Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω της πίεσης της EA για τις υπηρεσίες live του Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό”.

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Ο David Gaider και η επιρροή του στη σειρά Dragon Age

Η ολόκληρη αρχική τριλογία του Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, ο οποίος υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας στα Origins, Dragon Age 2 και Inquisition, πριν αποχωρήσει από την BioWare μετά από 17 χρόνια το 2016. Ακόμα και αν παρέμενε λίγο περισσότερο, λέει ότι τα σχέδια της EA για live service θα τον είχαν απομακρύνει γρήγορα.

Μιλώντας με το GamesRadar+, ο Gaider αναφέρει ότι αν είχε παραμείνει στο Dragon Age αντί να μετακινηθεί στο αποτυχημένο Anthem, “νομίζω ότι θα παρέμενα στη BioWare περισσότερο από όσο έμεινα.”

Ακόμα και αν είχε παραμείνει στη σειρά – μέσω των Joplin και Morrison, των δύο ακυρωμένων έργων Dragon Age που τελικά άνοιξαν το δρόμο για το Dragon Age: The Veilguard – πιστεύει ότι η αποχώρηση του Mike Laidlaw, του διευθυντή πίσω από αυτά τα ακυρωμένα έργα, θα σήμαινε το τέλος της παρουσίας του στο στούντιο.

“Δεν θα είχα καμία επιρροή σε αυτή τη σειρά γεγονότων,” λέει. “Θα προσαρμοζόμουν όπως όλοι οι άλλοι. Η αντίληψή μου για το τι συνέβαινε εσωτερικά ήταν ότι το ίδιο πράγμα που οδήγησε τον Mike Laidlaw να φύγει θα με οδηγούσε και εμένα την ίδια στιγμή. Δεν βλέπω πώς θα μπορούσε ο Mike να αποχωρήσει από την ομάδα και εγώ να έλεγα, ‘Εντάξει!'”

Ο Gaider υποστηρίζει ότι ακόμα και αν του προσφερόταν μια ανώτερη διοικητική θέση στο Dragon Age – κάτι που θεωρεί απίθανο λόγω της σχέσης του με την EA και της επιθυμίας του να υπερασπιστεί τις ‘παλιές’ μηχανικές – θα έκανε την αλλαγή.

Αυτό οφείλεται κυρίως σε όσα συνέβησαν μετά την ακύρωση του Dragon Age Joplin από την EA. Αναφερόμενος σε έναν άλλο βετεράνο της BioWare, τον Mark Darrah, λέει “Δεν θα είχα επιβιώσει στο τέλος του Joplin, γιατί το τέλος του Joplin θα σήμαινε ‘τώρα φτιάχνουμε αυτό το live service Dragon Age’. Εγώ, ο κύριος παλιών RPG μηχανικών, και αυτοί να λένε, ‘ακυρώνουμε όλο αυτό το αφηγηματικό Dragon Age και θέλουμε να φτιάξεις μια live-service έκδοση;’ Θα έλεγα, αντίο.”

Ο Gaider ξεκαθαρίζει ότι θα είχε φύγει ούτως ή άλλως, ακόμα και αν η BioWare και η EA του είχαν απονείμει ξαφνικά τον τίτλο του δημιουργικού διευθυντή μετά από χρόνια που δεν προήχθη. “Ακόμα και αν υπήρχε κόσμος όπου θα με ρωτούσαν να γίνω δημιουργικός διευθυντής μετά τον Mike στο Live Service Dragon Age – τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

Σε αυτό το σύμπαν, ο Gaider αποχώρησε από την BioWare το 2016. Κάπως πικρό αλλά και γλυκό, είδε τις απόψεις του να επιβεβαιώνονται, καθώς η αποτυχία του Anthem ώθησε την BioWare προς τις πιο παραδοσιακές RPG κατευθύνσεις του Veilguard. Είναι απλώς κρίμα που το στούντιο έπρεπε να χάσει τόσους πολλούς βετεράνους για να το πετύχει αυτό.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

«Είναι σπαρακτικό» – Ο Tech VP της The Pokémon Company ενώνεται με τη βιομηχανία στην κριτική για τις απολύσεις της Microsoft

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις στη Microsoft και Xbox Games, με πάνω από 9.000 χαμένες θέσεις εργασίας και ακυρώσεις μεγάλων έργων, προκάλεσαν σοκ στη βιομηχανία. Πολλοί καταγγέλλουν τη σπατάλη ταλέντου και τις προτεραιότητες της εταιρείας, ενώ η επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επιπλέον αντιδράσεις.

Μετά τη διάσπαση με την Larian μετά το Baldur’s Gate 3, ο εκδότης του Dungeons & Dragons υπογράφει με το νέο στούντιο του σκηνοθέτη...

Η Larian Studios αποχωρεί από την άδεια Dungeons & Dragons για το επόμενο πρότζεκτ της, ενώ η Wizards of the Coast υπέγραψε με τη Giant Skull για ένα νέο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας. Ο Asmussen, διευθυντής της Giant Skull, στοχεύει σε μια πλούσια εμπειρία D&D με συναρπαστική αφήγηση και μάχες. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν αργότερα.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.