Ο βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda δηλώνει ότι «η υλοποίηση και οι δοκιμές στο παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που μετράει» στη Nintendo, όπου οι developers δεν «παίρνουν αποφάσεις μόνο με βάση όσα βλέπουν στα χαρτιά».

Ο Motoi Okamoto, πρώην διευθυντής της Nintendo, εξηγεί ότι στην εταιρεία δίνεται έμφαση στην υλοποίηση και το δοκιμαστικό παιχνίδι, όχι μόνο στη θεωρία. Όλοι οι προγραμματιστές θεωρούνται «σκηνοθέτες» και απομακρύνονται όσοι αποφεύγουν τη διαδικασία δοκιμής ή κρίνουν χωρίς πρακτική εφαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στη δοκιμή και την υλοποίηση

Ένας βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda τόνισε ότι στη Nintendo, το σημαντικότερο είναι η υλοποίηση και η δοκιμή του παιχνιδιού, και όχι η λήψη αποφάσεων μόνο με βάση τα έγγραφα. Οι προγραμματιστές στη Nintendo δεν περιορίζονται στο να αποφασίζουν απλώς από αυτά που βλέπουν στα χαρτιά.

Ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης της Nintendo

Ο πρώην διευθυντής της Nintendo και νυν παραγωγός της σειράς Silent Hill, προσέφερε μια εικόνα για το πώς λειτουργεί η ανάπτυξη στη Nintendo. Όπως αναφέρθηκε και μεταφράστηκε από το Automaton, υπήρξε συζήτηση μεταξύ Ιαπώνων δημιουργών παιχνιδιών στο Twitter, με κάποιους να επικρίνουν τους σχεδιαστές που ζητούν να υλοποιηθούν συστήματα «απλώς για να ελεγχθούν», κάτι που αυξάνει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών.

Η άποψη του Motoi Okamoto

Ο Motoi Okamoto, που αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Silent Hill f, συμμετείχε στη συζήτηση στο Twitter, αναγνωρίζοντας ότι κάποιοι αποκαλούν ανίκανους τους διευθυντές που δεν μπορούν να κρίνουν αν κάτι λειτουργεί χωρίς να το υλοποιήσουν. Ως πρώην δημιουργός των Pikmin, Super Mario και Legend of Zelda, ο Okamoto επισημαίνει ότι στη Nintendo, η υλοποίηση και η δοκιμή είναι το παν – δεν λαμβάνονται αποφάσεις μόνο από τα χαρτιά.

Απομάκρυνση όσων αποφεύγουν τη διαδικασία

Συμπληρώνει ότι προγραμματιστές που αποφεύγουν να υλοποιήσουν πράγματα ή διαχειριστές έργων και προγραμματιστές που προσπαθούν να αποφύγουν τη διαδικασία δοκιμής-σφάλματος, χρησιμοποιώντας προθεσμίες και περιορισμούς προϋπολογισμού ως δικαιολογία, απομακρύνονται άμεσα από τις ομάδες ανάπτυξης. Σε απάντηση σε άλλους χρήστες, αναφέρει ότι το να ισχυρίζεται κάποιος πως μπορεί να κρίνει χωρίς να δημιουργήσει κάτι, είναι απλώς αλαζονεία.

Κουλτούρα δημιουργικής ελευθερίας

Ο Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως μια εταιρεία όπου «όλοι είναι διευθυντές», λέγοντας ότι αν ένας προγραμματιστής θεωρεί μια προδιαγραφή βαρετή, μπορεί να την υλοποιήσει με τρόπο που πιστεύει ότι θα την κάνει διασκεδαστική. Αυτό, κατά τον ίδιο, είναι χαρακτηριστικό των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών.

Κριτική στην εξάρτηση από τα γραφικά

Ο Okamoto επισημαίνει ότι αυτό που θεωρείται αρνητικό είναι όταν ένας δημιουργός δεν μπορεί να κρίνει χωρίς εντυπωσιακά γραφικά. Αν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει αν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί με απλά γραφικά, μπορεί να θεωρηθεί ανίκανος. Παράλληλα, αναγνωρίζει ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι πάντα κατάλληλη για όλα τα είδη παιχνιδιών, καθώς σε παιχνίδια με έμφαση στην ιστορία, τέτοιες κρίσεις μπορεί να οδηγήσουν στην ανάγκη αναδημιουργίας ακριβών στοιχείων.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo ενημερώνει τη συμφωνία χρήστη της για να περιορίσει την εξομοίωση.

Η Nintendo ενημέρωσε τη Συμφωνία Χρήστη της, προειδοποιώντας αυστηρά όσους παρακάμπτουν ή τροποποιούν τα παιχνίδια της. Αν παραβείτε αυτούς τους κανόνες, μπορεί να καταστήσετε τη συσκευή σας μη λειτουργική. Η ενημέρωση έρχεται μετά από νομικά περιστατικά και ενόψει της κυκλοφορίας του Switch 2, με νέες πολιτικές παρακολούθησης.

Τυχαία: Το Xenoblade Chronicles X εμφανίζεται στη σελίδα παιχνιδιών PC της Microsoft.

Μια περίεργη ανακάλυψη: το Xenoblade Chronicles X της Monolith Soft εμφανίστηκε σε σελίδα της Microsoft για "ενισχυμένα παιχνίδια". Υπάρχουν θεωρίες για λάθος ή AI. Η Monolith Soft ανήκει 100% στη Nintendo, που πρόσφατα κυκλοφόρησε την Definitive Edition. Η Microsoft σχεδιάζει να φέρει τίτλους της στη Nintendo και περιμένει το Switch 2.

Χαρακτηριστικό: Το Donkey Kong Country ‘Mine Cart Madness’ Με Βοήθησε Να Αντιμετωπίσω Τον Φόβο Μου Για Τις Ρολερκόστερ.

Η νέα διαδρομή Donkey Kong Country στο Universal Epic Universe προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία, με εντυπωσιακά animatronics και ανατροπές. Αν και η διαδρομή είναι λίγο ανώμαλη, η ατμόσφαιρα και οι χαρακτήρες κρατούν το ενδιαφέρον. Χωρίς στοιχεία παιχνιδιού, η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι αξέχαστη, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία στους θαυμαστές.

Η Switch 2 φημολογείται ότι χρησιμοποιεί τσιπ της Samsung, καθώς η Nintendo προσπαθεί να καλύψει τη ζήτηση.

Η κονσόλα Switch 2 αναμένεται να είναι από τις πιο περιζήτητες το 2025, με τη Nintendo να συνεργάζεται με τη Samsung για την αύξηση της παραγωγής. Αναμένονται 20 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Οι προπαραγγελίες έχουν εξαντληθεί, ενώ η τιμή της κονσόλας παραμένει στα $450.

Ο δημιουργός του XCOM έχει μεγάλες προσδοκίες για τα mouse Joy-Cons του Switch 2 και τα στρατηγικά παιχνίδια: “Ο έλεγχος με ποντίκι σε RTS...

Η ζήτηση για προπαραγγελίες του Switch 2 είναι έντονη, με τον δημιουργό του XCOM, Julian Gollop, να υποστηρίζει τις νέες δυνατότητες του κονσόλας. Αν και οι έλεγχοι με ποντίκι και το GameChat δεν έχουν αποδείξει την αξία τους, ο Gollop βλέπει προοπτικές για στρατηγικά παιχνίδια. Ανυπομονεί για την επιτυχία του Switch 2.

Υπάλληλος της Ubisoft εξηγεί γιατί το Star Wars Outlaws διατίθεται ως κάρτα-κλειδί παιχνιδιού.

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 για το Switch 2 με Game-Key Card, όχι λόγω κόστους, αλλά επειδή οι κασέτες δεν προσφέρουν την απαραίτητη απόδοση για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Η επιλογή σχετίζεται με τεχνικούς περιορισμούς και όχι μόνο με οικονομικούς λόγους.

Κατηγορίες