Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω της πίεσης της EA για τις υπηρεσίες live του Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό”.

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο David Gaider και η επιρροή του στη σειρά Dragon Age

Η ολόκληρη αρχική τριλογία του Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, ο οποίος υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας στα Origins, Dragon Age 2 και Inquisition, πριν αποχωρήσει από την BioWare μετά από 17 χρόνια το 2016. Ακόμα και αν παρέμενε λίγο περισσότερο, λέει ότι τα σχέδια της EA για live service θα τον είχαν απομακρύνει γρήγορα.

Μιλώντας με το GamesRadar+, ο Gaider αναφέρει ότι αν είχε παραμείνει στο Dragon Age αντί να μετακινηθεί στο αποτυχημένο Anthem, “νομίζω ότι θα παρέμενα στη BioWare περισσότερο από όσο έμεινα.”

Ακόμα και αν είχε παραμείνει στη σειρά – μέσω των Joplin και Morrison, των δύο ακυρωμένων έργων Dragon Age που τελικά άνοιξαν το δρόμο για το Dragon Age: The Veilguard – πιστεύει ότι η αποχώρηση του Mike Laidlaw, του διευθυντή πίσω από αυτά τα ακυρωμένα έργα, θα σήμαινε το τέλος της παρουσίας του στο στούντιο.

“Δεν θα είχα καμία επιρροή σε αυτή τη σειρά γεγονότων,” λέει. “Θα προσαρμοζόμουν όπως όλοι οι άλλοι. Η αντίληψή μου για το τι συνέβαινε εσωτερικά ήταν ότι το ίδιο πράγμα που οδήγησε τον Mike Laidlaw να φύγει θα με οδηγούσε και εμένα την ίδια στιγμή. Δεν βλέπω πώς θα μπορούσε ο Mike να αποχωρήσει από την ομάδα και εγώ να έλεγα, ‘Εντάξει!'”

Ο Gaider υποστηρίζει ότι ακόμα και αν του προσφερόταν μια ανώτερη διοικητική θέση στο Dragon Age – κάτι που θεωρεί απίθανο λόγω της σχέσης του με την EA και της επιθυμίας του να υπερασπιστεί τις ‘παλιές’ μηχανικές – θα έκανε την αλλαγή.

Αυτό οφείλεται κυρίως σε όσα συνέβησαν μετά την ακύρωση του Dragon Age Joplin από την EA. Αναφερόμενος σε έναν άλλο βετεράνο της BioWare, τον Mark Darrah, λέει “Δεν θα είχα επιβιώσει στο τέλος του Joplin, γιατί το τέλος του Joplin θα σήμαινε ‘τώρα φτιάχνουμε αυτό το live service Dragon Age’. Εγώ, ο κύριος παλιών RPG μηχανικών, και αυτοί να λένε, ‘ακυρώνουμε όλο αυτό το αφηγηματικό Dragon Age και θέλουμε να φτιάξεις μια live-service έκδοση;’ Θα έλεγα, αντίο.”

Ο Gaider ξεκαθαρίζει ότι θα είχε φύγει ούτως ή άλλως, ακόμα και αν η BioWare και η EA του είχαν απονείμει ξαφνικά τον τίτλο του δημιουργικού διευθυντή μετά από χρόνια που δεν προήχθη. “Ακόμα και αν υπήρχε κόσμος όπου θα με ρωτούσαν να γίνω δημιουργικός διευθυντής μετά τον Mike στο Live Service Dragon Age – τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

Σε αυτό το σύμπαν, ο Gaider αποχώρησε από την BioWare το 2016. Κάπως πικρό αλλά και γλυκό, είδε τις απόψεις του να επιβεβαιώνονται, καθώς η αποτυχία του Anthem ώθησε την BioWare προς τις πιο παραδοσιακές RPG κατευθύνσεις του Veilguard. Είναι απλώς κρίμα που το στούντιο έπρεπε να χάσει τόσους πολλούς βετεράνους για να το πετύχει αυτό.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Γιατί τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για το DnD να επανεξετάσει τη συνέχεια του Planescape: Torment.

Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG με βαθιά φιλοσοφική αφήγηση. Η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ, το "Planescape: Unraveled", που ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Η Wizards of the Coast θα έπρεπε να επανεξετάσει αυτό το έργο, εκμεταλλευόμενη τη δημοτικότητα του DnD και την επιθυμία των θαυμαστών για περισσότερους τίτλους.

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Κατηγορίες