Η συγγραφέας του Clair Obscur: Expedition 33 χωρίς εμπειρία σε video games
Η βασική σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, δεν είχε παίξει ποτέ video game πριν αναλάβει το σενάριο του παιχνιδιού. Παρόλο που σήμερα κυνηγάει τρόπαια με τους καλύτερους, η ιστορία της δείχνει ότι δεν χρειάζεται να είσαι βυθισμένος στον κόσμο των games για να προσφέρεις κάτι ξεχωριστό. Συχνά, η βιομηχανία θεωρεί πως πρέπει να ζεις και να αναπνέεις για τα games, όμως η είσοδος ανθρώπων με διαφορετικές οπτικές μπορεί να φέρει φρέσκες ιδέες. Βέβαια, υπάρχουν και περιπτώσεις όπου σεναριογράφοι από τον κινηματογράφο υποθέτουν ότι η μετάβαση είναι απλή, κάτι που δεν ισχύει πάντα. Ωστόσο, το Clair Obscur: Expedition 33 αποτελεί παράδειγμα του πώς μια εξωτερική ματιά μπορεί να εμπλουτίσει το τελικό αποτέλεσμα.

Η προσωπική διαδρομή της Svedberg-Yen
Σε συνέντευξή της στο Lits Play (ευχαριστούμε, GamesRadar), η Svedberg-Yen μίλησε για τις επιρροές της και τη σχέση της με τα video games πριν το Clair Obscur. Όταν ρωτήθηκε αν της άρεσαν τα RPGs πριν μπει στην ομάδα, απάντησε γελώντας: «Πρέπει να ομολογήσω ότι πριν από αυτό δεν έπαιζα καθόλου video games, επειδή μεγάλωσα σε ένα πολύ αυστηρό κινεζικό σπίτι και ήμουν η μεγαλύτερη. Τα video games τότε ήταν πολύ ακριβά, οπότε δεν είχα καμία επαφή μαζί τους. Πήγαινα στη βιβλιοθήκη και διάβαζα βιβλία.»

Από τα επιτραπέζια στα video games
Η Svedberg-Yen εξήγησε ότι πριν ενταχθεί στη Sandfall, έπαιζε κυρίως επιτραπέζια όπως το Dungeons & Dragons. Μετά την ένταξή της στην ομάδα, αποφάσισε να κάνει «τα μαθήματά της» και ξεκίνησε να παίζει τη σειρά Borderlands μαζί με τον σύζυγό της, ο οποίος ήδη έπαιζε games. «Τώρα έχουμε δύο τηλεοράσεις, δύο PlayStation, καθόμαστε δίπλα-δίπλα. Είμαι trophy hunter, έχω πάρει platinum σε Elden Ring, God of War, God of War: Ragnarok. Μάλλον μπορώ να πω ότι πλέον παίζω αρκετά games», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Οι επιρροές και η συνεργασία με τον σκηνοθέτη
Αν σας φαίνεται περίεργο που η Svedberg-Yen δεν είχε επιρροές από video games, αξίζει να σημειωθεί ότι ο σκηνοθέτης Guillaume Broche, γνωστός λάτρης του Final Fantasy, συνυπογράφει το σενάριο μαζί της. Από τη δική της πλευρά, η Svedberg-Yen άντλησε έμπνευση από κλασικά βιβλία επιστημονικής φαντασίας, όπως η σειρά The Wheel of Time του Robert Jordan, ειδικά όσον αφορά το χτίσιμο του κόσμου, αλλά και από τα μαγικά συστήματα στα έργα του Brandon Sanderson.

Ένα μάθημα για νέους σεναριογράφους
Όσοι ενδιαφέρεστε να γράψετε για video games, κρατήστε αυτό το παράδειγμα: Η βιομηχανία συχνά ανακυκλώνει ιδέες αντλώντας μόνο από άλλα games, όμως τα πιο αξιόλογα έργα αντλούν έμπνευση από κάθε πιθανή πηγή.

Διαβάστε στη συνέχεια
–
Clair Obscur: Expedition 33 – Επιβεβαιώθηκε sequel ή DLC: είναι μόνο «μία από τις ιστορίες που θέλουμε να διηγηθούμε»
–
Το story mode του Clair Obscur: Expedition 33 έγινε πολύ πιο προσιτό, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το κορυφαίο J’RPG της χρονιάς
–
Το Clair Obscur: Expedition 33 αρχικά διαδραματιζόταν σε μια steampunk Αγγλία με εξωγήινους και ζόμπι