Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Σχόλια για τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στη συζήτηση γύρω από τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών και συζήτησε την “αδύνατη εξίσωση” της πληθωριστικής πίεσης και των υψηλών κόστους ανάπτυξης.

Η Nintendo έχει δεχθεί κριτική από ορισμένους θαυμαστές για την αυξημένη τιμή των παιχνιδιών Switch 2, με το παιχνίδι εκκίνησης Mario Kart World να κοστίζει £75/$80 – κάτι που η Nintendo χαρακτήρισε ως παράδειγμα “μεταβλητής τιμολόγησης”. Εν τω μεταξύ, η Microsoft ανακοίνωσε ότι ορισμένα νέα πρώτα παιχνίδια Xbox θα αυξηθούν στα $80 αργότερα φέτος. Αναφορές έχουν επίσης υποδείξει ότι το επερχόμενο GTA 6 θα μπορούσε να κοστίσει έως και £80/$100.

Μιλώντας στο γαλλικό μέσο PlayStation Inside, ο Yoshida εξέφρασε την άποψή του για την τρέχουσα κατάσταση.

“Νομίζω ότι αυτό θα συνέβαινε αργά ή γρήγορα, ίσως όχι από τη Nintendo, αλλά θα συνέβαινε τελικά,” είπε. “Ζούμε σε αντιφατικούς καιρούς, όπου ο πληθωρισμός είναι πραγματικός και σημαντικός, αλλά οι άνθρωποι περιμένουν από τα παιχνίδια που είναι όλο και πιο φιλόδοξα και επομένως ακριβά να κοστίζουν τα ίδια. Είναι μια αδύνατη εξίσωση.”

Ο Yoshida δήλωσε ότι “η καρδιά του ζητήματος βρίσκεται στα κόστη παραγωγής”, καθώς σήμερα τα παιχνίδια είναι “πιο τεχνολογικά απαιτητικά από ποτέ”.

Προτείνει ότι η “διάδοση των remasters και remakes” είναι ένας τρόπος για τη βιομηχανία να διαφοροποιηθεί, με αυτά τα έργα να είναι “μια είδους ‘εύκολη’ λύση για να φέρουν κέρδη που τελικά βοηθούν στη χρηματοδότηση νέων παιχνιδιών”.

“Δεν ξέρω αν η Rockstar θα εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να ορίσει την τιμή του GTA 6 στα €90 ή περισσότερο, για να μιλήσουμε με το νόμισμά σας, αλλά η κατάσταση είναι αυτή,” είπε ο Yoshida. “Και θα μπορούσαμε να προσθέσουμε και τις πλατφόρμες συνδρομής και τα παιχνίδια ως υπηρεσία, τα οποία, ενώ παρέχουν τεράστια έσοδα από μόνα τους, βοηθούν επίσης στη χρηματοδότηση AAA στο μέλλον.”

Στη συνέχεια, ανέφερε την πρόσφατη κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 από το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive ως παράδειγμα επιτυχίας AA. Το παιχνίδι πούλησε ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε τρεις ημέρες και επαινέθηκε από τον Γάλλο Πρόεδρο Μακρόν.

“Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ των παραγωγικών εξόδων και των τιμών των παιχνιδιών,” είπε ο Yoshida. “Το GTA 6 θα είναι προφανώς ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, αλλά αν πάρουμε το παράδειγμα του Clair Obscur: Expedition 33, το παιχνίδι είναι εξίσου φανταστικό οπτικά, παρά το γεγονός ότι η ομάδα έχει μόνο περίπου τριάντα άτομα. Αυτός είναι ένας από τους τρόπους προόδου, νομίζω, γιατί μπορείς να δημιουργήσεις εξαιρετικά παιχνίδια με μικρότερες ομάδες και προϋπολογισμούς χωρίς να θυσιάσεις την ποιότητα.”

Μια πιθανή μέθοδος μείωσης των εξόδων είναι η χρήση AI, την οποία ο Yoshida συζήτησε αλλού στη συνέντευξη. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί “δημιουργικά για τη βελτίωση των παιχνιδιών”, αλλά δήλωσε ότι “η AI είναι εργαλεία, όχι σκοποί από μόνα τους”.

“Η AI θα γίνει ένα πολύ σημαντικό εργαλείο στο μέλλον αν οι προγραμματιστές μάθουν να χρησιμοποιούν τα καλά της χαρακτηριστικά,” είπε. “Το βλέπουμε ήδη σήμερα, και σε κάθε περίπτωση θα πρέπει να θεωρείται ως μια απλή συνέχεια αυτού που πάντα γινόταν στα βιντεοπαιχνίδια, γιατί η AI χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια όσο υπάρχουν στην πραγματικότητα.

“Οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές πρέπει επομένως να κυριαρχήσουν σε αυτά τα νέα γενετικά εργαλεία. Είναι απλώς θέμα χρόνου, αρκεί να κρατήσουμε τους ανθρώπινους καλλιτέχνες στην καρδιά του έργου. Η γενετική AI και οι άλλες εκφάνσεις της μπορούν και πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να επιταχύνουν διαδικασίες και κουραστικές εργασίες που δεν επηρεάζουν την καλλιτεχνική διάσταση των παιχνιδιών, ειδικά για μικρά στούντιο που δεν έχουν το ανθρώπινο δυναμικό. Αυτό θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει στη μείωση των παραγωγικών εξόδων των παιχνιδιών, καθιστώντας την οικονομία των βιντεοπαιχνιδιών πιο βιώσιμη – αρκεί να μην οδηγήσει σε απολύσεις, φυσικά.”

Όσον αφορά το Switch 2, ανυπομονεί περισσότερο για το Duskbloods από την FromSoftware. “Είμαι περίεργος να δω τι θα κάνει η FromSoftware με ένα Switch exclusive σε τεχνικό επίπεδο, και είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε τι θα σκεφτούν, ειδικά μετά το Elden Ring,” είπε.

Από τότε που ο Yoshida αποχώρησε από την PlayStation πέρυσι, έχει εκφράσει έντονα τις απόψεις του για τη βιομηχανία: δήλωσε ότι η Nintendo χάνει την ταυτότητά της μετά την αποκάλυψη του Switch 2, παραδέχθηκε ότι έπαιξε το ατυχές The Last of Us Online της Naughty Dog και ισχυρίστηκε ότι το NieR: Automata αναβίωσε τη ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Clair Obscur: Expedition 33 δεν απαιτεί αντεπίθεση, λέει παίκτης που ολοκλήρωσε το παιχνίδι χωρίς αποφυγές ή αποκρούσεις.

Ο HunterIV4 ανέφερε την πρόκληση να ολοκληρώσει το RPG Clair Obscur χωρίς αποφυγές ή παρεμβολές. Αν και η αρχή ήταν εύκολη, η συνέχεια απαιτούσε στρατηγικές. Τελικά, νίκησε τους τελικούς εχθρούς χωρίς να χρησιμοποιήσει αυτές τις τεχνικές. Προτρέπει τους παίκτες να απολαύσουν το παιχνίδι χωρίς φόβο για την δυσκολία του.

Πώς συγκρίνονται οι κυκλοφορίες παιχνιδιών του Ιουνίου 2025 με αυτές του 2024

Το Death Stranding 2: On the Beach εισάγει ένα δεύτερο κεφάλαιο στον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του Hideo Kojima. Ο Ιούνιος 2025 προσφέρει 41 κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων μεγάλων τίτλων όπως το Mario Kart World και το Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2, καθιστώντας τον έναν από τους πιο συναρπαστικούς μήνες της χρονιάς.

Το Album του Switch 2 θα σας επιτρέπει επιτέλους να φιλτράρετε τις στιγμιότυπα και τα βίντεο κατά χρήστη.

Το Switch 2 διατηρεί τη δυνατότητα καταγραφής στιγμιότυπων και βίντεο από το gameplay, με νέα επιλογή φιλτραρίσματος κατά χρήστη. Οι χρήστες μπορούν να ανεβάζουν αυτόματα τα αρχεία στην ενημερωμένη εφαρμογή Nintendo Switch. Το Switch 2 κυκλοφορεί παγκοσμίως στις 5 Ιουνίου 2025 με παιχνίδια όπως το Mario Kart World και Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

Ένας ακόμη λιανοπωλητής στις ΗΠΑ θα έχει διαθέσιμες επιπλέον μονάδες Switch 2 την επόμενη εβδομάδα.

Αν δεν έχετε καταφέρει να προπαραγγείλετε το Switch 2, υπάρχουν ευκαιρίες στην Αμερική κατά την κυκλοφορία του. Εκτός από το GameStop και το Costco, το Target θα έχει επιπλέον αποθέματα την επόμενη μέρα. Οι προπαραγγελίες θα γίνουν στις 6 Ιουνίου, με περιορισμένα αποθέματα και διαδικασία έκδοσης εισιτηρίων.

Οδηγός Αξεσουάρ Nintendo Switch 2: Πάνω από 100 αξεσουάρ τρίτων σε ένα μέρος

Η Nintendo Switch 2 θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη με περίπου 10 αξεσουάρ πρώτου μέρους. Πολλά από αυτά έχουν φθηνότερες εναλλακτικές από τρίτους κατασκευαστές. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία αξεσουάρ διαθέσιμη, και οι υπάρχοντες κάτοχοι Switch πιθανόν να έχουν ήδη συμβατά αξεσουάρ. Η Amazon προσφέρει τη μεγαλύτερη ποικιλία αξεσουάρ.

Elden Ring Nightreign: Δεν Λειτουργεί η Αντιστοίχιση; Η FromSoftware Έχει Μερικές Προτάσεις

Η FromSoftware αναγνώρισε προβλήματα στο matchmaking του Elden Ring Nightreign κατά το πρώτο του Σαββατοκύριακο και πρότεινε λύσεις στους παίκτες. Συνιστά να ελέγξουν τον τύπο NAT τους, ειδικά οι χρήστες PS4 και PS5. Παρά τις δυσκολίες, η εταιρεία εκφράζει ευγνωμοσύνη για την υπομονή των παικτών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.