Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 αναφέρει ότι «είναι πιθανό» το νέο περιεχόμενο για το MMO «να μειωθεί», καθώς η Square Enix ελπίζει ότι «πολλοί περισσότεροι παίκτες» θα μπορέσουν έτσι να απολαύσουν το περιεχόμενο που προσθέτει.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δήλωσε ότι η Square Enix ίσως μειώσει το συνολικό περιεχόμενο του παιχνιδιού, εστιάζοντας σε πιο ποιοτικές και απολαυστικές προσθήκες για περισσότερους παίκτες. Παρά τις ανησυχίες των φαν, η εταιρεία υπόσχεται καλύτερη προσαρμογή δυσκολίας και πιο ελκυστικό περιεχόμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Λιγότερο Περιεχόμενο, Περισσότερη Ποιότητα

Ο Yoshi-P, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, ανέφερε ότι ενδέχεται να υπάρξει μείωση του νέου περιεχομένου για το MMO, καθώς η Square Enix ελπίζει ότι έτσι περισσότεροι παίκτες θα απολαύσουν όσα προστίθενται στο παιχνίδι. Ο Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida εξήγησε τα μελλοντικά σχέδια της Square Enix για το Final Fantasy 14, τονίζοντας ότι ίσως υπάρξει λιγότερο, αλλά καλύτερο περιεχόμενο συνολικά.

Επερχόμενα Patches και Αλλαγές

Σε συνέντευξή του στο PCGamesN, ο Yoshi-P μίλησε για τα Patch 7.4 και Patch 7.5, καθώς και για πιθανές αλλαγές στο Pilgrim’s Traverse, το deep dungeon που θα κυκλοφορήσει με το Patch 7.35. Παραδέχτηκε επίσης ότι η Square Enix ίσως αρχίσει να κυκλοφορεί λιγότερο περιεχόμενο που δεν ανταποκρίνεται στα γούστα των παικτών, εστιάζοντας αντ’ αυτού σε πιο απολαυστικά χαρακτηριστικά.

Νέα Κατεύθυνση για το Final Fantasy 14

Ο επικεφαλής δήλωσε: «Αυτή είναι η γενική κατεύθυνση που έχουμε θέσει για το Final Fantasy 14 από εδώ και πέρα. Εξαιτίας αυτής της νέας πορείας, ίσως η συνολική ποσότητα περιεχομένου που προσθέτουμε στο παιχνίδι να μειωθεί. Όμως, με αυτόν τον τρόπο, ελπίζουμε ότι περισσότεροι παίκτες θα μπορέσουν να απολαύσουν το περιεχόμενο που προσφέρουμε».

Προσαρμοσμένη Δυσκολία και Αντιδράσεις

Το πλαίσιο της δήλωσής του σχετίζεται με τη συζήτηση για την προσθήκη «μεταβλητών» επιλογών δυσκολίας, ώστε να καλύπτονται οι ανάγκες όλων των παικτών, ειδικά στα deep dungeons όπως το Pilgrim’s Traverse. Ο Yoshi-P ανέφερε ότι οι developers εργάζονται για να προσφέρουν διάφορα επίπεδα δυσκολίας για το συγκεκριμένο περιεχόμενο, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένων των ανησυχιών για τη δυσκολία του Dawntrail και της έλλειψης περιεχομένου μετά το expansion.

Αντιδράσεις της Κοινότητας

Η προοπτική λιγότερου περιεχομένου σε μια ήδη δύσκολη περίοδο (δηλαδή μετά το Dawntrail) έχει προκαλέσει ανησυχία στους παίκτες. Όταν τα χαρακτηριστικά φαίνονται αδιάφορα και υπάρχει έλλειψη δραστηριοτήτων, η πιθανότητα για ακόμη λιγότερες προσθήκες δημιουργεί φόβο στην κοινότητα.

Συζήτηση στο Reddit

Ένα πρόσφατο Reddit thread για τη συνέντευξη αναδεικνύει τέτοιες αντιδράσεις:

  • «Αρχίζω να πιστεύω ότι υπάρχει συνωμοσία για να κλείσει το 14», σχολιάζει ένας παίκτης.
  • «Ο Yoshi-P απλώς θέλει να αποσυρθεί», λέει άλλος.
  • «Βελτιώθηκε το περιεχόμενο την τελευταία φορά που το έκαναν αυτό;» ρωτά κάποιος.

Ελπίδα για το Μέλλον

Δεν είναι όμως όλοι απαισιόδοξοι, καθώς η δήλωση δεν πρέπει να ερμηνεύεται κυριολεκτικά. Όπως αναφέρει ένας παίκτης, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει «περισσότερο περιεχόμενο στη δυσκολία που προτιμάς, λιγότερο περιεχόμενο που είναι πολύ εύκολο ή δύσκολο για να σε ενδιαφέρει». Άλλοι εκφράζουν αισιοδοξία: «Λιγότερο περιεχόμενο, αλλά πιο διασκεδαστικό και με δυνατότητα επανάληψης, ίσως να είναι θετικό, ανάλογα με το πώς θα υλοποιηθεί». Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε.

Επόμενα Βήματα και Κυκλοφορίες

Ευτυχώς, πιθανότατα δεν απομένει πολύς καιρός μέχρι να κυκλοφορήσει το επόμενο patch του Final Fantasy 14. Ακολουθώντας το συνηθισμένο πρόγραμμα της Square Enix, είναι πιθανό να δούμε το Patch 7.35 τον Οκτώβριο, καθώς το Patch 7.3 κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτόν τον μήνα.

Ενημέρωση για Gamescom 2025

Μπορείτε να δείτε το πρόγραμμα του Gamescom 2025 για μια σύντομη παρουσίαση των πιο ενδιαφερόντων νέων παιχνιδιών που ανακοινώθηκαν ή να διαβάσετε την ανασκόπησή μας για το Gamescom Opening Night Live 2025 και το Future Games Show στο Gamescom 2025.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το νέο παιχνίδι μυστηρίου της Square Enix θυμίζει το Among Us, αλλά διαδραματίζεται σε μια έπαυλη και περιλαμβάνει έντονα στοιχεία ομαδικής αναμέτρησης.

Το Killer Inn της Square Enix είναι ένα multiplayer παιχνίδι κοινωνικής εξαπάτησης σε έπαυλη, όπου 24 παίκτες ως «αρνιά» ή «λύκοι» προσπαθούν να επιβιώσουν ή να εξοντώσουν. Με στοιχεία δράσης, όπλα, παζλ και στοιχεία, θυμίζει Among Us αλλά με έντονη μάχη και ατμόσφαιρα παράνοιας και χιούμορ.

Η ανάπτυξη του Dragon Quest 12 συνεχίζεται, επιβεβαιώνει ο δημιουργός.

Το Dragon Quest XII: The Flames of Fate ανακοινώθηκε το 2021, αλλά ελάχιστες λεπτομέρειες έχουν αποκαλυφθεί έκτοτε. Ο δημιουργός Yuji Horii επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη συνεχίζεται, υποσχόμενος ότι το παιχνίδι θα είναι εξαιρετικό. Οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν και την κυκλοφορία των Dragon Quest I + II HD-2D το 2025.

Οι κάρτες μαγείας του Final Fantasy βοηθούν την Hasbro να προστατευτεί από τους δασμούς του Trump.

Ο Chris Cocks, διευθύνων σύμβουλος της Hasbro, δήλωσε ότι η επιτυχία του Magic: The Gathering το 2025 βοηθά την εταιρεία να αποφύγει τις επιπτώσεις των δασμών του Τραμπ. Ζήτησε απαλλαγή από τους δασμούς για τα παιχνίδια, τονίζοντας τη σημασία τους για τις θέσεις εργασίας και την ευημερία των παιδιών.

Η Square Enix συνεργάζεται με το ιαπωνικό τηλεοπτικό δίκτυο TBS για μια νέα IP παιχνιδιού.

Στη σημερινή έκδοση του 'Συνεργασίες που δεν περιμέναμε', η Square Enix ανακοίνωσε συνεργασία με το ιαπωνικό δίκτυο TBS Television για την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού. Η TBS Games, που ιδρύθηκε το 2023, στοχεύει να προσφέρει εντυπωσιακές εμπειρίες παιχνιδιού. Περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται τους επόμενους μήνες.

Τα καλύτερα Square Enix games που γίνονται ακόμα καλύτερα όσο παίζεις

Τα παιχνίδια της Square Enix προσφέρουν μεγάλη παραμετροποίηση και πλούσιο περιεχόμενο, αλλά συχνά ξεκινούν αργά ή καθοδηγούν υπερβολικά τον παίκτη. Παρά τις απαιτητικές μηχανικές και την υπομονή που χρειάζονται, ανταμείβουν όσους επιμείνουν με μοναδικές εμπειρίες και ιστορίες, ειδικά στα RPGs.

Ο Yujii Horii σχολιάζει το Dragon Quest 12.

Η ανάπτυξη του Dragon Quest 12 προχωράει, σύμφωνα με τον δημιουργό της σειράς, Γιούτζι Χόρι. Το σύστημα μάχης θα αλλάξει και η ιστορία θα είναι πιο σκοτεινή. Το HD-2D remake των Dragon Quest 1 & 2 θα κυκλοφορήσει το 2025, ενώ η σειρά κερδίζει δημοτικότητα στη Δύση.

Κατηγορίες