Εστίαση στη δοκιμή και την υλοποίηση
Ένας βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda τόνισε ότι στη Nintendo, το σημαντικότερο είναι η υλοποίηση και η δοκιμή του παιχνιδιού, και όχι η λήψη αποφάσεων μόνο με βάση τα έγγραφα. Οι προγραμματιστές στη Nintendo δεν περιορίζονται στο να αποφασίζουν απλώς από αυτά που βλέπουν στα χαρτιά.
Ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης της Nintendo
Ο πρώην διευθυντής της Nintendo και νυν παραγωγός της σειράς Silent Hill, προσέφερε μια εικόνα για το πώς λειτουργεί η ανάπτυξη στη Nintendo. Όπως αναφέρθηκε και μεταφράστηκε από το Automaton, υπήρξε συζήτηση μεταξύ Ιαπώνων δημιουργών παιχνιδιών στο Twitter, με κάποιους να επικρίνουν τους σχεδιαστές που ζητούν να υλοποιηθούν συστήματα «απλώς για να ελεγχθούν», κάτι που αυξάνει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών.
Η άποψη του Motoi Okamoto
Ο Motoi Okamoto, που αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Silent Hill f, συμμετείχε στη συζήτηση στο Twitter, αναγνωρίζοντας ότι κάποιοι αποκαλούν ανίκανους τους διευθυντές που δεν μπορούν να κρίνουν αν κάτι λειτουργεί χωρίς να το υλοποιήσουν. Ως πρώην δημιουργός των Pikmin, Super Mario και Legend of Zelda, ο Okamoto επισημαίνει ότι στη Nintendo, η υλοποίηση και η δοκιμή είναι το παν – δεν λαμβάνονται αποφάσεις μόνο από τα χαρτιά.
Απομάκρυνση όσων αποφεύγουν τη διαδικασία
Συμπληρώνει ότι προγραμματιστές που αποφεύγουν να υλοποιήσουν πράγματα ή διαχειριστές έργων και προγραμματιστές που προσπαθούν να αποφύγουν τη διαδικασία δοκιμής-σφάλματος, χρησιμοποιώντας προθεσμίες και περιορισμούς προϋπολογισμού ως δικαιολογία, απομακρύνονται άμεσα από τις ομάδες ανάπτυξης. Σε απάντηση σε άλλους χρήστες, αναφέρει ότι το να ισχυρίζεται κάποιος πως μπορεί να κρίνει χωρίς να δημιουργήσει κάτι, είναι απλώς αλαζονεία.
Κουλτούρα δημιουργικής ελευθερίας
Ο Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως μια εταιρεία όπου «όλοι είναι διευθυντές», λέγοντας ότι αν ένας προγραμματιστής θεωρεί μια προδιαγραφή βαρετή, μπορεί να την υλοποιήσει με τρόπο που πιστεύει ότι θα την κάνει διασκεδαστική. Αυτό, κατά τον ίδιο, είναι χαρακτηριστικό των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών.
Κριτική στην εξάρτηση από τα γραφικά
Ο Okamoto επισημαίνει ότι αυτό που θεωρείται αρνητικό είναι όταν ένας δημιουργός δεν μπορεί να κρίνει χωρίς εντυπωσιακά γραφικά. Αν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει αν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί με απλά γραφικά, μπορεί να θεωρηθεί ανίκανος. Παράλληλα, αναγνωρίζει ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι πάντα κατάλληλη για όλα τα είδη παιχνιδιών, καθώς σε παιχνίδια με έμφαση στην ιστορία, τέτοιες κρίσεις μπορεί να οδηγήσουν στην ανάγκη αναδημιουργίας ακριβών στοιχείων.
[ Πηγή: Gamesradar ]