Εντυπωσιακή Ιδέα για το Oblivion Remastered
Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα: να φέρει την αρχική μηχανή του παιχνιδιού στη σύγχρονη εποχή, με στρατηγικές αλλαγές στο gameplay – αλλά η πλειονότητα της αναβάθμισης γίνεται μέσω ενός wrapper Unreal Engine 5. Η έννοια δεν είναι νέα, καθώς έχουμε δει επιτυχίες σε παιχνίδια όπως το Shadow of the Colossus της Bluepoint και λιγότερο επιτυχημένες περιπτώσεις όπως η Definitive Edition της Grand Theft Auto Trilogy. Η συνεργασία της Bethesda Game Studios προσφέρει μια πλήρως εκσυγχρονισμένη εκδοχή του κλασικού τίτλου, αλλά προβλήματα από το αρχικό παιχνίδι παραμένουν στην αναβάθμιση, ενώ η απόδοση έχει σοβαρά και αποσπαστικά προβλήματα. Αν είστε εντάξει με τα ‘jank’ που συνδέονται ιστορικά με τα παιχνίδια της BGS, ίσως να το αντέξετε, αλλά εμείς όχι.
Ψηφιακή Ανάλυση από το Digital Foundry
Από την πλευρά του βίντεο, το Digital Foundry έχει ήδη προσφέρει το πρώτο του επεισόδιο – ένα νέο επεισόδιο από τη σειρά PC retro time capsule. Εδώ, παίξαμε τα πρώτα στάδια του Oblivion Remastered χρησιμοποιώντας τόσο τον κώδικα του 2025 όσο και τον αρχικό του 2006. Στο επεισόδιο των 52 λεπτών, μπορείτε να εκτιμήσετε την έκταση της αναβάθμισης βλέποντας πόσο έχουν εξελιχθεί τα γραφικά των παιχνιδιών τα τελευταία 19 χρόνια.
・ Οι περιορισμένοι προϋπολογισμοί πολυγώνων
・ Οι βασικές εφέ και ο φωτισμός δυσκολεύονται να αποδώσουν μια ρεαλιστική εικόνα
・ Η εμπειρία μου στο αρχικό παιχνίδι υστερεί σε σύγκριση με αυτή του John Linneman στην αναβαθμισμένη έκδοση
・ Όλα τα εφέ του Unreal Engine 5 είναι ενεργοποιημένα, προσφέροντας έναν πιο ρεαλιστικό κόσμο
・ Υπάρχουν προβλήματα με τον φωτισμό που απομακρύνουν από την ατμόσφαιρα του πρωτότυπου
・ Η απόδοση είναι πολύ μεταβλητή και οι κομπιάσματα είναι συχνά
Σοβαρά Προβλήματα Απόδοσης
Αφού δοκίμασα τη νέα έκδοση, οι ανησυχίες μου αποδείχθηκαν βάσιμες – υπάρχουν σοβαρά προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Όταν το The Elder Scrolls 4: Oblivion κυκλοφόρησε το 2006, προκάλεσε προκλήσεις στην υπολογιστική ισχύ με τον μεγάλο ανοιχτό κόσμο και τα γραφικά shader model 3 – αλλά οι επιδόσεις του παιχνιδιού έχουν ξεχαστεί σήμερα. Παίζοντας το σε κατάλληλο για την εποχή υλικό, είναι εύκολο να δεις ότι το Oblivion είχε τα δικά του προβλήματα κομπιασμάτων. Η ιστορία επαναλαμβάνεται με την καινούργια αναβάθμιση – και είναι ίσως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχω δοκιμάσει για το Digital Foundry.
Ακόμα και αν έχετε την πιο ισχυρή υπολογιστική μονάδα, τα κομπιάσματα είναι σοβαρά, μειώνοντας την εμπειρία σε σημείο που δεν καταλαβαίνω πώς αυτό θεωρήθηκε επαρκές για κυκλοφορία. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά απαιτητικό σε πόρους – οπότε ακόμα και αν αντέχετε τα κομπιάσματα, θα πρέπει να μειώσετε τις ρυθμίσεις για να διατηρήσετε την μέση απόδοση σε αποδεκτά επίπεδα.
・ Τα κομπιάσματα είναι συνήθως πρόβλημα που σχετίζεται με τον CPU
・ Μπορεί να μετριαστούν αυξάνοντας την οπτική ποιότητα και μειώνοντας τον ρυθμό καρέ
・ Δοκίμασα να χρησιμοποιήσω υψηλή ανάλυση με περιορισμό ρυθμού καρέ, αλλά ούτε ο Ryzen 7 9800X3D μπορεί να τα καταφέρει
Απογοητευτική Εμπειρία στο Oblivion Remastered
Oblivion Remastered PC: Εντυπωσιακή Αναβάθμιση, Σοβαρά Προβλήματα Απόδοσης. Το Oblivion Remastered στον υπολογιστή – φαίνεται κακό και είναι κακό. Εξετάζουμε τις κονσόλες και υπάρχουν σοβαρά προβλήματα και εκεί.
Η πλειονότητα των χρηστών δεν διαθέτει ισχυρό CPU, με αποτέλεσμα τα κομπιάσματα να είναι πολύ χειρότερα σε mainstream εξαρτήματα. Ο Ryzen 5 3600 βλέπει ήδη κακές επιδόσεις να διπλασιάζονται, οδηγώντας σε καταστροφική απόδοση. Ακόμα και αν οι gamers έχουν αναβαθμιστεί σε πιο ικανές μονάδες, η εμπειρία παραμένει απαίσια.
Αν ψάχνετε για υψηλότερο μέσο ρυθμό καρέ, η μόνη ρύθμιση που μπορεί να κάνει διαφορά είναι η απενεργοποίηση του hardware RT-based Lumen global illumination. Επιλέγοντας την εναλλακτική λογισμικού, η απόδοση μπορεί να βελτιωθεί κατά περίπου 35%. Ωστόσο, αυτό έχει ως αποτέλεσμα την υποβάθμιση της οπτικής ποιότητας.
Η μείωση άλλων ρυθμίσεων αποκαλύπτει ελάχιστες βελτιώσεις με μεγάλη απώλεια ποιότητας. Στις χαμηλότερες ρυθμίσεις, το παιχνίδι δεν είναι ελκυστικό και είναι χειρότερο σε ορισμένες πτυχές από το 2006 πρωτότυπο. Αυτό είναι απλώς κακό.
Συστάσεις για Βελτίωση Απόδοσης
Υπάρχουν πολλοί φαν του Elder Scrolls που δεν πειράζονται από τα κομπιάσματα και θέλουν καλύτερη απόδοση GPU.
・ Κρατήστε το hardware Lumen για καλύτερο φωτισμό στη βλάστηση
・ Μειώστε την ποιότητα φωτισμού σε χαμηλή ρύθμιση για καλύτερη απόδοση
・ Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις ακολουθούν τα πρότυπα του UE5
Αυτό θα έπρεπε να είναι το τέλος του κειμένου – αλλά πριν από την δημοσίευση, κυκλοφόρησε ένα νέο patch για την έκδοση του παιχνιδιού στον υπολογιστή, που μας ανάγκασε να ελέγξουμε τα δεδομένα μας για αλλαγές. Μέχρι να επιλυθούν τα θεμελιώδη προβλήματα που σχετίζονται με τον CPU από την Bethesda και την Virtuos, δεν υπάρχει τρόπος να επιτευχθεί αποδεκτή απόδοση για ένα σύγχρονο παιχνίδι υπολογιστή.
[ Πηγή: Eurogamer ]