Η αφήγηση του The Witcher 4 θα διατηρήσει τα καλύτερα στοιχεία του The Witcher 3
Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στην ομάδα του The Witcher 3 ως σχεδιαστής αποστολών, θυμάται ότι η αρχική ανατροφοδότηση από το στούντιο ήταν ότι “δεν κάνουμε fetch quests.” Τώρα, ως επικεφαλής της αφήγησης στο The Witcher 4, δήλωσε ότι αυτή η αρχή παραμένει για τη συνέχεια του RPG.
Οι πλευρικές αποστολές του The Witcher 3 έκαναν το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είτε ήταν αστείες 10λεπτες διακοπές είτε πολυάριθμες, εξαιρετικά λεπτομερείς αποστολές που θα μπορούσαν να ενταχθούν στην κύρια ιστορία. Ο Pawel Sasko, τότε σχεδιαστής αποστολών και τώρα διευθυντής του Cyberpunk 2, ανέφερε ότι “ο στόχος” ήταν να αναπαραχθεί η αίσθηση του να διαβάζεις ένα καλό βιβλίο.
Η γέμιση ενός τεράστιου κόσμου με τόσες πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν είναι εύκολη υπόθεση. Ο Weber θυμάται ότι κάθε σχεδιαστής έγραφε “10 φορές περισσότερες ιδέες από αυτές που κατέληξαν στο παιχνίδι,” επομένως υπάρχει πολύ brainstorming πριν η ομάδα καταλήξει σε κάτι τόσο ενδιαφέρον όσο η αποστολή του Bloody Baron.
Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red σίγουρα αξιοποιούν ό,τι λειτούργησε στο The Witcher 3 για το The Witcher 4, αλλά το στούντιο έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να “αντιγράψει τα κόλπα μας ξανά και ξανά.” Ελπίζουμε η ομάδα να βρει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων στοιχείων.
Ο επικεφαλής του The Witcher 4 είναι “αρκετά σίγουρος” για τη νέα εποχή της σειράς: “Ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε […] το κάναμε δημοφιλές.”
[ Πηγή: Gamesradar ]