Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω της πίεσης της EA για τις υπηρεσίες live του Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό”.

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο David Gaider και η επιρροή του στη σειρά Dragon Age

Η ολόκληρη αρχική τριλογία του Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, ο οποίος υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας στα Origins, Dragon Age 2 και Inquisition, πριν αποχωρήσει από την BioWare μετά από 17 χρόνια το 2016. Ακόμα και αν παρέμενε λίγο περισσότερο, λέει ότι τα σχέδια της EA για live service θα τον είχαν απομακρύνει γρήγορα.

Μιλώντας με το GamesRadar+, ο Gaider αναφέρει ότι αν είχε παραμείνει στο Dragon Age αντί να μετακινηθεί στο αποτυχημένο Anthem, “νομίζω ότι θα παρέμενα στη BioWare περισσότερο από όσο έμεινα.”

Ακόμα και αν είχε παραμείνει στη σειρά – μέσω των Joplin και Morrison, των δύο ακυρωμένων έργων Dragon Age που τελικά άνοιξαν το δρόμο για το Dragon Age: The Veilguard – πιστεύει ότι η αποχώρηση του Mike Laidlaw, του διευθυντή πίσω από αυτά τα ακυρωμένα έργα, θα σήμαινε το τέλος της παρουσίας του στο στούντιο.

“Δεν θα είχα καμία επιρροή σε αυτή τη σειρά γεγονότων,” λέει. “Θα προσαρμοζόμουν όπως όλοι οι άλλοι. Η αντίληψή μου για το τι συνέβαινε εσωτερικά ήταν ότι το ίδιο πράγμα που οδήγησε τον Mike Laidlaw να φύγει θα με οδηγούσε και εμένα την ίδια στιγμή. Δεν βλέπω πώς θα μπορούσε ο Mike να αποχωρήσει από την ομάδα και εγώ να έλεγα, ‘Εντάξει!'”

Ο Gaider υποστηρίζει ότι ακόμα και αν του προσφερόταν μια ανώτερη διοικητική θέση στο Dragon Age – κάτι που θεωρεί απίθανο λόγω της σχέσης του με την EA και της επιθυμίας του να υπερασπιστεί τις ‘παλιές’ μηχανικές – θα έκανε την αλλαγή.

Αυτό οφείλεται κυρίως σε όσα συνέβησαν μετά την ακύρωση του Dragon Age Joplin από την EA. Αναφερόμενος σε έναν άλλο βετεράνο της BioWare, τον Mark Darrah, λέει “Δεν θα είχα επιβιώσει στο τέλος του Joplin, γιατί το τέλος του Joplin θα σήμαινε ‘τώρα φτιάχνουμε αυτό το live service Dragon Age’. Εγώ, ο κύριος παλιών RPG μηχανικών, και αυτοί να λένε, ‘ακυρώνουμε όλο αυτό το αφηγηματικό Dragon Age και θέλουμε να φτιάξεις μια live-service έκδοση;’ Θα έλεγα, αντίο.”

Ο Gaider ξεκαθαρίζει ότι θα είχε φύγει ούτως ή άλλως, ακόμα και αν η BioWare και η EA του είχαν απονείμει ξαφνικά τον τίτλο του δημιουργικού διευθυντή μετά από χρόνια που δεν προήχθη. “Ακόμα και αν υπήρχε κόσμος όπου θα με ρωτούσαν να γίνω δημιουργικός διευθυντής μετά τον Mike στο Live Service Dragon Age – τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

Σε αυτό το σύμπαν, ο Gaider αποχώρησε από την BioWare το 2016. Κάπως πικρό αλλά και γλυκό, είδε τις απόψεις του να επιβεβαιώνονται, καθώς η αποτυχία του Anthem ώθησε την BioWare προς τις πιο παραδοσιακές RPG κατευθύνσεις του Veilguard. Είναι απλώς κρίμα που το στούντιο έπρεπε να χάσει τόσους πολλούς βετεράνους για να το πετύχει αυτό.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Η NetEase έκλεισε το στούντιο πρώην δημιουργών του Fallout και του Star Wars, που εργάζονταν σε ένα διαδικτυακό sci-fi action παιχνίδι.

Η NetEase έκλεισε το στούντιο T-Minus Zero Entertainment, που ιδρύθηκε από πρώην στελέχη των BioWare και Bethesda και ανέπτυσσε online sci-fi action παιχνίδι. Παρά το ενδιαφέρον για το project, οι τρέχουσες συνθήκες της αγοράς δεν επέτρεψαν τη συνέχιση της χρηματοδότησης, οδηγώντας στο κλείσιμο του στούντιο.

«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Κατηγορίες