Νέο στούντιο της Lightspeed Japan στην Οσάκα
Ο Hideaki Itsuno, πρώην σκηνοθέτης της Capcom, ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός δεύτερου παραρτήματος του νέου του στούντιο στην Οσάκα, καθώς και την πρόσληψη επιπλέον βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter. Ο Itsuno, γνωστός για τη σκηνοθεσία των Power Stone, Devil May Cry 3, 4 και 5, καθώς και των Dragon’s Dogma 1 και 2, είχε ανακοινώσει τον Αύγουστο την αποχώρησή του από την Capcom μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες. Λίγο αργότερα, επιβεβαιώθηκε ότι θα ηγηθεί του ιαπωνικού τμήματος της Lightspeed Studios της Tencent, με στόχο την ανάπτυξη ενός ‘triple-A action game’.

Στρατηγικά βήματα και επέκταση
Την Τρίτη, η Lightspeed ανακοίνωσε ότι πέτυχε “μια σειρά από στρατηγικά ορόσημα” που σηματοδοτούν “ένα σημαντικό βήμα μπροστά” καθώς εντείνει την παραγωγή του αδημοσίευτου παιχνιδιού της. Το νέο γραφείο στην Οσάκα υποδηλώνει τη μακροπρόθεσμη δέσμευση της Lightspeed για την ενίσχυση της ιαπωνικής της ομάδας και την ανάπτυξη AAA τίτλων.
Νέες προσλήψεις βασικών δημιουργών
Η εταιρεία επιβεβαίωσε την πρόσληψη τριών σημαντικών δημιουργών:
- Ο Toshihiro Nakagawa (γνωστός και ως Bingo Morihashi), σεναριογράφος και στενός συνεργάτης του Itsuno, υπεύθυνος για τα σενάρια των Devil May Cry 3 – 5 και των δύο Dragon’s Dogma.
- Ο Daigo Ikeno, καλλιτέχνης που διακρίθηκε για τα σχέδια χαρακτήρων στα Devil May Cry και Street Fighter, και υπηρέτησε ως art director στο Dragon’s Dogma.
- Ο ‘Gouda Cheese’ (γνωστός και ως ‘Bengus’), βετεράνος εικονογράφος fighting games της Capcom, εντάχθηκε ως art designer. Ξεκίνησε στην Capcom το 1992 και έχει δημιουργήσει εικονογραφήσεις για πολλά κλασικά παιχνίδια, όπως τα Street Fighter 2, Power Stone και Darkstalkers.
Εμπιστοσύνη και κοινή εμπειρία
Μιλώντας στο VGC στα γραφεία της Lightspeed στην Οσάκα, ο Itsuno ανέφερε ότι περίπου το ένα τρίτο των περίπου 40 εργαζομένων προέρχεται από την Capcom, και πιστεύει ότι το πρώτο του παιχνίδι στη νέα εταιρεία θα ωφεληθεί από τη συλλογική τους εμπειρία. Τόνισε τη σημασία της συνεργασίας με ανθρώπους που γνωρίζει και εμπιστεύεται, όπως ο Nakagawa, με τον οποίο συνεργάζεται από το Devil May Cry 2. Ο Ikeno συμμετέχει ξανά ως art director, ενώ ο Bengus διαθέτει μοναδική καλλιτεχνική προσέγγιση και θεωρείται θρυλικός σχεδιαστής στην Capcom.
Στόχος η δημιουργία νέας ταυτότητας
Ο Itsuno υπογράμμισε ότι το κλειδί είναι η αμοιβαία εμπιστοσύνη και η κατανόηση μεταξύ των μελών της ομάδας. Εκτός από τους τρεις αυτούς δημιουργούς, προσέλαβε και άλλους πρώην συνεργάτες από την Capcom, ώστε να διασφαλίσει την επιτυχία του νέου παιχνιδιού. Επισήμανε ότι λίγα στούντιο στην Ιαπωνία τολμούν να δημιουργήσουν πρωτότυπα AAA IP από το μηδέν, κάτι που ακριβώς επιχειρεί η ομάδα του. Ο ίδιος εξήγησε ότι αποχώρησε από την Capcom για να αποφύγει να αφιερώσει τα επόμενα χρόνια μόνο σε sequels, καθώς ήθελε να δημιουργήσει τόσο νέες ιδέες όσο και συνέχειες, κάτι που θεωρούσε δύσκολο στην Capcom. Με τα DMC5 και Dragon’s Dogma 2, πολλά από όσα ήθελε να πετύχει τα κατάφερε και δηλώνει ικανοποιημένος με αυτό.
[ Πηγή: VGC ]