το Silent Hill f και ανησυχίες παικτών

Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamoto, χαρακτήρισε άδικες τις συγκρίσεις του Silent Hill f με soulslike παιχνίδια, τονίζοντας ότι πολλά στοιχεία προέρχονται από τα κλασικά Silent Hill. Αν και γνωρίζαμε ήδη ότι η μάχη θα έχει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο δράσης σε σχέση με το περσινό Silent Hill 2 Remake, οι παίκτες εκφράζουν ανησυχίες για τις αντιδράσεις των εχθρών, τα φθαρτά όπλα και τις «soulslike» μάχες με αφεντικά. Το Silent Hill f παρουσιάστηκε το 2022 ως μέρος της αναβίωσης της σειράς με τέσσερα παιχνίδια από την Konami, με ανάπτυξη από τη Neobards Entertainment, σχεδιασμό πλασμάτων και χαρακτήρων από την Kera, σενάριο του Ryukishi07 και μουσική του Akira Yamaoka.

Όλα όσα γνωρίζουμε για το Silent Hill f μέχρι στιγμής

Γιατί κάποιοι παίκτες αντιστρέφουν τα χειριστήρια;

Εδώ και χρόνια, υπάρχει διαφωνία για το αν η κίνηση της κάμερας στα παιχνίδια πρέπει να είναι «κανονική» ή «ανεστραμμένη». Πλέον, το θέμα αυτό αποτέλεσε αντικείμενο επιστημονικής μελέτης. Όπως αναφέρει The Guardian, οι Dr Jennifer Corbett και Dr Jaap Munneke από το Brunel University London μελέτησαν τη νευροεπιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, ερευνώντας γιατί κάποιοι παίκτες προτιμούν την αντιστροφή των αξόνων.

Αποτελέσματα έρευνας για την αντίληψη στο χώρο

Οι ερευνητές δημοσίευσαν τα ευρήματά τους στο άρθρο “Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments”. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η προτίμηση σχετίζεται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται αντικείμενα στον τρισδιάστατο χώρο. Πολλοί ανέφεραν ότι η πρώτη τους εμπειρία με flight simulator ή συγκεκριμένη κονσόλα επηρέασε την επιλογή τους, ενώ αρκετοί άλλαξαν προτίμηση με τον καιρό. Οι συμμετέχοντες απάντησαν σε ερωτηματολόγιο και εκτέλεσαν δοκιμές χωρικής αντίληψης, όπως περιστροφή σχημάτων, υιοθέτηση οπτικής γωνίας «avatar» και αναγνώριση κλίσης αντικειμένων σε διαφορετικά υπόβαθρα.

Ταχύτερη περιστροφή, λιγότερη αντιστροφή

Το πιο καθοριστικό στοιχείο ήταν η ταχύτητα με την οποία οι παίκτες μπορούσαν να περιστρέψουν νοητικά αντικείμενα και να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon. Όσο ταχύτεροι ήταν, τόσο λιγότερο πιθανό ήταν να προτιμούν την αντιστροφή. Ωστόσο, όσοι προτιμούσαν την αντιστροφή ήταν πιο ακριβείς στις δοκιμές, αν και πιο αργοί.

Η σημασία της αντίληψης και προτάσεις

Τελικά, η επιλογή χειριστηρίων φαίνεται να σχετίζεται περισσότερο με την εγκεφαλική αντίληψη του χώρου παρά με την πρώτη εμπειρία. Η Corbett προτείνει στους παίκτες να δοκιμάσουν και το αντίθετο σχήμα από αυτό που έχουν συνηθίσει, καθώς ενδέχεται να βελτιώσουν σημαντικά την απόδοσή τους στα ανταγωνιστικά παιχνίδια.

Εφαρμογές πέρα από το gaming

Η έρευνα αυτή μπορεί να έχει εφαρμογές και εκτός gaming, όπως στη συνεργασία ανθρώπου-μηχανής. Η βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων αντιστροφής μπορεί να διευκολύνει την αλληλεπίδραση με τεχνολογίες που συνδυάζουν ανθρώπους και μηχανές, από συνεργασία με AI σε παιχνίδια μέχρι την αποφυγή τραυματισμών σε χειρουργικές επεμβάσεις. Προσωπικά, η πρώτη μου κίνηση σε κάθε νέο παιχνίδι είναι να αντιστρέψω τα χειριστήρια της κάμερας, θεωρώντας ότι αυτό οφείλεται στην παιδική μου εμπειρία, αλλά ίσως τελικά να ευθύνεται ο τρόπος που λειτουργεί ο εγκέφαλός μου. Εσείς προτιμάτε κανονικά ή ανεστραμμένα χειριστήρια;

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ιδιότροπη μάχη του Silent Hill f δεν χρειάζεται να αποτελεί πρόβλημα, αρκεί να ακολουθήσετε αυτούς τους βασικούς κανόνες.

Το Silent Hill f μπορεί να έχει δύσκολη μάχη, αλλά αν αποφύγεις τους περισσότερους εχθρούς, κινηθείς διακριτικά και αξιοποιήσεις τα omamori, το παιχνίδι γίνεται πιο εύκολο. Επικεντρώσου στη συλλογή αντικειμένων, αναβαθμίσεις και αποφυγή μαχών, ώστε να εξερευνήσεις με ασφάλεια και να προχωρήσεις πιο άνετα.

Το πρόγραμμα Steam Deck Verified επεκτείνεται σε άλλες συσκευές που τρέχουν SteamOS, όπως το Legion Go S.

Σύντομα θα υπάρξει νέα αξιολόγηση συμβατότητας στις σελίδες του Steam για παιχνίδια. Η Valve ανακοίνωσε ότι το SteamOS θα έχει δικό του σήμα για άλλες συσκευές εκτός από το Steam Deck, με περίπου 18,000 παιχνίδια να είναι συμβατά. Η διαδικασία επαλήθευσης θα γίνεται αυτόματα, χωρίς επιπλέον εργασία από τους προγραμματιστές.

Η PS5 θα μπορούσε να γίνει πιο ακριβή καθώς η Sony εξετάζει σχέδια για να αντιμετωπίσει την επίδραση των δασμών.

Η Sony προετοιμάζεται για επιπτώσεις 680 εκατομμυρίων δολαρίων από τους δασμούς των ΗΠΑ και εξετάζει αυξήσεις τιμών στα προϊόντα της. Ο CEO Hiroki Totoki ανέφερε ότι η παραγωγή του PS5 μπορεί να μεταφερθεί στις ΗΠΑ για να αποφευχθούν οι δασμοί. Παρά τις αυξήσεις σε άλλες αγορές, οι τιμές των PS5 στις ΗΠΑ παραμένουν σταθερές.

Η Microsoft δηλώνει ότι η εκκίνηση του καταστήματος κινητών παιχνιδιών Xbox “παρεμποδίστηκε” από την Apple.

Η Microsoft υποστηρίζει την Epic Games στη διαμάχη της με την Apple, ισχυριζόμενη ότι η Apple έχει εμποδίσει την προσπάθεια της να λανσάρει το Xbox mobile game store. Παρά την πρόσφατη δικαστική απόφαση που επιτρέπει την εκκίνηση του καταστήματος, η Microsoft ανησυχεί για την έφεση της Apple και τις αυστηρές πολιτικές της.

Σύμφωνα με αναφορές, η Romero Games έκλεισε μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών περνά δύσκολες στιγμές, με τις απολύσεις της Microsoft να οδηγούν στο κλείσιμο της Romero Games στην Ιρλανδία. Παρά την επιτυχία της ομάδας, η απόφαση ελήφθη σε ανώτερο επίπεδο, αφήνοντας 42 εργαζόμενους χωρίς δουλειά και το στούντιο χωρίς πόρους να συνεχίσει.

Silent Hill f: αναλυτική παρουσίαση από δοκιμή

Το Silent Hill f διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του ’60, με την έφηβη Hinako να προσπαθεί να επιβιώσει σε μια στοιχειωμένη πόλη γεμάτη ομίχλη, παγίδες και ψυχολογικό τρόμο. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα, γρίφους εμπνευσμένους από την ιαπωνική κουλτούρα και έντονη ατμόσφαιρα απομόνωσης.

Κατηγορίες