Δράση 2 του The Alters: Αυξημένη Πρόκληση
Η Δράση 2 του The Alters είναι πολύ πιο απαιτητική από την πρώτη, παγιδεύοντας τους παίκτες σε ένα φαράγγι με δύσβατο έδαφος και έναν στρατό ανωμαλιών που φυλάσσουν σημαντικούς πόρους. Ακόμα και η απλή διαδικασία δημιουργίας γραμμών προμήθειας είναι δύσκολη στη Δράση 2, αλλά τα πράγματα γίνονται πιο διαχειρίσιμα μόλις ρυθμίσετε τα πάντα τις πρώτες ημέρες.
Η Δράση 1 σας έδωσε αρκετό χρόνο για να εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, οπότε η Δράση 2 δεν κάνει εκπτώσεις. Τα αντικείμενα που χρειάζεστε για να κατασκευάσετε απαιτούν σημαντικά περισσότερους πόρους, και οι Alters σας θα αντιμετωπίσουν πολλές προκλήσεις που θα μειώσουν τη διάθεσή τους και θα τους κάνουν πιο πιθανό να επαναστατήσουν. Υπάρχουν τρόποι να κρατήσετε τα πράγματα υπό έλεγχο. Αυτός ο οδηγός για τη Δράση 2 του The Alters θα σας καθοδηγήσει σε αυτή τη δύσκολη φάση της ιστορίας.
Καλύτεροι Alters για να αποκτήσετε πρώτους
Κάθε Alter στο The Alters έχει τις χρήσεις του, αλλά ορισμένα είναι πολύ πιο αποτελεσματικά από άλλα. Ακολουθεί μια ανάλυση των καλύτερων Alters που πρέπει να αποκτήσετε πρώτους.
- Προτεραιότητες Κατασκευής Βάσης
Πρέπει να αυξήσετε σημαντικά την παραγωγή για να κατασκευάσετε όλα όσα χρειάζεστε πριν την ανατολή, οπότε η επέκταση της βάσης σας θα πρέπει να είναι ο πρώτος σας στόχος για τη Δράση 2. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τη βάση σας στο Quibit Level 2, το οποίο θα έπρεπε ήδη να έχετε αν συλλέξατε το Damaged Chip στη Δράση 1. Χρησιμοποιήστε τον Επιστήμονα για να ερευνήσετε την Επέκταση Βάσης 2 για να αποκτήσετε περισσότερο χώρο.
Υπάρχουν περισσότερα Damaged Chips να βρείτε στη Δράση 2, και θα μπορείτε να δημιουργήσετε νέους Alters αν ανεβάσετε αρκετά το Quibit Level σας. Γι’ αυτό, θα πρέπει να επιταχύνετε την παραγωγή ενός δεύτερου Δωματίου Ύπνου ώστε οι νέοι σας συνεργάτες να έχουν ένα μέρος να κοιμηθούν. Η διάθεσή τους θα είναι ήδη κακή κατά τη διάρκεια αυτής της πράξης, οπότε δεν θέλετε να προσθέσετε επιπλέον άγχη.
Είναι επίσης καλή ιδέα να ερευνήσετε τη Μεσαία Αποθήκευση και το module Δωματίου Στοχασμού. Θα χρειαστείτε πολλούς πόρους για το δρόμο που έρχεται, και το τελευταίο πράγμα που θέλετε είναι μια προειδοποίηση αποθήκευσης όταν έχετε σφιχτές προθεσμίες. Το Δωμάτιο Στοχασμού σας δίνει επίσης έναν χώρο για να ενθαρρύνετε οποιουσδήποτε ανήσυχους Alters, και θα το χρησιμοποιήσετε αρκετά αργότερα.
- Προτεραιότητες Συλλογής Πόρων
Χρειάζεστε μια τεράστια ποσότητα Μετάλλων και Ορυκτών για να ολοκληρώσετε τη Δράση 2 του The Alters, οπότε θα πρέπει να είναι οι κύριοι στόχοι σας. Υπάρχει μια πηγή Εμπλουτισμένων Μετάλλων δίπλα στη βάση που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για αρχική συγκομιδή Μετάλλων και Οργανικών, αλλά κάντε προτεραιότητα να ρυθμίσετε γραμμές προμήθειας σε ειδικά σημεία Μετάλλων.
Υπάρχουν δύο πηγές Ορυκτών στη Δράση 2, και συνιστάται να ξοδέψετε ένα Πλανητικό Δείγμα για να ξεκλειδώσετε το Προχωρημένο Εξωτερικό Σημείο Μη Μετάλλων για να αυξήσετε τους ρυθμούς συλλογής σας. Θα σας βοηθήσει επίσης να εξορύξετε Rapidium, το οποίο θα χρειαστείτε προς το τέλος αυτής της πράξης.
Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές ανωμαλίες που φυλάνε αυτές τις πηγές, οπότε φέρτε μερικές Μπαταρίες Στολής και καθαρίστε τις με τον Luminator για να διευκολύνετε τα πράγματα. Υπάρχουν πολύ συγκεκριμένα σημεία όπου πρέπει να τοποθετήσετε πυλώνες — ειδικά για Μετάλλευμα και Rapidium — και δεν θα μπορείτε να τα ευθυγραμμίσετε με ανωμαλίες να σας ενοχλούν.
Τοποθεσίες Εξωτερικών Σημείων Εξόρυξης Δράσης 2
Η εικόνα παραπάνω δείχνει όλες τις τοποθεσίες πηγών πόρων στη Δράση 2 του The Alters. Χρειάζεται χρόνος για να ρυθμίσετε Εξωτερικά Σημεία Εξόρυξης σε αυτές τις πηγές, οπότε συγκεντρώστε επιφανειακές πηγές κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών της Δράσης 2 για να κρατήσετε τη βάση σας σε λειτουργία. Θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε τον Αναρριχητικό Γάντζο πριν μπορέσετε να φτάσετε τις περισσότερες από τις σημαντικές πηγές, ούτως ή άλλως.
Οδηγός Κύριας Ιστορίας Δράσης 2
Η Δράση 2 ξεκινά με τη βάση να σταματά από μια παράξενη βαρυτική ανωμαλία. Ο πρώτος σας στόχος είναι να εξετάσετε την κατάσταση, οπότε βγείτε έξω και ρίξτε μια ματιά. Επιστρέψτε στον Επιστήμονα μόλις ελέγξετε την ανωμαλία για να καταστρώσετε ένα σχέδιο δράσης.
- Κατασκευή του Βαρυτικού Αισθητήρα
Ο Επιστήμονας προτείνει να κατασκευάσετε έναν Βαρυτικό Αισθητήρα για να αναλύσετε την ανωμαλία. Απαιτεί 50 Μετάλλων και 20 Ορυκτών, τα οποία μπορεί ήδη να έχετε στην αποθήκη σας. Αν όχι, αναζητήστε μερικές επιφανειακές πηγές στις κοντινές σπηλιές. Υπάρχουν δύο σημεία σημειωμένα στον χάρτη παραπάνω όπου μπορείτε να τοποθετήσετε Βαρυτικούς Αισθητήρες, αλλά χρειάζεται να κατασκευάσετε μόνο έναν από αυτούς.
Καθώς εξερευνάτε τις σπηλιές γύρω από τη βάση, θα συναντήσετε μερικές νέες ανωμαλίες. Μια ανωμαλία διαστολής χρόνου μπλοκάρει την είσοδο σε μια σημαντική σπηλιά με πολλές πηγές πόρων, οπότε χρησιμοποιήστε τον Luminator για να την απομακρύνετε. Διαφορετικά, θα χάνετε πολύτιμο χρόνο κάθε φορά που περνάτε από εκεί. Υπάρχουν επίσης νέες παλμικές ανωμαλίες που αλλάζουν μέγεθος, και μπορείτε να επιτεθείτε στον πυρήνα τους μόνο όταν είναι στο μικρότερο μέγεθός τους.
Οι περισσότερες από τις σημαντικές τοποθεσίες στον χάρτη βρίσκονται πίσω από ενεργειακές πύλες. Αυτές είναι μια άλλη νέα απειλή που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά τη διάρκεια της Δράσης 2, καθώς αποστραγγίζουν εντελώς την ενέργεια της στολής σας αν περάσετε από αυτές. Οι συνδέσεις πυλώνων δεν περνούν μέσα από αυτές, επίσης. Φέρτε μερικές επιπλέον μπαταρίες στολής στις αποστολές σας σε περίπτωση που συναντήσετε μία από αυτές.
Πρέπει να ερευνήσετε και να κατασκευάσετε την Αναβάθμιση Αναρριχητικού Γάντζου για να φτάσετε τις τοποθεσίες Βαρυτικού Αισθητήρα, οπότε δώστε προτεραιότητα σε αυτό πριν από οτιδήποτε άλλο. Η έρευνα για την Ελεύθερη Αναρρίχηση θα βοηθήσει επίσης πολύ, αλλά μπορείτε να κατασκευάσετε πολλές Μπαταρίες Στολής για να κρατήσετε τον εαυτό σας σε λειτουργία κατά τη διάρκεια μεγάλων ημερών.
Μόλις είστε έτοιμοι, αναρριχηθείτε σε μία από τις σημειωμένες τοποθεσίες και τοποθετήστε έναν Βαρυτικό Αισθητήρα. Επιστρέψτε στον Επιστήμονα, και θα σας προτείνει να κατασκευάσετε δύο Πύργους Εξουδετέρωσης για να απενεργοποιήσετε την ανωμαλία. Αυτοί κοστίζουν 160 Μετάλλων και 160 Ορυκτών ο καθένας, οπότε θα χρειαστεί να περάσετε μερικές ημέρες εξορύσσοντας ενώ διαχειρίζεστε και τις άλλες δαπάνες πόρων σας. Υπάρχουν πολλές τοποθεσίες για να αποκτήσετε Ορυκτά, οπότε είναι καλή ιδέα να αναθέσετε έναν Alter σε μία από αυτές ενώ εσείς θα ασχολείστε με την άλλη.
Πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι έχετε ρυθμίσει ένα Εξωτερικό Σημείο Εξόρυξης στην πηγή Μετάλλων. Αυτή είναι μία από τις πιο δύσκολες πηγές για να συνδεθείτε με τη βάση σας, καθώς ο μόνος τρόπος για τους Πυλώνες να συνδεθούν είναι μέσω μιας πολύ στενής εισόδου δίπλα στην πηγή. Συνιστάται να τοποθετήσετε έναν Κόμβο Πυλώνων (ο οποίος έχει πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια σύνδεσης) στο κέντρο αυτής της περιοχής κοντά στις πηγές Ορυκτών και Οργανικών, ώστε να μπορείτε να συνδέσετε και τις τρεις χωρίς να ξοδέψετε πάρα πολλούς πόρους.
Αυτοψία Πρόβατου
Η ανωμαλία δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να ανησυχείτε κατά τη διάρκεια της Δράσης 2. Η Μόλι, το πρόβατο, θα πεθάνει μόλις μερικές ημέρες μέσα στην πράξη, οδηγώντας σε μια σοκαριστική αλυσίδα γεγονότων που θα χαλάσει τη διάθεση ολόκληρου του πληρώματος σας.
Αφήστε τον Επιστήμονα να εκτελέσει μια αυτοψία στη Μόλι μέσω του μενού έρευνας και ελέγξτε μαζί του μόλις είναι έτοιμος. Αποδεικνύεται ότι το Rapidium που χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργηθεί η Μόλι προκάλεσε ένα πρόβλημα στον εγκέφαλό της, οδηγώντας τελικά στον πρόωρο θάνατό της. Οι Alters σας είναι οι επόμενοι. Πρέπει να βρείτε μια θεραπεία για να σώσετε το πλήρωμά σας πριν το τέλος της Δράσης 2, αλλιώς θα έχετε game over. Το πρώτο βήμα για να βρείτε μια θεραπεία είναι να κατασκευάσετε έναν Σαρωτή MRI με 100 Μετάλλων και 100 Ορυκτών.
Tabula Rasa vs Εμφυτεύματα
Με τον Σαρωτή MRI έτοιμο, κατευθυνθείτε στην Ιατρική και εκτελέστε μια αρχική σάρωση του εγκεφάλου. Την επόμενη μέρα, καλέστε τον Λούκας στην Επικοινωνία. Θα σας ενημερώσει ότι ο Μάξγουελ μπορεί να σας βοηθήσει, οπότε το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να περιμένετε την επόμενη κλήση. Τελικά, ο Μάξγουελ θα σας πει ότι μπορείτε να δημιουργήσετε έναν άλλο Alter — αυτή τη φορά με εντελώς κενή μνήμη — που ονομάζεται Tabula Rasa. Ο ιστός του εγκεφάλου της Tabula Rasa μπορεί να εξαχθεί για να θεραπεύσει τους Alters σας, αλλά δεν θα επιβιώσει από τη διαδικασία. Το πλήρωμά σας είναι κατανοητά αναστατωμένο από αυτή την είδηση, αλλά μερικοί από αυτούς υποστηρίζουν την ιδέα.
Μπορείτε επίσης να καλέσετε τη Λένα για βοήθεια. Ο Βοτανολόγος θα ζητήσει να μιλήσει με τη Λένα εκ μέρους σας, αλλά δεν είναι καλή ιδέα να το αφήσετε. Μιλήστε με τη Λένα εσείς οι ίδιοι στην Επικοινωνία, και θα σας πει για κάποια Εμφυτεύματα που μπορούν να κατασκευαστούν για να σώσουν κάθε έναν από τους Alters σας. Αυτά τα Εμφυτεύματα θα επιτρέψουν στην Ally Corp να παρακολουθεί το πλήρωμά σας, αλλά ούτε όλοι είναι σύμφωνοι με αυτή την ιδέα.
Ανεξαρτήτως της επιλογής σας, θα χρειαστείτε Rapidium. Υπάρχει μια πηγή δίπλα στη βάση στην κορυφή μιας υψηλής αναρρίχησης, οπότε τοποθετήστε έναν πυλώνα στην κορυφή και έναν από κάτω για να συνδέσετε την πηγή με το δίκτυο προμήθειας σας. Υπάρχει και μια δεύτερη πηγή Rapidium στην κορυφή του χάρτη προς τα βόρεια-δυτικά. Για να συνδεθείτε με αυτήν, ξεκινήστε με έναν Πυλώνα στην άκρη που κοιτάζει τη βάση. Στη συνέχεια, περάστε από την κοντινή στενή σπηλιά και από την ενεργειακή πύλη για να βρείτε μια άλλη προεξοχή που κοιτάζει τη βάση. Τοποθετήστε έναν Πυλώνα εκεί για να το συνδέσετε με τον άλλο που μόλις τοποθετήσατε, και στη συνέχεια συνδέστε αυτούς τους δύο με τη βάση σας με έναν άλλο Πυλώνα στο κάτω μέρος του φαραγγιού. Ένας Κόμβος Πυλώνων είναι καλή ιδέα εδώ, καθώς έχει μεγαλύτερη εμβέλεια σε σύγκριση με άλλους Πυλώνες.
Αν θέλετε να ακολουθήσετε το σχέδιο του Μάξγουελ για την Tabula Rasa, θα χρειαστεί να ερευνήσετε το QC Hacking και στη συνέχεια να ξοδέψετε λίγο Rapidium στον Κβαντικό Υπολογιστή για να δημιουργήσετε αυτόν τον νέο Alter στη Μήτρα. Δεν είστε κλειδωμένοι σε αυτή τη διαδρομή αν δημιουργήσετε την Tabula Rasa, οπότε μην διστάσετε να τον δημιουργήσετε ως εναλλακτική λύση σε περίπτωση ανάγκης.
Τα Εμφυτεύματα απαιτούν 10 Μετάλλων, 30 Ορυκτών και 20 Rapidium το καθένα, οπότε θα χρειαστείτε 60 Μετάλλων, 180 Ορυκτών και 120 Rapidium για ένα πλήρες σετ έξι, εφόσον έχετε πλήρη ομάδα Alters. Μην περιμένετε να ερευνήσετε και να κατασκευάσετε αυτά. Χρειάζεται αρκετός χρόνος για να τα κατασκευάσετε όλα αν αυτή είναι η επιλεγμένη διαδρομή σας.
Αν δημιουργήσετε την Tabula Rasa αλλά επιλέξετε τα Εμφυτεύματα ως τελική απόφαση, θα ενταχθεί στην ομάδα σας ως Alter.
Προς το τέλος της πράξης, θα γίνει μια συνάντηση στην Κουζίνα για να αποφασιστεί τι θα κάνετε. Δεν υπάρχει τρόπος να συμφωνήσει ολόκληρη η ομάδα σας, οπότε μερικοί από τους Alters σας θα απογοητευτούν ανάλογα με την επιλογή σας. Αυτοί που δεν υποστηρίζουν την απόφασή σας θα επαναστατήσουν και θα αποχωρήσουν από την ομάδα σας πριν τη Δράση 3, οπότε επιλέξτε προσεκτικά. Οι απόψεις κάθε Alter αναφέρονται παρακάτω:
- Υποστηρικτές της Tabula Rasa: Επιστήμονας, Εξορυκτής, Εργάτης, Ψυχολόγος
- Υποστηρικτές Εμφυτευμάτων: Επεξεργαστής, Βοτανολόγος, Φρουρός, Γιατρός
Ο Τεχνικός θα αποχωρήσει από την ομάδα σας ανεξαρτήτως μετά τη Δράση 2, και μερικοί από τους Alters σας μπορεί να μην συμφωνήσουν με την επιλεγμένη θεραπεία σας. Ο Εργάτης, για παράδειγμα, δεν θα δεχτεί τα Εμφυτεύματα αν αυτή είναι η απόφασή σας. Μπορείτε τότε να επιλέξετε να τον εγχύσετε εναντίον της θέλησής του ενώ κοιμάται, ή να τον αφήσετε να πεθάνει χωρίς το Εμφύτευμα.
Μόλις είστε έτοιμοι να ολοκληρώσετε τη δράση, τοποθετήστε και τους δύο Πύργους Εξουδετέρωσης στις σημειωμένες τοποθεσίες και στη συνέχεια αναθέστε τέσσερις Alters σε αυτούς. Όταν οι Alters εργάζονται σε αυτούς, πηγαίνετε και αλληλεπιδράστε με οποιονδήποτε από τους Πύργους Εξουδετέρωσης για να ολοκληρώσετε τη Δράση 2 και να προχωρήσετε με την κύρια ιστορία.
Παράπλευρες Αποστολές Δράσης 2
Κάθε Alter σας έχει προσωπικά αιτήματα κατά τη διάρκεια της Δράσης 2, αλλά μερικά από αυτά απαιτούν να αφιερώσετε πολύτιμους πόρους που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή σημαντικού εξοπλισμού όπως Πύργους Εξουδετέρωσης ή Σαρωτές Βαρύτητας.
- Επεξεργαστής: Υγιής Νους και Υγιές Σώμα
Αν έχετε τον Επεξεργαστή, θα σας ζητήσει να κατασκευάσετε ένα Γυμναστήριο ώστε το πλήρωμά σας να μπορεί να γυμνάζεται και να ανακουφίζει το άγχος μετά τις καθημερινές βάρδιες. Ένα module Γυμναστηρίου κοστίζει 70 Μετάλλων και 70 Ορυκτών, που δεν είναι πολλά σε γενικές γραμμές. Αν χρειάζεστε περισσότερο χώρο, ζητήστε από τον Επιστήμονα να ερευνήσει επιπλέον αναβαθμίσεις επέκτασης βάσης. Δεδομένου ότι η εγκεφαλική ασθένεια κατανοητά χαλάει τη διάθεση όλων, ένα Γυμναστήριο είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να κρατήσετε τους Alters σας ικανοποιημένους και να αποτρέψετε την επανάσταση.
Αν έχετε διαβάσει τη ζωή του Επεξεργαστή, τότε γνωρίζετε ότι παλεύει με πολύ περισσότερα εσωτερικά. Μόλις κατασκευάσετε το Γυμναστήριο, θα σας ζητήσει να ερευνήσετε έναν τύπο που ονομάζεται Μπεν που πέθανε στη μνήμη του. Μπορείτε να καλέσετε τον Λούκας στην Επικοινωνία για να μάθετε περισσότερα για τον πραγματικό Μπεν, και στη συνέχεια να παραδώσετε τα νέα στον Επεξεργαστή για να ξεκλειδώσετε το μάθημα του Ψηφιακού Ψυχισμού.
- Τεχνικός: Πράσινη Καταφυγή
Αν μιλήσετε με τον Τεχνικό αργότερα στη δράση, θα αναπολήσει για το αγαπημένο παγκάκι της μητέρας σας. Επιθυμεί να υπήρχε κάποιος τρόπος να ξαναβρεί αυτή την αίσθηση. Για να ολοκληρώσετε αυτή την αποστολή, κατευθυνθείτε στην βορειοδυτική γωνία του χάρτη κοντά στις πηγές Ορυκτών και Rapidium. Εκεί, θα βρείτε μια παράξενη περιοχή δέντρων με έναν Holo Disc που σας περιμένει. Αυτός ο Holo Disc ξεκλειδώνει το module Πάρκου με Παγκάκι για τη βάση σας. Κοστίζει μόνο 40 Μετάλλων και 60 Ορυκτών.
- Γιατρός: Όσο Καλή Είναι μια Γιορτή
Το αίτημα του Γιατρού για τη Δράση 2 περιλαμβάνει μια αναβάθμιση για την Κουζίνα. Δώστε του λίγο Ωμό Φαγητό που έχει καλλιεργηθεί σε ένα module Θερμοκηπίου, και θα προσπαθήσει να μαγειρέψει ένα γεύμα. Η Κουζίνα θα χρειαστεί κάποιες επισκευές μετά την αρχική προσπάθεια του Γιατρού, αλλά θα ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα Γιορτής στην Κουζίνα αφού διορθώσετε τα πράγματα. Αυτή είναι η εκδοχή της Κουζίνας για μια βραδιά ταινίας, παρέχοντας μια τεράστια αύξηση διάθεσης για ολόκληρο το πλήρωμά σας.
- Λούκας: Είναι Ένα Αρκετό/Καθένας Μετράει
Κατά τη διάρκεια αυτής της δράσης, ο Λούκας θα σας καλεί συνεχώς για να σας υπενθυμίσει ότι το Rapidium είναι ο κύριος στόχος αυτής της αποστολής. Σας ζητά να κατασκευάσετε περισσότερες Rapidium Arks για τη βάση σας, αλλά αυτές είναι μεγάλες πηγές πόρων. Οι Rapidium Arks είναι σημαντικές αν θέλετε να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο τέλος στο The Alters, αλλά θα πρέπει να επικεντρωθείτε στο να κρατήσετε το πλήρωμά σας ευτυχισμένο και υγιές για τώρα, καθώς τα πράγματα είναι ιδιαίτερα δύσκολα. Επιπλέον, 30 Μετάλλων, 120 Rapidium και 100 Οργανικά ανά Ark είναι πολλά να ζητήσετε.
- Επεξεργαστής: Λιγότερα Είναι Περισσότερα
Ο Επεξεργαστής είναι λίγο πονοκέφαλος κατά τη διάρκεια της Δράσης 2 του The Alters, και αυτός είναι ένας από τους μεγάλους λόγους. Όταν ανατεθεί στο Εργοστάσιο, θα καταρρεύσει, και θα υποστεί ήπια ακτινοβολία. Θα διαφωνήσει με τον Επιστήμονα μετά για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της εργασίας με ραδιενεργά Εμπλουτισμένα Μέταλλα, και είναι στο χέρι σας να επιλύσετε τις διαφορές τους. Ο Επεξεργαστής θα αρνηθεί να εργαστεί μέχρι να επιστρέψουν τα πράγματα στο φυσιολογικό, οπότε θα πρέπει να διαγράψετε όλα τα Εμπλουτισμένα Μέταλλα από την αποθήκη σας και να αποφύγετε να συλλέξετε περισσότερα για μερικές ημέρες.
- Επιστήμονας: Χρόνος Εστίασης
Το αίτημα του Επιστήμονα για τη Δράση 2 είναι ένα από τα πιο εύκολα στο παιχνίδι. Απλώς θέλει να συνεχίσει την παλιά του έρευνα. Για να το κάνετε αυτό, αφήστε τον να εργαστεί σε Ιδιωτική Έρευνα στο Εργαστήριο Έρευνας. Χρειάζεται 24 ώρες, αλλά θα το εκτιμήσει πολύ.
- Ψυχολόγος: Ένα Ειδικό Είδος Ουσίας
Ο Ψυχολόγος έχει ένα πολύ απλό αίτημα για εσάς στη Δράση 2 του The Alters. Απλώς θέλει να χαλαρώσει λίγο με λίγο τσάι που μπορείτε να φτιάξετε με ένα ειδικό φυτό που καλλιεργείται στο Θερμοκήπιο. Φτιάξτε το τσάι στην Κουζίνα μόλις έχετε καλλιεργήσει το φυτό, και στη συνέχεια επιστρέψτε στον Επιστήμονα για να ξεκλειδώσετε το μάθημα Χαλάρωσης.
- Βοτανολόγος: Ανάμνηση από το Παρελθόν
Αν καλέσετε τη Λένα και ζητήσετε τη βοήθειά της με τα Εμφυτεύματα, ο Βοτανολόγος θα έρθει σε εσάς με ένα προσωπικό αίτημα. Θα ρωτήσει για ένα ειδικό τσεκούρι από τις μνήμες του, αλλά ούτε αυτός ούτε ο Γιάν μπορούν να θυμηθούν πώς μοιάζει. Πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Επιστήμονα γι’ αυτό, και στη συνέχεια καλέστε τη Λένα να ρωτήσετε αν ξέρει κάτι. Μετά από τη συνομιλία με τη Λένα, κατασκευάστε το Τσεκούρι του Ποιμένα και παραδώστε το στον Βοτανολόγο για να ολοκληρώσετε αυτή την αποστολή.
[ Πηγή: GameRant ]