Ο βετεράνος των Assassin’s Creed και Far Cry δεν ήθελε το “συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding” για το νέο του open-world παιχνίδι: “Εμείς θέλουμε πυκνές, γεμάτες χαρά στιγμές”.

Σήμερα τα open world παιχνίδια συχνά απαιτούν εκατοντάδες ώρες, κάτι που προβληματίζει όσους έχουν περιορισμένο χρόνο. Ο Alex Hutchinson υποστηρίζει ότι υπάρχει χώρος για μικρότερα, πιο πυκνά παιχνίδια, που προσφέρουν ουσία χωρίς ατελείωτη διάρκεια. Έτσι, κάθε παίκτης μπορεί να βρει τον κατάλληλο κόσμο για εκείνον.

Πόσο μεγάλος είναι υπερβολικός για έναν ανοιχτό κόσμο;

Στη δεκαετία του ’80, όταν παιχνίδια όπως Hydlide, The Legend of Zelda και Ultima άρχισαν να εξερευνούν αυτό το είδος, κανείς δεν σκεφτόταν να θέσει αυτό το ερώτημα. Σήμερα όμως, με περιπέτειες όπως Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding 2 και Zelda: Tears of the Kingdom να απαιτούν εκατοντάδες ώρες για να τα εξερευνήσεις πλήρως, το θέμα γίνεται όλο και πιο σημαντικό.

Σε μια πραγματικότητα όπου ο χρόνος είναι το πιο πολύτιμο αγαθό μας, πόσο από αυτόν θα έπρεπε να διεκδικούν τα καλύτερα open world παιχνίδια; Αυτό είναι κάτι που απασχολεί συχνά τον Alex Hutchinson, τον δημιουργικό διευθυντή που έγινε γνωστός κυρίως από τη δουλειά του στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 – δύο τίτλους που διεύρυναν τα όρια στις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Όταν ο Hutchinson ξεκίνησε να δουλεύει στο νέο του παιχνίδι, Revenge of the Savage Planet, αναφέρει ότι το τεράστιο μέγεθος των σύγχρονων open world παιχνιδιών έγινε εσωτερικό αστείο στην ομάδα της Raccoon Logic.

«Το αστείο ήταν ότι φτιάχνουμε παιχνίδια για μεγαλύτερους ανθρώπους. Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι. Και κάθε φορά που κάποιος μου έλεγε ότι αυτός ή εκείνος ο ανοιχτός κόσμος είναι 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα ή διαρκεί 1000 ώρες, απλά σκεφτόμουν ‘δεν θα το παίξω ποτέ’.»

«Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι» Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής

Μιλώντας στο Edge Magazine για το τεύχος 413, σε μια συζήτηση με άλλους developers για την κατάσταση των open world παιχνιδιών το 2025, ο Hutchinson πρόσθεσε ότι το Savage Planet σχεδιάστηκε με στόχο να απευθύνεται σε όσους έχουν περιορισμένο χρόνο.

«[Στο Savage Planet] επιλέξαμε την πυκνότητα και μείναμε πιστοί σε αυτό. Η ιδέα ήταν να βρίσκεις πάντα κάτι ενδιαφέρον να αλληλεπιδράσεις. Όταν τελειώνεις με κάτι και κοιτάς γύρω, να βλέπεις τουλάχιστον άλλες δύο επιλογές για αλληλεπίδραση. Δεν είναι καλύτερο ή χειρότερο, απλώς δεν θέλουμε το συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding, ή τεράστιους άδειους χώρους. Θέλουμε συμπυκνωμένες, χαρούμενες εμπειρίες», λέει.

Στο review μας για το Revenge of the Savage Planet, αναδείξαμε τον σχεδιασμό του κόσμου και το πόσο απολαυστική γίνεται η εξερεύνηση όταν αφαιρεθούν οι περιορισμοί – ίσως λοιπόν ο Hutchinson να έχει δίκιο. Η αλήθεια είναι ότι ένα από τα καλύτερα στοιχεία της σύγχρονης βιομηχανίας των video games είναι ότι υπάρχει χώρος για όλα.

Διαφορετικά μεγέθη, διαφορετικές εμπειρίες

Το Assassin’s Creed Shadows, που απαιτεί εκατοντάδες ώρες, μπορεί να συνυπάρχει με το μικρότερο και πιο γεμάτο Assassin’s Creed Mirage. Έχω αφιερώσει 80 ώρες στο Death Stranding 2 και ακόμα δεν έχω δει όλο τον χάρτη· προσπαθώ να επιστρέφω σε παιχνίδια όπως Zelda: Breath of the Wild και Red Dead Redemption 2 όποτε μπορώ, και πάντα με εκπλήσσουν με νέα μυστικά και δραστηριότητες.

Όταν δεν έχω πολύ χρόνο, επιστρέφω για λίγο σε Shenmue ή Yakuza 0 – κόσμους τόσο πυκνούς που μοιάζει να κάνεις μια μικρή απόδραση Σαββατοκύριακου πριν επιστρέψεις στην καθημερινότητα, γεμάτος ενέργεια.

Τελικά, το σημαντικό είναι ότι σήμερα υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος για κάθε γούστο – ακόμα και για εμάς τους «μεγάλους», όπως λέει ο Hutchinson, που δεν έχουμε πια 1.000 ώρες για να εξερευνήσουμε ένα μόνο μέρος.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Assassin’s Creed Shadows έπεσε στη χαμηλότερη τιμή του από την κυκλοφορία του, χάρη στις προσφορές του Prime Day.

Το Assassin’s Creed Shadows, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1579, κυκλοφορεί σε περιορισμένη έκδοση για PS5 και Xbox Series X με έκπτωση άνω του 30% στο Amazon. Περιλαμβάνει δύο ήρωες, μοναδικά αντικείμενα και το χαμηλότερο κόστος από την κυκλοφορία του, προσφέροντας ανανεωμένη εμπειρία στη σειρά.

Το Donkey Kong Bananza έχει χρόνο ανάπτυξης που ανταγωνίζεται το GTA 6: «Μπορώ να σας πω ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξή του αφού ολοκληρώσαμε το...

Το Donkey Kong Bananza βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2017, δηλαδή περισσότερο και από το GTA 6, σύμφωνα με τον παραγωγό του. Η ομάδα ξεκίνησε μετά το Super Mario Odyssey, με τα πρώτα χρόνια να αφορούν προπαραγωγή. Ο σκηνοθέτης έπαιξε ξανά όλα τα προηγούμενα παιχνίδια για έμπνευση νέων ιδεών.

Η MindsEye Studio απολύει προγραμματιστές μετά από κακή υποδοχή της κυκλοφορίας – Αναφορά

Η διαδικασία απολύσεων έχει ξεκινήσει στην εταιρεία Build A Rocket Boy, σύμφωνα με νέα αναφορά. Μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία του πρώτου τίτλου της, MindsEye, η εταιρεία έχει αρχίσει τη διαδικασία διαβούλευσης 45 ημερών, απαιτούμενη από το βρετανικό νόμο, πριν από τις απολύσεις. Δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένος αριθμός επηρεαζόμενων προγραμματιστών.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Donkey Kong Bananza, LEGO Animal Crossing, Super Mario Party Jamboree, και άλλα.

Έχουμε συγκεντρώσει τις καλύτερες προσφορές για το Σάββατο, 21 Ιουνίου. Το Donkey Kong Bananza είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία, ενώ το Shin Megami Tensei V: Vengeance είναι σε χαμηλή τιμή. Επίσης, προσφορές σε LEGO και Super Mario Party Jamboree. Μην χάσετε αυτές τις περιορισμένες προσφορές!

Τα sites υποστήριξης της Rockstar άφησαν να εννοηθεί ότι ίσως δούμε εκδόσεις τρέχουσας γενιάς για τα GTA4 και Red Dead Redemption 2—αλλά πιθανότατα δεν...

Φήμες θέλουν τη Rockstar να ετοιμάζει επανέκδοση του Red Dead Redemption 2 για τις τρέχουσες κονσόλες και του Grand Theft Auto 4 για PS4, σύμφωνα με ενδείξεις σε σελίδες υποστήριξης. Δεν αναμένονται σημαντικές βελτιώσεις ή χαμηλότερες τιμές, όπως συνέβη και με το RDR1.

Ένα 3D παιχνίδι Mario για το Switch 2 θα μπορούσε να είναι “πολλά χρόνια μακριά”, καθώς πρώην στελέχη μάρκετινγκ της Nintendo υποθέτουν επίσης ότι...

Η χθεσινή παρουσίαση του Donkey Kong Bananza επιβεβαίωσε ότι το επερχόμενο Switch 2 αποκλειστικό είναι σημαντικό, αλλά δεν γνωρίζουμε ποια ομάδα της Nintendo το αναπτύσσει. Υπάρχουν ανησυχίες ότι αυτό μπορεί να καθυστερήσει το επόμενο 3D Mario, με εκτιμήσεις ότι μπορεί να χρειαστούν "τέσσερα, πέντε, έξι χρόνια" μέχρι να κυκλοφορήσει.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.