Νέα αύξηση τιμών για Xbox στις ΗΠΑ
Οι κάτοχοι Xbox στις Ηνωμένες Πολιτείες θα δουν ξανά αύξηση στις τιμές των κονσολών, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη ανατίμηση. Τον Μάιο, η Microsoft είχε αυξήσει τις τιμές των Xbox Series S και X κατά $80⇾ έως $130, ανάλογα με το μοντέλο, με την αύξηση τότε να ισχύει παγκοσμίως. Αυτή τη φορά, όμως, η αύξηση περιορίζεται μόνο στις ΗΠΑ, όπως επιβεβαίωσε η Microsoft εδώ: «Οι τιμές σε χώρες εκτός ΗΠΑ παραμένουν αμετάβλητες». Οι τιμές για χειριστήρια, ακουστικά και προϊόντα «σε όλες τις άλλες αγορές» επίσης δεν αλλάζουν.
Νέες τιμές Xbox από 3 Οκτωβρίου
Από τις 3 Οκτωβρίου, οι τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ διαμορφώνονται ως εξής:
- Xbox Series S 512: $399.99 (αύξηση $20 από $379.99)
- Xbox Series S 1TB: $449.99 (αύξηση $20 από $429.99)
- Xbox Series X Digital: $599.99 (αύξηση $50 από $549.99)
- Xbox Series X: $649.99 (αύξηση $50 από $599.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition: $799.99 (αύξηση $70 από $729.99)
Η Microsoft εξήγησε πως η αναπροσαρμογή των τιμών οφείλεται σε αλλαγές στο μακροοικονομικό περιβάλλον. Παρά τις δυσκολίες που προκαλούν αυτές οι αλλαγές, η εταιρεία δηλώνει ότι συνεχίζει να εστιάζει στο να προσφέρει περισσότερες επιλογές παιχνιδιού και αξία στους παίκτες Xbox.
Πιθανές αιτίες και μελλοντικά σχέδια
Η Microsoft δεν έδωσε συγκεκριμένη αιτιολόγηση για την αύξηση, αλλά ενδέχεται να σχετίζεται με τους δασμούς εισαγωγής στις ΗΠΑ. Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε αύξηση κερδών κατά 18% και άνοδο 13% στον τομέα Xbox. Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, η επόμενη γενιά Xbox αναμένεται το νωρίτερο το 2027, αν και ήδη έχουν ανακοινωθεί συνεργασίες, όπως αυτή με την AMD για τον σχεδιασμό του νέου hardware.
Silent Hill f: Διαρροή πριν την επίσημη κυκλοφορία
Ορισμένοι τυχεροί παίκτες απέκτησαν το Silent Hill f πριν την επίσημη κυκλοφορία του, καθώς κάποιοι λιανοπωλητές διέρρευσαν το παιχνίδι νωρίτερα. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας είναι 25 Σεπτεμβρίου, ή 23 Σεπτεμβρίου για όσους αγόρασαν την digital deluxe έκδοση, αλλά ήδη υπάρχουν αναφορές για πρώιμη πρόσβαση. Ο χρήστης του Reddit MaximilianZammit, στη συζήτηση “Δεν περίμενα να το πάρω σήμερα χαχα“, ανέφερε ότι έπαιξε σχεδόν μία ώρα και είχε μερικές τρομακτικές στιγμές.
Λεπτομέρειες για την έκδοση και αποφυγή spoilers
Άλλοι παίκτες που έλαβαν το παιχνίδι νωρίτερα επιβεβαίωσαν ότι η φυσική έκδοση διαθέτει αναστρέψιμο εξώφυλλο, αν και αυτό ίσως διαφέρει ανά περιοχή. Μέχρι στιγμής, οι περισσότεροι αποφεύγουν να αποκαλύψουν spoilers, αλλά όσοι θέλουν να αποφύγουν αποκαλύψεις καλό είναι να σιγήσουν σχετικούς όρους ή να κάνουν διάλειμμα από τα κοινωνικά δίκτυα. Ωστόσο, ήδη έχουν αρχίσει να κυκλοφορούν βίντεο με αποσπάσματα, οπότε απαιτείται προσοχή.
Σχόλια για το Silent Hill f και ανησυχίες παικτών
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamoto, χαρακτήρισε άδικες τις συγκρίσεις του Silent Hill f με soulslike παιχνίδια, τονίζοντας ότι πολλά στοιχεία προέρχονται από τα κλασικά Silent Hill. Αν και γνωρίζαμε ήδη ότι η μάχη θα έχει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο δράσης σε σχέση με το περσινό Silent Hill 2 Remake, οι παίκτες εκφράζουν ανησυχίες για τις αντιδράσεις των εχθρών, τα φθαρτά όπλα και τις «soulslike» μάχες με αφεντικά. Το Silent Hill f παρουσιάστηκε το 2022 ως μέρος της αναβίωσης της σειράς με τέσσερα παιχνίδια από την Konami, με ανάπτυξη από τη Neobards Entertainment, σχεδιασμό πλασμάτων και χαρακτήρων από την Kera, σενάριο του Ryukishi07 και μουσική του Akira Yamaoka.
Γιατί κάποιοι παίκτες αντιστρέφουν τα χειριστήρια;
Εδώ και χρόνια, υπάρχει διαφωνία για το αν η κίνηση της κάμερας στα παιχνίδια πρέπει να είναι «κανονική» ή «ανεστραμμένη». Πλέον, το θέμα αυτό αποτέλεσε αντικείμενο επιστημονικής μελέτης. Όπως αναφέρει The Guardian, οι Dr Jennifer Corbett και Dr Jaap Munneke από το Brunel University London μελέτησαν τη νευροεπιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, ερευνώντας γιατί κάποιοι παίκτες προτιμούν την αντιστροφή των αξόνων.
Αποτελέσματα έρευνας για την αντίληψη στο χώρο
Οι ερευνητές δημοσίευσαν τα ευρήματά τους στο άρθρο “Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments”. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η προτίμηση σχετίζεται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται αντικείμενα στον τρισδιάστατο χώρο. Πολλοί ανέφεραν ότι η πρώτη τους εμπειρία με flight simulator ή συγκεκριμένη κονσόλα επηρέασε την επιλογή τους, ενώ αρκετοί άλλαξαν προτίμηση με τον καιρό. Οι συμμετέχοντες απάντησαν σε ερωτηματολόγιο και εκτέλεσαν δοκιμές χωρικής αντίληψης, όπως περιστροφή σχημάτων, υιοθέτηση οπτικής γωνίας «avatar» και αναγνώριση κλίσης αντικειμένων σε διαφορετικά υπόβαθρα.
Ταχύτερη περιστροφή, λιγότερη αντιστροφή
Το πιο καθοριστικό στοιχείο ήταν η ταχύτητα με την οποία οι παίκτες μπορούσαν να περιστρέψουν νοητικά αντικείμενα και να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon. Όσο ταχύτεροι ήταν, τόσο λιγότερο πιθανό ήταν να προτιμούν την αντιστροφή. Ωστόσο, όσοι προτιμούσαν την αντιστροφή ήταν πιο ακριβείς στις δοκιμές, αν και πιο αργοί.
Η σημασία της αντίληψης και προτάσεις
Τελικά, η επιλογή χειριστηρίων φαίνεται να σχετίζεται περισσότερο με την εγκεφαλική αντίληψη του χώρου παρά με την πρώτη εμπειρία. Η Corbett προτείνει στους παίκτες να δοκιμάσουν και το αντίθετο σχήμα από αυτό που έχουν συνηθίσει, καθώς ενδέχεται να βελτιώσουν σημαντικά την απόδοσή τους στα ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Εφαρμογές πέρα από το gaming
Η έρευνα αυτή μπορεί να έχει εφαρμογές και εκτός gaming, όπως στη συνεργασία ανθρώπου-μηχανής. Η βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων αντιστροφής μπορεί να διευκολύνει την αλληλεπίδραση με τεχνολογίες που συνδυάζουν ανθρώπους και μηχανές, από συνεργασία με AI σε παιχνίδια μέχρι την αποφυγή τραυματισμών σε χειρουργικές επεμβάσεις. Προσωπικά, η πρώτη μου κίνηση σε κάθε νέο παιχνίδι είναι να αντιστρέψω τα χειριστήρια της κάμερας, θεωρώντας ότι αυτό οφείλεται στην παιδική μου εμπειρία, αλλά ίσως τελικά να ευθύνεται ο τρόπος που λειτουργεί ο εγκέφαλός μου. Εσείς προτιμάτε κανονικά ή ανεστραμμένα χειριστήρια;
[ Πηγή: Eurogamer ]