Ο βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda δηλώνει ότι «η υλοποίηση και οι δοκιμές στο παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που μετράει» στη Nintendo, όπου οι developers δεν «παίρνουν αποφάσεις μόνο με βάση όσα βλέπουν στα χαρτιά».

Ο Motoi Okamoto, πρώην διευθυντής της Nintendo, εξηγεί ότι στην εταιρεία δίνεται έμφαση στην υλοποίηση και το δοκιμαστικό παιχνίδι, όχι μόνο στη θεωρία. Όλοι οι προγραμματιστές θεωρούνται «σκηνοθέτες» και απομακρύνονται όσοι αποφεύγουν τη διαδικασία δοκιμής ή κρίνουν χωρίς πρακτική εφαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στη δοκιμή και την υλοποίηση

Ένας βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda τόνισε ότι στη Nintendo, το σημαντικότερο είναι η υλοποίηση και η δοκιμή του παιχνιδιού, και όχι η λήψη αποφάσεων μόνο με βάση τα έγγραφα. Οι προγραμματιστές στη Nintendo δεν περιορίζονται στο να αποφασίζουν απλώς από αυτά που βλέπουν στα χαρτιά.

Ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης της Nintendo

Ο πρώην διευθυντής της Nintendo και νυν παραγωγός της σειράς Silent Hill, προσέφερε μια εικόνα για το πώς λειτουργεί η ανάπτυξη στη Nintendo. Όπως αναφέρθηκε και μεταφράστηκε από το Automaton, υπήρξε συζήτηση μεταξύ Ιαπώνων δημιουργών παιχνιδιών στο Twitter, με κάποιους να επικρίνουν τους σχεδιαστές που ζητούν να υλοποιηθούν συστήματα «απλώς για να ελεγχθούν», κάτι που αυξάνει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών.

Η άποψη του Motoi Okamoto

Ο Motoi Okamoto, που αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Silent Hill f, συμμετείχε στη συζήτηση στο Twitter, αναγνωρίζοντας ότι κάποιοι αποκαλούν ανίκανους τους διευθυντές που δεν μπορούν να κρίνουν αν κάτι λειτουργεί χωρίς να το υλοποιήσουν. Ως πρώην δημιουργός των Pikmin, Super Mario και Legend of Zelda, ο Okamoto επισημαίνει ότι στη Nintendo, η υλοποίηση και η δοκιμή είναι το παν – δεν λαμβάνονται αποφάσεις μόνο από τα χαρτιά.

Απομάκρυνση όσων αποφεύγουν τη διαδικασία

Συμπληρώνει ότι προγραμματιστές που αποφεύγουν να υλοποιήσουν πράγματα ή διαχειριστές έργων και προγραμματιστές που προσπαθούν να αποφύγουν τη διαδικασία δοκιμής-σφάλματος, χρησιμοποιώντας προθεσμίες και περιορισμούς προϋπολογισμού ως δικαιολογία, απομακρύνονται άμεσα από τις ομάδες ανάπτυξης. Σε απάντηση σε άλλους χρήστες, αναφέρει ότι το να ισχυρίζεται κάποιος πως μπορεί να κρίνει χωρίς να δημιουργήσει κάτι, είναι απλώς αλαζονεία.

Κουλτούρα δημιουργικής ελευθερίας

Ο Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως μια εταιρεία όπου «όλοι είναι διευθυντές», λέγοντας ότι αν ένας προγραμματιστής θεωρεί μια προδιαγραφή βαρετή, μπορεί να την υλοποιήσει με τρόπο που πιστεύει ότι θα την κάνει διασκεδαστική. Αυτό, κατά τον ίδιο, είναι χαρακτηριστικό των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών.

Κριτική στην εξάρτηση από τα γραφικά

Ο Okamoto επισημαίνει ότι αυτό που θεωρείται αρνητικό είναι όταν ένας δημιουργός δεν μπορεί να κρίνει χωρίς εντυπωσιακά γραφικά. Αν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει αν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί με απλά γραφικά, μπορεί να θεωρηθεί ανίκανος. Παράλληλα, αναγνωρίζει ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι πάντα κατάλληλη για όλα τα είδη παιχνιδιών, καθώς σε παιχνίδια με έμφαση στην ιστορία, τέτοιες κρίσεις μπορεί να οδηγήσουν στην ανάγκη αναδημιουργίας ακριβών στοιχείων.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το YouTube έρχεται στο Switch 2.

Η Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε, αλλά λείπουν ορισμένες εφαρμογές, όπως το YouTube. Η Google επιβεβαίωσε ότι η εφαρμογή έρχεται σύντομα, αλλά δεν γνωρίζουμε πότε. Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη μόνο στην αρχική Switch. Πολλοί παίκτες ζητούν την προσθήκη της, και η Google συνεργάζεται με την Nintendo για να την προσφέρει σύντομα.

Ο σχεδιαστής του λογότυπου του Pokemon μιλάει μετά από 27 χρόνια, μοιράζεται αχρησιμοποίητα σχέδια και δηλώνει ότι η Nintendo του έδωσε ένα μήνα για...

Ο Chris Maple, Αμερικανός καλλιτέχνης, σχεδίασε το εμβληματικό λογότυπο του Pokémon μόλις ένα μήνα πριν από την παρουσίαση του το 1998. Παρά την έλλειψη εμπειρίας με τα παιχνίδια, δημιούργησε το λογότυπο που γνωρίζουμε σήμερα. Ελπίζει να επιστρέψει για την 30η επέτειο της σειράς, προσφέροντας την προσωπική του πινελιά.

Το χρονολόγιο του Donkey Kong είναι μπερδεμένο — μπορεί ο Bananza να το ξεκαθαρίσει;

Η χρονολογία του Donkey Kong είναι μπερδεμένη, γεμάτη αντιφάσεις και ασάφειες. Το Donkey Kong Bananza, με την 13χρονη Pauline, ίσως ξεκαθαρίσει κάποια πράγματα, αλλά η παρουσία χαρακτήρων από διαφορετικές γενιές περιπλέκει τα πάντα. Η Nintendo φαίνεται να προτιμά το χάος και τη διασκέδαση από τη συνοχή.

Οι κριτικές για το Donkey Kong Bananza λένε πως είναι το αποκλειστικό blockbuster που περιμένουν οι fans του Switch 2.

Το Donkey Kong Bananza είναι μια εντυπωσιακή 3D πλατφόρμα περιπέτεια για το Switch 2, με καταστροφικά περιβάλλοντα, μεταμορφώσεις και δημιουργική σχεδίαση. Παρά κάποια τεχνικά προβλήματα και ανεκμετάλλευτες ιδέες, οι κριτικές το χαρακτηρίζουν ως κορυφαίο παιχνίδι της Nintendo, αντάξιο του Super Mario Odyssey και υποψήφιο για Game of the Year.

Φήμη: Οι προπαραγγελίες για το Switch 2 μπορεί να ξεκινήσουν στις ΗΠΑ την επόμενη εβδομάδα.

Η Nintendo ανακοίνωσε καθυστέρηση στις προπαραγγελίες του Switch 2 στις ΗΠΑ και τον Καναδά λόγω παγκόσμιων δασμών. Σύμφωνα με τον billbil-kun, οι προπαραγγελίες στις ΗΠΑ μπορεί να ξεκινήσουν την επόμενη εβδομάδα, πιθανώς στις 21 ή 30 Απριλίου, ενώ στον Καναδά στις 23 Απριλίου. Περιμένουμε επίσημη επιβεβαίωση από την Nintendo.

Ο κατασκευαστής του Evercade σταματά τις παραγγελίες στις ΗΠΑ λόγω φόβων για δασμούς.

Η Funstock, κατασκευαστής του Evercade, είναι η πρώτη σημαντική εταιρεία που σταματά τις παραγγελίες για πελάτες στις ΗΠΑ λόγω του εμπορικού πολέμου με την Κίνα. Από τις 28 Απριλίου, δεν θα γίνονται νέες παραγγελίες, ενώ οι υπάρχουσες προπαραγγελίες θα ενημερωθούν μέχρι τις 17 Ιουνίου. Οι παραγγελίες στον Καναδά παραμένουν ανεπηρέαστες.

Κατηγορίες