Όχι, το Clair Obscur: Expedition 33 δεν “δημιουργήθηκε” από 30 άτομα.

Αν διαβάσατε την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι το παιχνίδι της χρονιάς για μένα. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού συχνά χρησιμοποιείται για να υποβαθμίσει την κατάσταση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης είναι μικρή, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι που συνέβαλαν σημαντικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάλυση της ανάπτυξης του Clair Obscur: Expedition 33

Αν έχετε διαβάσει την κριτική μου για το Clair Obscur: Expedition 33, θα ξέρετε ότι το λάτρεψα. Είναι σίγουρα το παιχνίδι της χρονιάς για μένα μέχρι στιγμής και ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών. Είναι ένα εντυπωσιακό κομμάτι μαγείας του παιχνιδιού, και σίγουρα δεν προσπαθώ να το υποτιμήσω.

Ωστόσο, παρατηρώ ότι η ποιότητα του παιχνιδιού χρησιμοποιείται ως επιχείρημα κατά της κατάστασης της ανάπτυξης παιχνιδιών γενικά. Ακόμα και οι γιορτές συνοδεύονται συχνά από τη φράση “δημιουργήθηκε από μόλις 30 προγραμματιστές”. Είναι καλό να εντυπωσιάζεσαι από πράγματα! Εντυπωσιάστηκα κι εγώ. Συμφωνώ γενικά με την άποψη ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει γίνει υπερβολικά διογκωμένη. Είναι μια ελκυστική αφήγηση, αλλά τα νούμερα είναι λίγο ασαφή. Δεν χρειάζεται να με ακούτε, πάντως. Οι τίτλοι τέλους είναι πολύ εύκολο να βρεθούν.

Συνοπτικά: Η Sandfall αποτελείται από περίπου 30 άτομα. Μέτρησα ίσως 34, αλλά υπάρχουν μερικοί που έχουν διπλούς ρόλους σε συγγραφή, σχεδίαση αποστολών κ.λπ. Αυτό είναι εκπληκτικό, χωρίς αμφιβολία. Ωστόσο, η ιστορία φαίνεται λίγο διαφορετική μόλις αρχίσουν να κυλούν οι τίτλοι τέλους.

Πρώτον, υπάρχει η ομάδα των οκτώ Κορεατών που ασχολούνται με την “animation gameplay”. Αν έχετε παίξει οποιοδήποτε από τα Clair Obscur, θα ξέρετε πόσο σημαντικές είναι οι κινήσεις για τη μάχη. Τα τέρατα κάνουν ελιγμούς και περιστροφές στη μάχη, εκτελώντας περίπλοκους συνδυασμούς που πρέπει να αποκρούσετε και να αποφύγετε. Ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς τι σημαίνει η “animation gameplay”, η μόνη συγκρίσιμη πειθαρχία στην Sandfall είναι η “κινηματογραφική και performance capture”. Έτσι, καταλήγω στο συμπέρασμα ότι αυτή η κορεατική ομάδα είναι υπεύθυνη για μεγάλο μέρος της διασκέδασης στη μάχη και για ένα σημαντικό κομμάτι της προσωπικότητας του παιχνιδιού.

Στους οκτώ animators, προσθέστε τους δεκάδες ανθρώπους που εργάστηκαν στη τοπικοποίηση, QA και παραγωγή φωνών. Και υπάρχουν επίσης πάνω από 30 μουσικοί που εργάστηκαν στη μουσική, συμπεριλαμβανομένης μιας χορωδίας εννέα ατόμων. Όσον αφορά τους τίτλους τέλους της Sandfall για τη μουσική, αναφέρονται μόνο ο κύριος συνθέτης Lorien Testard, τρεις τραγουδιστές και ο υπεύθυνος σχεδίασης ήχου και μουσικής. Και πάλι: δεν προτείνω ότι η Sandfall ή οποιοσδήποτε άλλος λέει ψέματα ή κρύβει ταλέντο εδώ. Το αναφέρω μόνο για να πω ότι, ακόμη και αν υπολογίσουμε τη μουσική που είναι τόσο ζωτική για την ουσία του Clair Obscur, μπορούμε ουσιαστικά να διπλασιάσουμε αυτή την αφήγηση των “30 ατόμων”.

Είμαι ενήμερος ότι αυτό αντικατοπτρίζει μια τάση στην αναφορά του Ηνωμένου Βασιλείου και των ΗΠΑ να ελαχιστοποιούν τις συνεισφορές από εξωτερικούς εργαζόμενους και υποστηρικτικά στούντιο στην Ανατολική Ασία και αλλού. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτό παίζει ακριβώς στο προτιμώμενο αφήγημα της βιομηχανίας. Πριν από μερικά χρόνια, το People Make Games ανέφερε την τάση της AAA βιομηχανίας να “αγοράζει crunch στο εξωτερικό”. Δεν προτείνω ότι η Sandfall κάνει κάτι τέτοιο, φυσικά – τα στοιχεία δείχνουν το αντίθετο. Και σε πολλές περιπτώσεις, οι δημοσιογράφοι που εργάζονται υπό πίεση απλώς επαναλαμβάνουν ό,τι έχει γίνει αποδεκτό ως κοινή σοφία, αντί να αποκρύπτουν σκόπιμα την πραγματικότητα. Καταλαβαίνω γιατί αυτές οι ελκυστικές δηλώσεις διαδίδονται τόσο γρήγορα.

Ακόμη μια φορά: αν το Clair Obscur: Expedition 33 είχε δημιουργηθεί από 500 άτομα, θα ήταν ακόμα ένα απίστευτο έργο. Έχει τη σωστή “σάλτσα” παιχνιδιού και προφανώς προήλθε από μια θέση αγάπης, έμπνευσης και επιθυμίας να πει μια ιστορία. Η εκτίμηση της τέχνης με μαθηματικές εξισώσεις ταλέντου και πόρων είναι μια εξαιρετικά βαρετή μέθοδος. Αλλά η γιορτή των λανθασμένων πραγμάτων – ή του σωστού πράγματος με λανθασμένες πληροφορίες – πάντα φαίνεται λίγο κενή για μένα. Έτσι, μην παραλείψετε τους τίτλους τέλους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Final Fantasy μπορεί να έχει την πίτα του και να την φάει κιόλας, χάρη στο Clair Obscur.

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει το turn-based σύστημα με μηχανισμούς πραγματικού χρόνου, προσφέροντας ελπίδα στους θαυμαστές του Final Fantasy για μια επιστροφή στη στρατηγική μάχη. Η Square Enix θα μπορούσε να εμπνευστεί από αυτό το υβριδικό μοντέλο για το επόμενο παιχνίδι της σειράς, διατηρώντας την κλασική αίσθηση ενώ εξελίσσει την εμπειρία.

Οδηγός για τις Πινακοθήκες Πτήσης στο Flying Manor στην Εξέταση 33

Στον κόσμο του Clair Obscur: Expedition 33 υπάρχουν κρυμμένες ανταμοιβές και αντικείμενα. Οι παίκτες πρέπει να εξερευνήσουν προσεκτικά για να τα συλλέξουν, ειδικά μέσα σε Paint Cages. Αυτές οι κλουβίδες απαιτούν να βρουν κλειδώματα και να τα πυροβολήσουν. Στο Flying Manor υπάρχουν δύο Paint Cages με ανταμοιβές, που απαιτούν να νικήσουν τέσσερις bosses.

«Η FOMO έχει μολύνει τα σύγχρονα παιχνίδια», λέει ο διευθυντής της Remedy για το FBC: Firebreak.

Ο Μάικ Καγιάτα, διευθυντής του παιχνιδιού FBC: Firebreak της Remedy, υποστηρίζει τη δημιουργία παιχνιδιών που σέβονται τον χρόνο των παικτών και δεν προσπαθούν να εκμεταλλευτούν. Το Firebreak, που θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου 2025, θα κοστίζει 39,99 δολάρια και θα προσφέρει πλήρη εμπειρία χωρίς μοντέλα δωρεάν παιχνιδιού.

Καλύτερα Όπλα Για Αναβάθμιση Στην Clair Obscur Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει ποικιλία όπλων που μπορούν να αναβαθμιστούν καθώς οι χαρακτήρες εξελίσσονται. Κάθε αναβάθμιση ενισχύει τη δύναμη επίθεσης, ενώ ορισμένα όπλα προσφέρουν ειδικά πλεονεκτήματα. Οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν κοινά λάθη για την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Ο Γάλλος Πρόεδρος αποκαλεί το Clair Obscur: Expedition 33 “ένα λαμπρό παράδειγμα γαλλικής τόλμης”.

Ο Γάλλος Πρόεδρος Εμανουέλ Μακρόν συνεχάρη την Sandfall Interactive για το νέο RPG Clair Obscur: Expedition 33, χαρακτηρίζοντάς το "λαμπρό παράδειγμα γαλλικής τόλμης και δημιουργικότητας". Το παιχνίδι πούλησε 500.000 αντίτυπα την πρώτη μέρα και 1 εκατομμύριο σε τρεις μέρες, κερδίζοντας ευρεία αναγνώριση.

Θέλεις περισσότερη Belle Époque μετά το Clair Obscur: Expedition 33; Ρίξε μια ματιά στο Lies of P.

Το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive γιορτάζει την επιτυχία του με το Clair Obscur: Expedition 33, το πρώτο του παιχνίδι από το 2020, που πωλείται πολύ καλά και λαμβάνει θετικές κριτικές. Η επιτυχία του οφείλεται στις ενεργές μάχες και την ελκυστική ιστορία του, καθώς και στην μοναδική του αισθητική Belle Époque.

Κατηγορίες