Συζήτηση για την απουσία κολύμβησης
Ο υπεύθυνος έκδοσης του Baldur’s Gate 3 υπερασπίζεται το γεγονός ότι το Mafia: The Old Country δεν περιλαμβάνει δυνατότητα κολύμβησης, μετά τη διάδοση σχετικών βίντεο στο διαδίκτυο. Υποστηρίζει ότι η συνεχής προσθήκη μηχανισμών δεν κάνει απαραίτητα ένα παιχνίδι καλύτερο.
Εμπειρίες από την ανάπτυξη του Baldur’s Gate 3
Το Baldur’s Gate 3 κυκλοφορεί με επιτυχία εδώ και δύο χρόνια, όμως η πορεία προς την τελειότητα δεν ήταν χωρίς δυσκολίες ή παρανοήσεις από στελέχη, όπως θυμάται ένας developer της Larian Studios. Ο Michael “Cromwelp” Douse, διευθυντής έκδοσης της Larian Studios, αναφέρει ότι και το Baldur’s Gate 3 είχε δεχτεί παρόμοια κριτική στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν ένας εκτελεστικός υπάλληλος παρατήρησε μόνο την απουσία κολύμβησης, αδιαφορώντας για τον πλούτο των υπόλοιπων μηχανισμών. Όπως γράφει στην ανάρτησή του, δεν είχε σημασία ότι υπήρχαν τόσες πολλές λειτουργίες.
Η λογική πίσω από τις επιλογές σχεδιασμού
Δεν υπήρχε λόγος να προστεθεί η κολύμβηση. Η Larian επικεντρώθηκε στη δημιουργία ενός RPG με χαρακτηριστικά που ταιριάζουν στο είδος του. Ο Douse τονίζει ότι το να προσθέτεις ασταμάτητα μηχανισμούς δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι γίνεται καλύτερο.
Κόστος και αναγκαιότητα των χαρακτηριστικών
Ο Douse εξηγεί γιατί η Larian – και πιθανότατα και η Hangar 13, δημιουργός του Mafia: The Old Country – δεν θεώρησαν απαραίτητη την υλοποίηση της κολύμβησης: κάθε χαρακτηριστικό έχει κόστος σε ανθρώπινο δυναμικό, χρόνο και προϋπολογισμό. Η λογική του “γιατί να μην προσθέσουμε απλώς…” μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στην παραγωγή. Είναι προτιμότερο να μην υπάρχει κολύμβηση αν δεν πρόκειται να αξιοποιηθεί ουσιαστικά, παρά να προστεθεί απλώς για να υπάρχει.
Συχνές ερωτήσεις και η ουσία του gameplay
Ολοκληρώνοντας, ο Douse αναφέρει ένα ακόμη συχνό ερώτημα που αντιμετωπίζουν οι developers: αν το παιχνίδι διαθέτει εναλλαγή μέρας και νύχτας. Αστειεύεται λέγοντας ότι πολλές φορές τέτοιες λειτουργίες προστίθενται απλώς για να γλιτώσουν οι υπεύθυνοι δημοσίων σχέσεων από δύσκολες ερωτήσεις. Παρόλο που το βρίσκει αστείο, κατανοεί το σκεπτικό. Τελικά, παιχνίδια όπως το Baldur’s Gate 3 διαρκούν ήδη τουλάχιστον 72 ώρες – χρειάζονται πραγματικά επιπλέον μηχανισμούς που δεν εξυπηρετούν την ιστορία ή δεν έχουν ουσιαστικό νόημα;
[ Πηγή: Gamesradar ]