Ισορροπία στο Sonic Racing: CrossWorlds
Το Sonic Racing: CrossWorlds αρχικά σχεδιάστηκε χωρίς αντικείμενα, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να είναι αυστηροί με οτιδήποτε ήταν πολύ αγχωτικό ή ισχυρό.
Ο Takashi Iizuka, παραγωγός της σειράς Sonic, εξήγησε ότι οι ομάδες ανάπτυξης από τις σειρές Sonic και Sega Arcade Racing συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν ένα “ισορροπημένο, δίκαιο” παιχνίδι αγώνων, ξεκινώντας σχεδόν από το μηδέν.
- “Ήθελαν να διασφαλίσουν ότι οι αγώνες χωρίς αντικείμενα ήταν δίκαιοι και διασκεδαστικοί,” λέει ο Iizuka. → “Η ομάδα ανάπτυξης πήρε τα πράγματα σε βασικό επίπεδο και ήθελε να έχει αυτή τη διασκεδαστική, ανταγωνιστική μηχανική αγώνων.” Ο σχεδιασμός οχημάτων και πίστας ήταν προτεραιότητα, και μόλις οι προγραμματιστές είχαν ολοκληρώσει την εμπειρία των αγώνων, πρόσθεσαν αντικείμενα.
Ωστόσο, αυτά τα αντικείμενα δεν ήταν οριστικά, ακόμα και αφού προστέθηκαν στο παιχνίδι. Ο Iizuka ανέφερε ότι η ομάδα έκανε “πολλές δοκιμές παιχνιδιού,” και “οτιδήποτε ήταν πολύ αγχωτικό για τους παίκτες, οτιδήποτε επέτρεπε στους παίκτες να επιστρέφουν και να κερδίζουν συνέχεια, έπρεπε να αφαιρεθεί από την έννοια.”
Μετά από αυτή την αυστηρή προσέγγιση στην ισορροπία, ακολούθησαν περισσότερες δοκιμές και περαιτέρω ρυθμίσεις. Τελικά, η ομάδα κατέληξε σε αυτό που ο Iizuka περιγράφει ως “την κατάλληλη δόση χάους,” διατηρώντας την αίσθηση της διασκέδασης και της δικαιοσύνης για τους αγωνιζόμενους.
Δεν έχω παίξει πολύ Mario Kart World, αλλά έχω ακούσει πολλά για το πώς οι παίκτες βομβαρδίζονται από κελύφη ή παρακολουθούν με τρόμο τον παίκτη που ήταν τελευταίος για δύο γύρους να κερδίζει χάρη σε κάποια κόλπα με αντικείμενα. Δεν είναι σαφές αν ο Sonic και οι φίλοι του είναι ανθεκτικοί σε αυτή την τύχη, αλλά αν είναι, θα μπορούσε να κάνει τη μάχη για την κορυφή των αγώνων πιο ενδιαφέρουσα.
Το Sonic Racing: CrossWorlds θα περιλαμβάνει χαρακτήρες από Minecraft και την Hatsune Miku για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες “δεν θα παίζουν μόνο όταν κυκλοφορήσει, διασκεδάζοντας, και αυτό να είναι όλο.”
[ Πηγή: Gamesradar ]