Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Η αφήγηση του The Witcher 4 θα διατηρήσει τα καλύτερα στοιχεία του The Witcher 3

Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στην ομάδα του The Witcher 3 ως σχεδιαστής αποστολών, θυμάται ότι η αρχική ανατροφοδότηση από το στούντιο ήταν ότι “δεν κάνουμε fetch quests.” Τώρα, ως επικεφαλής της αφήγησης στο The Witcher 4, δήλωσε ότι αυτή η αρχή παραμένει για τη συνέχεια του RPG.

Οι πλευρικές αποστολές του The Witcher 3 έκαναν το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είτε ήταν αστείες 10λεπτες διακοπές είτε πολυάριθμες, εξαιρετικά λεπτομερείς αποστολές που θα μπορούσαν να ενταχθούν στην κύρια ιστορία. Ο Pawel Sasko, τότε σχεδιαστής αποστολών και τώρα διευθυντής του Cyberpunk 2, ανέφερε ότι “ο στόχος” ήταν να αναπαραχθεί η αίσθηση του να διαβάζεις ένα καλό βιβλίο.

Η γέμιση ενός τεράστιου κόσμου με τόσες πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν είναι εύκολη υπόθεση. Ο Weber θυμάται ότι κάθε σχεδιαστής έγραφε “10 φορές περισσότερες ιδέες από αυτές που κατέληξαν στο παιχνίδι,” επομένως υπάρχει πολύ brainstorming πριν η ομάδα καταλήξει σε κάτι τόσο ενδιαφέρον όσο η αποστολή του Bloody Baron.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red σίγουρα αξιοποιούν ό,τι λειτούργησε στο The Witcher 3 για το The Witcher 4, αλλά το στούντιο έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να “αντιγράψει τα κόλπα μας ξανά και ξανά.” Ελπίζουμε η ομάδα να βρει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων στοιχείων.

Ο επικεφαλής του The Witcher 4 είναι “αρκετά σίγουρος” για τη νέα εποχή της σειράς: “Ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε […] το κάναμε δημοφιλές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Ρωτώντας για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2, ο διευθυντής της CDPR επανέλαβε ότι “το ταξίδι μας από την προπαραγωγή μέχρι την τελική κυκλοφορία...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 εισέρχεται επίσημα στην προπαραγωγή, αλλά η CDPR δεν είναι έτοιμη να ανακοινώσει συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η διαδικασία από την προπαραγωγή στην κυκλοφορία διαρκεί κατά μέσο όρο τέσσερα έως πέντε χρόνια, με πιθανή κυκλοφορία το 2030 ή 2031, αν δεν προκύψουν απρόβλεπτες καταστάσεις.

Η CDPR “νόμιζε ότι θα ήταν πιο δύσκολο” να μεταφέρει το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2, αλλά οι πιο ισχυρές προδιαγραφές και η...

Το Cyberpunk 2077 έρχεται στο Nintendo Switch 2, παρά τις προκλήσεις που είχε σε προηγούμενες κονσόλες. Η ανάπτυξή του ήταν ευκολότερη από ότι αναμενόταν, με μια μικρή ομάδα να συνεργάζεται με τη Nintendo. Η απόδοση στο Switch 2 στοχεύει σε 40fps, προσφέροντας καλή εμπειρία με motion controls και cross save.

Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “παίξανε” με την ιδέα να πνιγεί ο Geralt αν προσπαθούσε να κολυμπήσει με την πανοπλία του: “Εμβληματικό ή...

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 σκέφτηκαν ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπάει αν δεν αφαιρούσε την πανοπλία του. Αν και η ιδέα δεν προχώρησε, η CD Projekt Red αναρωτήθηκε αν θα ήταν εμβληματική ή υπερβολικά ρεαλιστική. Τελικά, φαίνεται ότι η μη εφαρμογή της ήταν σωστή απόφαση.

Η CDPR δεν μπορεί να αντισταθεί, επηρεάζεται από το Terraria με μια ακόμη ενημέρωση για το Cyberpunk 2077 που έρχεται αυτόν τον μήνα: “Έχουμε...

Η CD Projekt Red ανακοίνωσε μια νέα ενημέρωση για το Cyberpunk 2077, παρά τις προηγούμενες δηλώσεις ότι δεν θα υπάρξουν άλλες. Η ενημέρωση 2.3 αναμένεται σύντομα, με τον διευθυντή της κοινότητας να ζητά υπομονή. Παρά την προετοιμασία άλλων έργων, η ομάδα συνεχίζει να υποστηρίζει το πενταετές παιχνίδι.

Το Cyberpunk 2077 επιβεβαιώθηκε ως ο πρώτος τίτλος για το Switch 2 που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.

Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε ότι το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia. Το παιχνίδι θα προσφέρει διαφορετικούς γραφικούς τρόπους, με επιλογές ποιότητας και απόδοσης, και θα υποστηρίζει 1080p ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.