Ο βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda δηλώνει ότι «η υλοποίηση και οι δοκιμές στο παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που μετράει» στη Nintendo, όπου οι developers δεν «παίρνουν αποφάσεις μόνο με βάση όσα βλέπουν στα χαρτιά».

Ο Motoi Okamoto, πρώην διευθυντής της Nintendo, εξηγεί ότι στην εταιρεία δίνεται έμφαση στην υλοποίηση και το δοκιμαστικό παιχνίδι, όχι μόνο στη θεωρία. Όλοι οι προγραμματιστές θεωρούνται «σκηνοθέτες» και απομακρύνονται όσοι αποφεύγουν τη διαδικασία δοκιμής ή κρίνουν χωρίς πρακτική εφαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στη δοκιμή και την υλοποίηση

Ένας βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda τόνισε ότι στη Nintendo, το σημαντικότερο είναι η υλοποίηση και η δοκιμή του παιχνιδιού, και όχι η λήψη αποφάσεων μόνο με βάση τα έγγραφα. Οι προγραμματιστές στη Nintendo δεν περιορίζονται στο να αποφασίζουν απλώς από αυτά που βλέπουν στα χαρτιά.

Ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης της Nintendo

Ο πρώην διευθυντής της Nintendo και νυν παραγωγός της σειράς Silent Hill, προσέφερε μια εικόνα για το πώς λειτουργεί η ανάπτυξη στη Nintendo. Όπως αναφέρθηκε και μεταφράστηκε από το Automaton, υπήρξε συζήτηση μεταξύ Ιαπώνων δημιουργών παιχνιδιών στο Twitter, με κάποιους να επικρίνουν τους σχεδιαστές που ζητούν να υλοποιηθούν συστήματα «απλώς για να ελεγχθούν», κάτι που αυξάνει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών.

Η άποψη του Motoi Okamoto

Ο Motoi Okamoto, που αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Silent Hill f, συμμετείχε στη συζήτηση στο Twitter, αναγνωρίζοντας ότι κάποιοι αποκαλούν ανίκανους τους διευθυντές που δεν μπορούν να κρίνουν αν κάτι λειτουργεί χωρίς να το υλοποιήσουν. Ως πρώην δημιουργός των Pikmin, Super Mario και Legend of Zelda, ο Okamoto επισημαίνει ότι στη Nintendo, η υλοποίηση και η δοκιμή είναι το παν – δεν λαμβάνονται αποφάσεις μόνο από τα χαρτιά.

Απομάκρυνση όσων αποφεύγουν τη διαδικασία

Συμπληρώνει ότι προγραμματιστές που αποφεύγουν να υλοποιήσουν πράγματα ή διαχειριστές έργων και προγραμματιστές που προσπαθούν να αποφύγουν τη διαδικασία δοκιμής-σφάλματος, χρησιμοποιώντας προθεσμίες και περιορισμούς προϋπολογισμού ως δικαιολογία, απομακρύνονται άμεσα από τις ομάδες ανάπτυξης. Σε απάντηση σε άλλους χρήστες, αναφέρει ότι το να ισχυρίζεται κάποιος πως μπορεί να κρίνει χωρίς να δημιουργήσει κάτι, είναι απλώς αλαζονεία.

Κουλτούρα δημιουργικής ελευθερίας

Ο Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως μια εταιρεία όπου «όλοι είναι διευθυντές», λέγοντας ότι αν ένας προγραμματιστής θεωρεί μια προδιαγραφή βαρετή, μπορεί να την υλοποιήσει με τρόπο που πιστεύει ότι θα την κάνει διασκεδαστική. Αυτό, κατά τον ίδιο, είναι χαρακτηριστικό των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών.

Κριτική στην εξάρτηση από τα γραφικά

Ο Okamoto επισημαίνει ότι αυτό που θεωρείται αρνητικό είναι όταν ένας δημιουργός δεν μπορεί να κρίνει χωρίς εντυπωσιακά γραφικά. Αν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει αν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί με απλά γραφικά, μπορεί να θεωρηθεί ανίκανος. Παράλληλα, αναγνωρίζει ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι πάντα κατάλληλη για όλα τα είδη παιχνιδιών, καθώς σε παιχνίδια με έμφαση στην ιστορία, τέτοιες κρίσεις μπορεί να οδηγήσουν στην ανάγκη αναδημιουργίας ακριβών στοιχείων.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καθυστέρηση του Borderlands 4 στο Switch 2 λόγω συνεχιζόμενων προβλημάτων απόδοσης.

Η κυκλοφορία του Borderlands 4 για το Switch 2 αναβάλλεται λόγω τεχνικών προβλημάτων που επηρεάζουν όλες τις πλατφόρμες. Η Gearbox ακυρώνει τις ψηφιακές προπαραγγελίες και εργάζεται για βελτιώσεις και υποστήριξη cross-saves. Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας θα ανακοινωθεί όταν ολοκληρωθούν οι απαραίτητες διορθώσεις.

Η τιμή του Switch 2 μπορεί να δημιουργήσει “προκλήσεις” για τις πωλήσεις του πρώτου έτους, λέει ο Furukawa.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι αναμένει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων μονάδων του Switch 2 τον πρώτο οικονομικό χρόνο. Ο πρόεδρος Furukawa δήλωσε ότι η τιμή του κονσόλας επηρεάζει την υιοθέτηση, ενώ τόνισε τη σημασία της διατήρησης της δυναμικής μετά την κυκλοφορία. Η εταιρεία θα συνεχίσει να παράγει σημαντικούς αριθμούς μονάδων Switch 2.

Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.

Η πρώτη ενημέρωση μετά την κυκλοφορία του Switch 2 είναι εδώ, και η Nintendo δεν έχει εγκαταλείψει το αγαπημένο μας στοιχείο από την εποχή...

Η Nintendo κυκλοφόρησε την πρώτη ενημέρωση για το Nintendo Switch 2, με ασαφή σημειώματα που δεν αποκαλύπτουν τίποτα. Παρά την καλή κατάσταση της κονσόλας, η ενημέρωση επικεντρώνεται σε «γενικές βελτιώσεις σταθερότητας συστήματος». Οι φαν της λεπτομέρειας μπορεί να απογοητευτούν, αλλά ελπίζουμε να βοηθήσει και υπάρχοντες τίτλους.

Metroid Prime 4: Beyond δεν είναι πια “διαθέσιμο τώρα”, καθώς η διαφήμιση του Λονδίνου έχει ενημερωθεί.

Την περασμένη εβδομάδα, μια διαφήμιση για το Metroid Prime 4: Beyond εμφανίστηκε στο Λονδίνο, αναφέροντας ότι το παιχνίδι είναι "διαθέσιμο τώρα", αλλά ήταν λάθος. Η νέα διαφήμιση δείχνει ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025 και υποστηρίζει δυνατότητες όπως έλεγχο με ποντίκι και ανάλυση έως 4K.

Η Switch 2 φημολογείται ότι χρησιμοποιεί τσιπ της Samsung, καθώς η Nintendo προσπαθεί να καλύψει τη ζήτηση.

Η κονσόλα Switch 2 αναμένεται να είναι από τις πιο περιζήτητες το 2025, με τη Nintendo να συνεργάζεται με τη Samsung για την αύξηση της παραγωγής. Αναμένονται 20 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Οι προπαραγγελίες έχουν εξαντληθεί, ενώ η τιμή της κονσόλας παραμένει στα $450.

Κατηγορίες