Όχι, το Clair Obscur: Expedition 33 δεν “δημιουργήθηκε” από 30 άτομα.

Αν διαβάσατε την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι το παιχνίδι της χρονιάς για μένα. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού συχνά χρησιμοποιείται για να υποβαθμίσει την κατάσταση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης είναι μικρή, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι που συνέβαλαν σημαντικά.

Ανάλυση της ανάπτυξης του Clair Obscur: Expedition 33

Αν έχετε διαβάσει την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, θα ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι σίγουρα το παιχνίδι της χρονιάς για μένα μέχρι στιγμής και ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών. Είναι ένα εντυπωσιακό κομμάτι μαγείας του παιχνιδιού, και σίγουρα δεν προσπαθώ να το υποτιμήσω.

Ωστόσο, παρατηρώ ότι η ποιότητα του παιχνιδιού χρησιμοποιείται ως επιχείρημα κατά της κατάστασης της ανάπτυξης παιχνιδιών γενικά. Ακόμα και οι γιορτές συνοδεύονται συχνά από τη φράση “δημιουργήθηκε από μόλις 30 προγραμματιστές”. Είναι καλό να εντυπωσιάζεσαι από πράγματα! Εντυπωσιάστηκα κι εγώ. Συμφωνώ γενικά με την άποψη ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει γίνει υπερβολικά διογκωμένη. Είναι μια ελκυστική αφήγηση, αλλά τα νούμερα είναι λίγο ασαφή. Δεν χρειάζεται να με ακούτε, πάντως. Οι τίτλοι τέλους είναι πολύ εύκολο να βρεθούν.

Συνοπτικά: Η Sandfall αποτελείται από περίπου 30 άτομα. Μέτρησα ίσως 34, αλλά υπάρχουν μερικοί που έχουν διπλούς ρόλους σε συγγραφή, σχεδίαση αποστολών κ.λπ. Αυτό είναι εκπληκτικό, χωρίς αμφιβολία. Ωστόσο, η ιστορία φαίνεται λίγο διαφορετική μόλις αρχίσουν να κυλούν οι τίτλοι τέλους.

Πρώτον, υπάρχει η ομάδα των οκτώ Κορεατών που ασχολούνται με την “animation gameplay”. Αν έχετε παίξει οποιοδήποτε από τα Clair Obscur, θα ξέρετε πόσο σημαντικές είναι οι κινήσεις για τη μάχη. Τα τέρατα κάνουν ελιγμούς και περιστροφές στη μάχη, εκτελώντας περίπλοκους συνδυασμούς που πρέπει να αποκρούσετε και να αποφύγετε. Ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς τι σημαίνει η “animation gameplay”, η μόνη συγκρίσιμη πειθαρχία στην Sandfall είναι η “κινηματογραφική και performance capture”. Έτσι, καταλήγω στο συμπέρασμα ότι αυτή η κορεατική ομάδα είναι υπεύθυνη για μεγάλο μέρος της διασκέδασης στη μάχη και για ένα σημαντικό κομμάτι της προσωπικότητας του παιχνιδιού.

Στους οκτώ animators, προσθέστε τους δεκάδες ανθρώπους που εργάστηκαν στη τοπικοποίηση, QA και παραγωγή φωνών. Και υπάρχουν επίσης πάνω από 30 μουσικοί που εργάστηκαν στη μουσική, συμπεριλαμβανομένης μιας χορωδίας εννέα ατόμων. Όσον αφορά τους τίτλους τέλους της Sandfall για τη μουσική, αναφέρονται μόνο ο κύριος συνθέτης Lorien Testard, τρεις τραγουδιστές και ο υπεύθυνος σχεδίασης ήχου και μουσικής. Και πάλι: δεν προτείνω ότι η Sandfall ή οποιοσδήποτε άλλος λέει ψέματα ή κρύβει ταλέντο εδώ. Το αναφέρω μόνο για να πω ότι, ακόμη και αν υπολογίσουμε τη μουσική που είναι τόσο ζωτική για την ουσία του Clair Obscur, μπορούμε ουσιαστικά να διπλασιάσουμε αυτή την αφήγηση των “30 ατόμων”.

Είμαι ενήμερος ότι αυτό αντικατοπτρίζει μια τάση στην αναφορά του Ηνωμένου Βασιλείου και των ΗΠΑ να ελαχιστοποιούν τις συνεισφορές από εξωτερικούς εργαζόμενους και υποστηρικτικά στούντιο στην Ανατολική Ασία και αλλού. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτό παίζει ακριβώς στο προτιμώμενο αφήγημα της βιομηχανίας. Πριν από μερικά χρόνια, το People Make Games ανέφερε την τάση της AAA βιομηχανίας να “αγοράζει crunch στο εξωτερικό”. Δεν προτείνω ότι η Sandfall κάνει κάτι τέτοιο, φυσικά – τα στοιχεία δείχνουν το αντίθετο. Και σε πολλές περιπτώσεις, οι δημοσιογράφοι που εργάζονται υπό πίεση απλώς επαναλαμβάνουν ό,τι έχει γίνει αποδεκτό ως κοινή σοφία, αντί να αποκρύπτουν σκόπιμα την πραγματικότητα. Καταλαβαίνω γιατί αυτές οι ελκυστικές δηλώσεις διαδίδονται τόσο γρήγορα.

Ακόμη μια φορά: αν το Clair Obscur: Expedition 33 είχε δημιουργηθεί από 500 άτομα, θα ήταν ακόμα ένα απίστευτο έργο. Έχει τη σωστή “σάλτσα” παιχνιδιού και προφανώς προήλθε από μια θέση αγάπης, έμπνευσης και επιθυμίας να πει μια ιστορία. Η εκτίμηση της τέχνης με μαθηματικές εξισώσεις ταλέντου και πόρων είναι μια εξαιρετικά βαρετή μέθοδος. Αλλά η γιορτή των λανθασμένων πραγμάτων – ή του σωστού πράγματος με λανθασμένες πληροφορίες – πάντα φαίνεται λίγο κενή για μένα. Έτσι, μην παραλείψετε τους τίτλους τέλους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Clair Obscur: Expedition 33 θα μπορούσε να φτάσει “8-10 εκατομμύρια” πωλήσεις, λέει ο υπεύθυνος δημοσίων σχέσεων του Baldur’s Gate 3, εκφράζοντας τον θαυμασμό του...

Το παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33 μπορεί να πουλήσει πάνω από 8-10 εκατομμύρια αντίτυπα, σύμφωνα με τον διευθυντή δημοσίων σχέσεων της Larian. Με πωλήσεις άνω των δύο εκατομμυρίων τις πρώτες δύο εβδομάδες, η φήμη του παιχνιδιού αναμένεται να ενισχύσει τις πωλήσεις του, με εκτιμήσεις που φτάνουν τα έξι εκατομμύρια.

Clair Obscur Expedition 33 – Yellow Harvest 100% Οδηγός (Όλα τα Συλλεκτικά, Όπλα & Πίκτος)

Η περιοχή Yellow Harvest στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι γεμάτη με αντικείμενα και εχθρούς. Οι παίκτες πρέπει να προσλάβουν τον Esquie για να αποκτήσουν πρόσβαση. Ο οδηγός καλύπτει όλα τα αντικείμενα και τις μάχες με αφεντικά, όπως ο Glaise και ο Chromatic Orphelin, για να μην χάσετε τίποτα.

Οδηγός για τον Clea Boss στην Expedition 33 (Πώς να τον βρείτε και να τον νικήσετε)

Η ιστορία του Clair Obscur: Expedition 33 περιλαμβάνει μια αποστολή για να σκοτώσουν την Paintress, που διαγράφει τους ανθρώπους από τον κόσμο. Οι παίκτες θα ανακαλύψουν μυστικά και θα αντιμετωπίσουν τη Clea, έναν ισχυρό εχθρό. Για να την νικήσουν, πρέπει να αποτρέψουν την ανάρρωσή της και να χρησιμοποιήσουν στρατηγικές για να την καταβάλουν.

Οι ικανότητες κίνησης θα είναι πάντα οι καλύτερες ικανότητες στα παιχνίδια.

Πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται στη μάχη, αλλά οι ικανότητες κίνησης είναι αυτές που προσφέρουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Το Split-Fiction είναι ένα παράδειγμα που προσφέρει ποικιλία κινήσεων. Ακόμα και σε παιχνίδια όπου η κίνηση δεν είναι πρωταρχικός στόχος, η διασκέδαση προέρχεται από την ικανότητα να σπάμε τους κανόνες της πραγματικότητας.

Πώς μια προσομοίωση της NASA ενέπνευσε τη σύνθεση χαρακτήρων του Clair Obscur.

Ο Τζένιφερ Σβέντμπεργκ-Γιέν, συγγραφέας του παιχνιδιού Clair Obscur: Expedition 33, επαναστατεί τις κλασικές ομάδες RPG, βασισμένη σε προσωπικές εμπειρίες από προσομοίωση της NASA. Δημιούργησε χαρακτήρες με ποικιλία ικανοτήτων, αποφεύγοντας τον παραδοσιακό ρόλο του κύριου χαρακτήρα, επιτρέποντας στους παίκτες να ερμηνεύσουν την ιστορία με διαφορετικούς τρόπους.

Mafia: The Old Country εδραιώνει μια ιστορία δύο τάσεων της βιομηχανίας.

Η Hangar 13 αποκάλυψε πολλές πληροφορίες για το Mafia: The Old Country, που εξερευνά τις ιταλικές ρίζες της οργανωμένης εγκληματικότητας στις ΗΠΑ. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 8 Αυγούστου με τιμή 50 δολαρίων, προσφέροντας μια πιο προσιτή επιλογή σε σχέση με την αυξανόμενη τάση των 80 δολαρίων στην αγορά.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.