Ο βετεράνος των Assassin’s Creed και Far Cry δεν ήθελε το “συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding” για το νέο του open-world παιχνίδι: “Εμείς θέλουμε πυκνές, γεμάτες χαρά στιγμές”.

Σήμερα τα open world παιχνίδια συχνά απαιτούν εκατοντάδες ώρες, κάτι που προβληματίζει όσους έχουν περιορισμένο χρόνο. Ο Alex Hutchinson υποστηρίζει ότι υπάρχει χώρος για μικρότερα, πιο πυκνά παιχνίδια, που προσφέρουν ουσία χωρίς ατελείωτη διάρκεια. Έτσι, κάθε παίκτης μπορεί να βρει τον κατάλληλο κόσμο για εκείνον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πόσο μεγάλος είναι υπερβολικός για έναν ανοιχτό κόσμο;

Στη δεκαετία του ’80, όταν παιχνίδια όπως Hydlide, The Legend of Zelda και Ultima άρχισαν να εξερευνούν αυτό το είδος, κανείς δεν σκεφτόταν να θέσει αυτό το ερώτημα. Σήμερα όμως, με περιπέτειες όπως Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding 2 και Zelda: Tears of the Kingdom να απαιτούν εκατοντάδες ώρες για να τα εξερευνήσεις πλήρως, το θέμα γίνεται όλο και πιο σημαντικό.

Σε μια πραγματικότητα όπου ο χρόνος είναι το πιο πολύτιμο αγαθό μας, πόσο από αυτόν θα έπρεπε να διεκδικούν τα καλύτερα open world παιχνίδια; Αυτό είναι κάτι που απασχολεί συχνά τον Alex Hutchinson, τον δημιουργικό διευθυντή που έγινε γνωστός κυρίως από τη δουλειά του στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 – δύο τίτλους που διεύρυναν τα όρια στις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Όταν ο Hutchinson ξεκίνησε να δουλεύει στο νέο του παιχνίδι, Revenge of the Savage Planet, αναφέρει ότι το τεράστιο μέγεθος των σύγχρονων open world παιχνιδιών έγινε εσωτερικό αστείο στην ομάδα της Raccoon Logic.

«Το αστείο ήταν ότι φτιάχνουμε παιχνίδια για μεγαλύτερους ανθρώπους. Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι. Και κάθε φορά που κάποιος μου έλεγε ότι αυτός ή εκείνος ο ανοιχτός κόσμος είναι 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα ή διαρκεί 1000 ώρες, απλά σκεφτόμουν ‘δεν θα το παίξω ποτέ’.»

«Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι» Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής

Μιλώντας στο Edge Magazine για το τεύχος 413, σε μια συζήτηση με άλλους developers για την κατάσταση των open world παιχνιδιών το 2025, ο Hutchinson πρόσθεσε ότι το Savage Planet σχεδιάστηκε με στόχο να απευθύνεται σε όσους έχουν περιορισμένο χρόνο.

«[Στο Savage Planet] επιλέξαμε την πυκνότητα και μείναμε πιστοί σε αυτό. Η ιδέα ήταν να βρίσκεις πάντα κάτι ενδιαφέρον να αλληλεπιδράσεις. Όταν τελειώνεις με κάτι και κοιτάς γύρω, να βλέπεις τουλάχιστον άλλες δύο επιλογές για αλληλεπίδραση. Δεν είναι καλύτερο ή χειρότερο, απλώς δεν θέλουμε το συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding, ή τεράστιους άδειους χώρους. Θέλουμε συμπυκνωμένες, χαρούμενες εμπειρίες», λέει.

Στο review μας για το Revenge of the Savage Planet, αναδείξαμε τον σχεδιασμό του κόσμου και το πόσο απολαυστική γίνεται η εξερεύνηση όταν αφαιρεθούν οι περιορισμοί – ίσως λοιπόν ο Hutchinson να έχει δίκιο. Η αλήθεια είναι ότι ένα από τα καλύτερα στοιχεία της σύγχρονης βιομηχανίας των video games είναι ότι υπάρχει χώρος για όλα.

Διαφορετικά μεγέθη, διαφορετικές εμπειρίες

Το Assassin’s Creed Shadows, που απαιτεί εκατοντάδες ώρες, μπορεί να συνυπάρχει με το μικρότερο και πιο γεμάτο Assassin’s Creed Mirage. Έχω αφιερώσει 80 ώρες στο Death Stranding 2 και ακόμα δεν έχω δει όλο τον χάρτη· προσπαθώ να επιστρέφω σε παιχνίδια όπως Zelda: Breath of the Wild και Red Dead Redemption 2 όποτε μπορώ, και πάντα με εκπλήσσουν με νέα μυστικά και δραστηριότητες.

Όταν δεν έχω πολύ χρόνο, επιστρέφω για λίγο σε Shenmue ή Yakuza 0 – κόσμους τόσο πυκνούς που μοιάζει να κάνεις μια μικρή απόδραση Σαββατοκύριακου πριν επιστρέψεις στην καθημερινότητα, γεμάτος ενέργεια.

Τελικά, το σημαντικό είναι ότι σήμερα υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος για κάθε γούστο – ακόμα και για εμάς τους «μεγάλους», όπως λέει ο Hutchinson, που δεν έχουμε πια 1.000 ώρες για να εξερευνήσουμε ένα μόνο μέρος.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Donkey Kong Bananza έχει χρόνο ανάπτυξης που ανταγωνίζεται το GTA 6: «Μπορώ να σας πω ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξή του αφού ολοκληρώσαμε το...

Το Donkey Kong Bananza βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2017, δηλαδή περισσότερο και από το GTA 6, σύμφωνα με τον παραγωγό του. Η ομάδα ξεκίνησε μετά το Super Mario Odyssey, με τα πρώτα χρόνια να αφορούν προπαραγωγή. Ο σκηνοθέτης έπαιξε ξανά όλα τα προηγούμενα παιχνίδια για έμπνευση νέων ιδεών.

Ο modder του Red Dead Redemption 2 λέει να αφήσετε κατά μέρος τη ρεαλιστική φαντασίωση του western καουμπόη και να γίνετε horse girl αντ’...

Ένας modder του Red Dead Redemption 2 μετατρέπει τα άλογα και χαρακτήρες του παιχνιδιού σε anime κορίτσια-άλογα από το Umamusume: Pretty Derby, χάρη σε mods του JohnTanner1899. Παρά τον ρεαλισμό του παιχνιδιού, οι παρεμβάσεις αυτές προσθέτουν χιούμορ και φαντασία, αλλάζοντας εντελώς την ατμόσφαιρα της Άγριας Δύσης.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Assassin’s Creed Shadows, Coke Zero, M3GAN 2.0 και Άλλα

Ορισμένες προσφορές είναι πραγματικά αξιόλογες. Το Assassin’s Creed: Shadows είναι στα $49.99, το M3GAN 2.0 είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία, και οι οργανωτές WOWBOX κοστίζουν $15.99. Επίσης, προσφορές για Audible και Kindle Unlimited είναι διαθέσιμες. Αν είστε νέοι, μπορείτε να αποκτήσετε 6 μήνες δωρεάν Amazon Prime.

Μπορεί να μην σου αρέσει, αλλά η κορυφαία απόδοση του Death Stranding είναι αυτός ο απίστευτος δρόμος που χρειάστηκε 5 ώρες για να δημιουργηθεί.

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2, οι παίκτες επιστρέφουν μαζικά στο πρώτο παιχνίδι, δημιουργώντας όμορφα έργα. Ένας χρήστης του Twitter, ο Raven, αφιέρωσε πέντε ώρες για να συγκεντρώσει υλικά και δημιούργησε έναν δρόμο από την South Knot City στη Lake Knot City. Η συνέχεια παραμένει αποκλειστική για PS5, χωρίς ανακοινώσεις για άλλες πλατφόρμες.

Ο Hideo Kojima έχει «μάθει τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνει ανθρώπους»

Ο Χιντέο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι έχει μάθει πολλούς τρόπους να σκοτώνει, λόγω της ενασχόλησής του με στρατιωτικά παιχνίδια, και βρήκε τα trailers του Summer Game Fest βαρετά, τονίζοντας την ανάγκη για καινοτομία στη βιομηχανία. Παράλληλα, το κείμενο σατιρίζει δημιουργικά τους φανταστικούς τρόπους εξόντωσης.

Ο αστέρας του Assassin’s Creed: Black Flag μόλις έδωσε στους θαυμαστές την μεγαλύτερη ένδειξη για ένα remake μέχρι στιγμής.

Η Ubisoft δεν έχει επιβεβαιώσει την ανακατασκευή του Assassin's Creed: Black Flag, αλλά ο ηθοποιός που υποδύεται τον Edward Kenway, Matt Ryan, άφησε υπονοούμενα σε φαν. Σε μια εκδήλωση, ρώτησε αν οι παίκτες έχουν νικήσει το παιχνίδι, υπονοώντας ότι ίσως χρειαστεί να το ξαναπαίξουν, χωρίς να αποκαλύψει περισσότερα.

Κατηγορίες