Ο βετεράνος των Assassin’s Creed και Far Cry δεν ήθελε το “συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding” για το νέο του open-world παιχνίδι: “Εμείς θέλουμε πυκνές, γεμάτες χαρά στιγμές”.

Σήμερα τα open world παιχνίδια συχνά απαιτούν εκατοντάδες ώρες, κάτι που προβληματίζει όσους έχουν περιορισμένο χρόνο. Ο Alex Hutchinson υποστηρίζει ότι υπάρχει χώρος για μικρότερα, πιο πυκνά παιχνίδια, που προσφέρουν ουσία χωρίς ατελείωτη διάρκεια. Έτσι, κάθε παίκτης μπορεί να βρει τον κατάλληλο κόσμο για εκείνον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πόσο μεγάλος είναι υπερβολικός για έναν ανοιχτό κόσμο;

Στη δεκαετία του ’80, όταν παιχνίδια όπως Hydlide, The Legend of Zelda και Ultima άρχισαν να εξερευνούν αυτό το είδος, κανείς δεν σκεφτόταν να θέσει αυτό το ερώτημα. Σήμερα όμως, με περιπέτειες όπως Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding 2 και Zelda: Tears of the Kingdom να απαιτούν εκατοντάδες ώρες για να τα εξερευνήσεις πλήρως, το θέμα γίνεται όλο και πιο σημαντικό.

Σε μια πραγματικότητα όπου ο χρόνος είναι το πιο πολύτιμο αγαθό μας, πόσο από αυτόν θα έπρεπε να διεκδικούν τα καλύτερα open world παιχνίδια; Αυτό είναι κάτι που απασχολεί συχνά τον Alex Hutchinson, τον δημιουργικό διευθυντή που έγινε γνωστός κυρίως από τη δουλειά του στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 – δύο τίτλους που διεύρυναν τα όρια στις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Όταν ο Hutchinson ξεκίνησε να δουλεύει στο νέο του παιχνίδι, Revenge of the Savage Planet, αναφέρει ότι το τεράστιο μέγεθος των σύγχρονων open world παιχνιδιών έγινε εσωτερικό αστείο στην ομάδα της Raccoon Logic.

«Το αστείο ήταν ότι φτιάχνουμε παιχνίδια για μεγαλύτερους ανθρώπους. Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι. Και κάθε φορά που κάποιος μου έλεγε ότι αυτός ή εκείνος ο ανοιχτός κόσμος είναι 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα ή διαρκεί 1000 ώρες, απλά σκεφτόμουν ‘δεν θα το παίξω ποτέ’.»

«Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι» Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής

Μιλώντας στο Edge Magazine για το τεύχος 413, σε μια συζήτηση με άλλους developers για την κατάσταση των open world παιχνιδιών το 2025, ο Hutchinson πρόσθεσε ότι το Savage Planet σχεδιάστηκε με στόχο να απευθύνεται σε όσους έχουν περιορισμένο χρόνο.

«[Στο Savage Planet] επιλέξαμε την πυκνότητα και μείναμε πιστοί σε αυτό. Η ιδέα ήταν να βρίσκεις πάντα κάτι ενδιαφέρον να αλληλεπιδράσεις. Όταν τελειώνεις με κάτι και κοιτάς γύρω, να βλέπεις τουλάχιστον άλλες δύο επιλογές για αλληλεπίδραση. Δεν είναι καλύτερο ή χειρότερο, απλώς δεν θέλουμε το συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding, ή τεράστιους άδειους χώρους. Θέλουμε συμπυκνωμένες, χαρούμενες εμπειρίες», λέει.

Στο review μας για το Revenge of the Savage Planet, αναδείξαμε τον σχεδιασμό του κόσμου και το πόσο απολαυστική γίνεται η εξερεύνηση όταν αφαιρεθούν οι περιορισμοί – ίσως λοιπόν ο Hutchinson να έχει δίκιο. Η αλήθεια είναι ότι ένα από τα καλύτερα στοιχεία της σύγχρονης βιομηχανίας των video games είναι ότι υπάρχει χώρος για όλα.

Διαφορετικά μεγέθη, διαφορετικές εμπειρίες

Το Assassin’s Creed Shadows, που απαιτεί εκατοντάδες ώρες, μπορεί να συνυπάρχει με το μικρότερο και πιο γεμάτο Assassin’s Creed Mirage. Έχω αφιερώσει 80 ώρες στο Death Stranding 2 και ακόμα δεν έχω δει όλο τον χάρτη· προσπαθώ να επιστρέφω σε παιχνίδια όπως Zelda: Breath of the Wild και Red Dead Redemption 2 όποτε μπορώ, και πάντα με εκπλήσσουν με νέα μυστικά και δραστηριότητες.

Όταν δεν έχω πολύ χρόνο, επιστρέφω για λίγο σε Shenmue ή Yakuza 0 – κόσμους τόσο πυκνούς που μοιάζει να κάνεις μια μικρή απόδραση Σαββατοκύριακου πριν επιστρέψεις στην καθημερινότητα, γεμάτος ενέργεια.

Τελικά, το σημαντικό είναι ότι σήμερα υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος για κάθε γούστο – ακόμα και για εμάς τους «μεγάλους», όπως λέει ο Hutchinson, που δεν έχουμε πια 1.000 ώρες για να εξερευνήσουμε ένα μόνο μέρος.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε...

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.

Μετά την καταχώριση του Switch 2, η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε «άλλες κονσόλες».

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες, πέρα από το Switch 2, ενώ το παιχνίδι έχει ήδη ξεπεράσει τα πέντε εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, ανακοινώθηκε νέο expansion πριν τον Οκτώβριο, με επιπλέον δέκα ώρες περιεχομένου.

Η Ubisoft υποστηρίζει ότι τα microtransactions βοηθούν τους παίκτες να απολαμβάνουν περισσότερο το παιχνίδι.

Η Ubisoft υπερασπίζεται τα microtransactions στα premium παιχνίδια της, λέγοντας ότι βελτιώνουν την εμπειρία και είναι προαιρετικά, παρά τις έντονες αντιδράσεις παικτών που τα θεωρούν εκμετάλλευση. Παρά τις διαμαρτυρίες, η εταιρεία συνεχίζει να βασίζεται σε αυτά για τα έσοδά της, αναγνωρίζοντας ωστόσο πιθανούς κινδύνους.

Το Oblivion Remastered Mod Σου Δίνει Ένα Όπλο Στο Χέρι

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered αποκτά δημοτικότητα με ένα νέο mod που προσθέτει Glock για να πυροβολούν οι παίκτες τα πλάσματα του Cyrodiil. Δημιουργήθηκε από τον CosmicBoogaloo, απαιτεί επιπλέον mods για καλύτερη εμπειρία. Το Oblivion Remastered είναι τρίτο σε πωλήσεις στις ΗΠΑ το 2025, με θετική ανταπόκριση από τους παίκτες.

Το Death Stranding 2 είναι το πρώτο πραγματικά καλό κοινωνικό δίκτυο.

Σε μια δύσκολη στιγμή στο Death Stranding 2, βρήκα καταφύγιο που είχε χτίσει άλλος παίκτης και του έδωσα πολλά likes. Το παιχνίδι δημιουργεί μια μοναδική “οικονομία likes”, όπου οι παίκτες βοηθούν ο ένας τον άλλον χωρίς τοξικότητα, προωθώντας την καλοσύνη και τη συνεργασία, σε αντίθεση με τα πραγματικά social media.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 (μέχρι στιγμής)

Το 2025 αναμένονται πολλά νέα παιχνίδια, όπως τα Split Fiction, Doom: The Dark Ages και Assassin’s Creed Shadows, ενώ η κυκλοφορία του Switch 2 φέρνει επιπλέον προσδοκίες. Θα παρακολουθούμε τα κορυφαία παιχνίδια της χρονιάς, με βαθμολογία τουλάχιστον 8, χωρίς να αγνοούμε και άλλους αξιόλογους τίτλους.

Κατηγορίες