Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Η αφήγηση του The Witcher 4 θα διατηρήσει τα καλύτερα στοιχεία του The Witcher 3

Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στην ομάδα του The Witcher 3 ως σχεδιαστής αποστολών, θυμάται ότι η αρχική ανατροφοδότηση από το στούντιο ήταν ότι “δεν κάνουμε fetch quests.” Τώρα, ως επικεφαλής της αφήγησης στο The Witcher 4, δήλωσε ότι αυτή η αρχή παραμένει για τη συνέχεια του RPG.

Οι πλευρικές αποστολές του The Witcher 3 έκαναν το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είτε ήταν αστείες 10λεπτες διακοπές είτε πολυάριθμες, εξαιρετικά λεπτομερείς αποστολές που θα μπορούσαν να ενταχθούν στην κύρια ιστορία. Ο Pawel Sasko, τότε σχεδιαστής αποστολών και τώρα διευθυντής του Cyberpunk 2, ανέφερε ότι “ο στόχος” ήταν να αναπαραχθεί η αίσθηση του να διαβάζεις ένα καλό βιβλίο.

Η γέμιση ενός τεράστιου κόσμου με τόσες πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν είναι εύκολη υπόθεση. Ο Weber θυμάται ότι κάθε σχεδιαστής έγραφε “10 φορές περισσότερες ιδέες από αυτές που κατέληξαν στο παιχνίδι,” επομένως υπάρχει πολύ brainstorming πριν η ομάδα καταλήξει σε κάτι τόσο ενδιαφέρον όσο η αποστολή του Bloody Baron.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red σίγουρα αξιοποιούν ό,τι λειτούργησε στο The Witcher 3 για το The Witcher 4, αλλά το στούντιο έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να “αντιγράψει τα κόλπα μας ξανά και ξανά.” Ελπίζουμε η ομάδα να βρει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων στοιχείων.

Ο επικεφαλής του The Witcher 4 είναι “αρκετά σίγουρος” για τη νέα εποχή της σειράς: “Ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε […] το κάναμε δημοφιλές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές του Cyberpunk 2077 αρνούνται να σταματήσουν να βελτιώνουν το παιχνίδι καθώς προαναγγέλλουν ένα ακόμη μεγάλο patch.

Η ενημέρωση 2.1 του Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023, αλλά η CD Projekt Red ανακοίνωσε την ενημέρωση 2.2 με νέες δυνατότητες. Έρχεται και η ενημέρωση 2.3, ενώ φήμες για νέο DLC κυκλοφορούν. Ο διευθυντής της κοινότητας δήλωσε ότι ετοιμάζουν περισσότερες εκπλήξεις για τους παίκτες.

Αποδεικνύεται ότι ένα σχετικά σημαντικό σημείο της πλοκής στα παιχνίδια The Witcher δεν θα έπρεπε να υπάρχει καθόλου, σύμφωνα με τον συγγραφέα των βιβλίων.

Ο συγγραφέας των βιβλίων The Witcher, Αντρέι Σαπκόφσκι, θεωρεί ότι η ύπαρξη διαφορετικών σχολών Witcher στα παιχνίδια βασίζεται σε παρεξήγηση, καθώς στα βιβλία του δεν αναπτύσσει αυτό το στοιχείο. Παρά τη δημοφιλία τους στα παιχνίδια, ο ίδιος σκέφτεται να το αφαιρέσει ή να το διευκρινίσει μελλοντικά.

Η CD Projekt επιβεβαιώνει ότι το ‘One More Patch’ του The Witcher 3 καθυστερεί μέχρι το 2026.

Η CD Projekt ανακοίνωσε καθυστέρηση της ενημέρωσης για το The Witcher 3 που θα πρόσθετε υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών, μεταφέροντάς τη για το 2026. Το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τα 60 εκατομμύρια πωλήσεις, πλησιάζοντας το Skyrim, ενώ η νέα τριλογία βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη.

Τα RPGs αποτελούν πάνω από το 30% της λίστας Top 100 του PC Gamer, γεγονός που δείχνει ξεκάθαρα ότι έχουμε βρει το αγαπημένο μας...

Τα RPGs κυριαρχούν στη λίστα Top 100 του PC Gamer, με 31 τίτλους και έξι στην κορυφαία δεκάδα, αποδεικνύοντας τη μεγάλη ποικιλία και επιρροή του είδους. Προσφέρουν ελευθερία επιλογών, πειραματισμό και μοναδική εμπειρία, ενώ αποφεύγονται πλέον τα MMO λόγω απαιτήσεων χρόνου και συνδρομών.

Ο συγγραφέας του The Witcher, Andrzej Sapkowski, αναφέρει ότι ένα από τα βασικά σημεία της ιστορίας της CD Projekt βασίζεται στην πραγματικότητα σε ένα...

Ο Andrzej Sapkowski αποκάλυψε ότι η ιδέα των διαφορετικών σχολών Witcher στα videogames βασίζεται σε παρεξήγηση, καθώς στα βιβλία δεν υφίστανται. Παρά τις αντιρρήσεις του, οι δημιουργοί των παιχνιδιών επέμειναν. Ο ίδιος θεωρεί τις μεταφορές κατώτερες του πρωτοτύπου και προτιμά να διατηρεί την ιδιωτικότητά του.

Το RPG με βρικόλακες του βετεράνου του The Witcher 3 δείχνει πόσο δραματικά διαφορετική μπορεί να είναι μια αποστολή: “Ο Coen μπορεί να είναι...

Το Blood of Dawnwalker, ένα επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι με βρικόλακες από πρώην προγραμματιστές της CD Projekt Red, παρουσίασε gameplay από μια αποστολή που διαδραματίζεται μέρα και νύχτα, με εντελώς διαφορετικά αποτελέσματα. Ο παίκτης έχει ελευθερία επιλογών και οι αποφάσεις του επηρεάζουν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες