Έκπληξη με την αναβάθμιση του Oblivion Remastered
Η αναβάθμιση του Oblivion Remastered δεν εξέπληξε κανέναν, καθώς ήταν ένα από τα χειρότερα κρατημένα μυστικά των τελευταίων εβδομάδων, αλλά αυτό που εντυπωσίασε ήταν η έκταση της οπτικής ανανέωσης. Ο δημιουργικός διευθυντής Todd Howard περιέγραψε ότι διατηρεί τη βασική λογική του αρχικού παιχνιδιού του 2006, με την ανάπτυξη να έχει ανατεθεί στην Virtuos, η οποία χρησιμοποίησε την Unreal Engine 5 για να επανασχεδιάσει την οπτική επιφάνεια. Είναι μια αναγκαία κίνηση, και η αναβάθμιση προσφέρει όλα τα χαρακτηριστικά της UE5 ως γραφικό renderer. Ο φωτισμός της Cyrodiil έχει μεταμορφωθεί μέσω της τεχνολογίας Lumen, επιτρέποντας μια προσεγγιστική μορφή παγκόσμιας φωτιστικής ακτινοβολίας και ανακλάσεων, με δυναμικές σκιές. Τα μοντέλα χαρακτήρων, τα υλικά και τα εφέ έχουν επίσης επανασχεδιαστεί από την αρχή – ενώ έχουμε και ένα νέο σύστημα κίνησης που βοηθά στην αντιμετώπιση των κάπως άκαμπτων κινήσεων του αρχικού παιχνιδιού. Το καλύτερο είναι ότι η Virtuos προσθέτει βελτιώσεις ποιότητας ζωής όπως μια εκσυγχρονισμένη διεπαφή χρήστη, σύστημα επιπέδων, κουμπί σπριντ και ακόμη και τεχνολογία συγχρονισμού χειλιών για NPCs.
Έχουμε ήδη εξετάσει το παιχνίδι για PC, αλλά η σημερινή κάλυψη για κονσόλες περιορίζεται στις εκδόσεις Xbox Series X και S, με τις PS5 και Pro να ακολουθούν. Ο λόγος είναι απλός. Την περασμένη Παρασκευή, αναπτύχθηκε ένα νέο patch για τις εκδόσεις Xbox του παιχνιδιού που βελτιώνει σημαντικά τα προβλήματα απόδοσης – αλλά μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό, δεν έχει εμφανιστεί αντίστοιχο patch για PlayStation. Έτσι, η προσοχή στρέφεται στην απόδοση και τις ποιότητες του Xbox Series X και στη μοναδική λειτουργία 30fps του Series S.
・ Series X: Υπέροχη μετάφραση στο Xbox
・ Ποιότητα μοντέλων και υλικών
・ Βελτίωση ποιότητας Lumen GI
・ Σημαντική βελτίωση στη σκίαση
・ Σταθερή απόδοση σε κλειστούς χώρους
・ 60fps με 1440p σε ιδανικές συνθήκες
・ 30fps ποιότητας με 1620p μέγιστη
Oblivion Remaster – Xbox Series X|S Ανασκόπηση
Η απόδοση στα 60fps συνεπάγεται μείωση της ποιότητας εικόνας, χαμηλότερους LODs και πτώση στην ποιότητα Lumen GI. Η καθαρότητα μειώνεται σε στατικές εικόνες, αλλά έχουμε περισσότερα δεδομένα ανά δευτερόλεπτο. Παρά τις περικοπές, προτείνω αυτή την επιλογή, αν και υπάρχουν σημαντικά προβλήματα απόδοσης. Στις δοκιμές απόδοσης frame-rate στο Series X, ο στόχος των 60fps επιτυγχάνεται σε μικρές περιοχές, όπως σε μπουντρούμια ή μέσα στα τείχη της πόλης. Ωστόσο, υπάρχουν περίεργες καθυστερήσεις που σχετίζονται με αυτόματες αποθηκεύσεις ή με την αλληλεπίδραση με NPCs.
Ωστόσο, τα μεγαλύτερα προβλήματα στα 60fps εμφανίζονται στον ανοιχτό κόσμο. Ιδιαίτερα κατά την ιππασία, οι καθυστερήσεις είναι συχνές σε ορισμένες περιοχές. Συχνά, αυτές οι καθυστερήσεις συμβαδίζουν με την εμφάνιση γεωμετρίας σε μακρινά κτίρια και σε συγκεκριμένα σημεία έξω από τα τείχη της πόλης, η απόδοση κυμαίνεται μεταξύ 40-50fps. Οι περισσότερες πτώσεις φαίνεται να προέρχονται από περιορισμούς CPU στην επεξεργασία της λογικής του αρχικού παιχνιδιού και της ροής του κόσμου.
Αυτή η αναβάθμιση είναι η πιο πρόσφατη για το Series X – η ενημέρωση της 25ης Απριλίου. Αυτή η αναβάθμιση βελτιώνει όλες τις περιοχές δοκιμών στο Series X και, αν και δεν είναι τέλεια, καθιστά αυτή τη λειτουργία πιο βιώσιμη για οθόνες VRR.
Αναμένοντας την αναβάθμιση για PS5 και Pro, η απόδοση του βασικού κονσόλας παρακολουθεί στενά το Series X. Το PS5 σε λειτουργία 60fps λειτουργεί καλά σε μπουντρούμια, αν και υπάρχουν κάποιες καθυστερήσεις. Μοιράζεται τον ίδιο στόχο ανάλυσης, φτάνοντας τα 1440p, ενώ η τυπική απόδοση είναι χαμηλότερη στα 900p. Δυστυχώς, αντιμετωπίζει επίσης προβλήματα με την ανοιχτή εξερεύνηση.
Στη λειτουργία ποιότητας του Series X, υπάρχει περιορισμός στα 30fps με υψηλότερη ανάλυση και βελτιωμένη GI. Ωστόσο, είναι δύσκολο να προταθεί λόγω των ανισοτήτων στην απόδοση. Στην περίπτωση του Series S, οι παίκτες θα πρέπει να συμβιβαστούν με μια παρόμοια εμπειρία 30fps.
Η κατάσταση για Xbox Series X και PS5 είναι ότι η τελευταία αναβάθμιση προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα για την κονσόλα της Microsoft, ενώ η Sony παραμένει στην αρχική έκδοση.
Συνολικά, η εργασία της Virtuos στο Oblivion Remastered είναι εντυπωσιακή, αλλά υπάρχουν σοβαρά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Οι κάτοχοι του Xbox Series S έχουν περιορισμένες επιλογές, ενώ οι χρήστες του Series X πρέπει να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο συμβιβασμένες επιλογές. Οι καθυστερήσεις κατά την εξερεύνηση είναι ένα θεμελιώδες πρόβλημα που θα έπρεπε να είχε διορθωθεί.
[ Πηγή: Eurogamer ]