Ο θρύλος των FPS, John Romero, λέει ότι το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο παιχνίδι στο οποίο η id Software αφιέρωσε χρόνο—μια πολυτελής ανάπτυξη τεσσάρων μηνών αντί για μόλις δύο.

Ο John Romero αποκάλυψε ότι το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο παιχνίδι της id Software που ανέπτυξαν χωρίς αυστηρό χρονικό περιορισμό, αφιερώνοντας τέσσερις μήνες αντί για δύο. Η ομάδα καινοτόμησε τεχνικά και σχεδιαστικά, αλλάζοντας την ιστορία του gaming, ενώ ο Romero θεωρεί τα indie παιχνίδια το μέλλον της βιομηχανίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Wolfenstein 3D: Μια Νέα Προσέγγιση στην Ανάπτυξη

Ο John Romero, θρύλος των FPS, ανέφερε πως το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο παιχνίδι της id Software στο οποίο αφιέρωσαν περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη—τέσσερις μήνες αντί για τους συνηθισμένους δύο.

Επαναστατικές Αλλαγές στα Παιχνίδια PC

Σε πρόσφατη εμφάνισή του στο Nightdive Studios’ Deep Dive podcast, ο δημιουργός του Doom, John Romero, μίλησε για το πώς η id Software άλλαξε ριζικά το PC gaming στις αρχές της δεκαετίας του ’90, δουλεύοντας με ταχύτατους ρυθμούς, όπου το «να πάρουν τον χρόνο τους» σήμαινε να δημιουργήσουν ένα κλασικό παιχνίδι πιο γρήγορα απ’ ό,τι σήμερα προστίθεται ένας νέος χαρακτήρας σε hero shooter.

Τζον Ρομέρο & Λάρι Κούπερμαν Συζητούν τη Βιομηχανία των Παιχνιδιών | Βαθιά Βουτιά

Η Τεχνολογική Πρωτοπορία της id Software

Ο Romero εξήγησε πως στα πρώτα χρόνια της id, διέθεταν μια τεχνολογία που κανείς άλλος δεν είχε αξιοποιήσει σε PC, η οποία ήταν έτοιμη για χρήση. Το PC κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 1981, και μέχρι τον Σεπτέμβριο του 1990, κανείς δεν είχε καταφέρει ό,τι ο John Carmack πέτυχε μέσα σε λίγες ώρες τη νύχτα.

Ταχύτατα 2D Γραφικά και Η Εξέλιξη των Πλατφορμών

Η συγκεκριμένη τεχνολογία, που αποτέλεσε την αρχή του θρύλου του Carmack, ήταν τα γρήγορα 2D γραφικά για platformers. Αν και σήμερα θεωρείται δεδομένο, τα PC platformers πριν το Keen δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν το εξειδικευμένο hardware των κονσολών.

Απόρριψη από Nintendo και Η Γέννηση του Commander Keen

Η id είχε προτείνει στη Nintendo να μεταφέρει το Super Mario 3, αλλά μετά την απόρριψη, δημιούργησαν το Keen. Ο Romero απέδωσε αυτή την επιτυχία, εν μέρει, στο ότι ο Carmack διάβασε το βιβλίο του Michael Abrash, Power Graphics Programming. Το 1991 μόνο, η id κυκλοφόρησε τρεις συνέχειες του Commander Keen, το Catacomb 3D που προηγήθηκε του Wolfenstein, και αρκετά άλλα παιχνίδια.

Wolfenstein 3D: Χωρίς Περιορισμούς Χρόνου

Ο Romero ανέφερε πως το Wolfenstein ήταν η πρώτη φορά που η ομάδα αποφάσισε να αφιερώσει όσο χρόνο χρειαζόταν για να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι. Μέχρι τότε, κάθε τίτλος αναπτυσσόταν σε δύο μήνες για περίπου ενάμιση χρόνο. Για το shareware του Wolfenstein, χρειάστηκαν τέσσερις μήνες.

Η Ιδιαίτερη Φύση του Wolfenstein 3D

Ο λόγος που αφιέρωσαν περισσότερο χρόνο στο Wolfenstein 3D ήταν επειδή ήξεραν ότι δημιουργούσαν κάτι μοναδικό. Δεν είχαν ξαναδεί κάτι παρόμοιο, και επικεντρώθηκαν στην ταχύτητα και την κίνηση του παίκτη, αφαιρώντας ό,τι εμπόδιζε αυτή την εμπειρία. Το αποτέλεσμα μίλησε από μόνο του.

Η Πολυτέλεια του Χρόνου για την Ομάδα

Ο Romero χαρακτήρισε αυτή τη διαδικασία ως «πολυτέλεια» για την τετραμελή ομάδα της id τότε, κάτι που φαίνεται απίστευτο αν συγκριθεί με τους πολυετείς κύκλους ανάπτυξης των σημερινών παιχνιδιών. Η δημιουργία παιχνιδιών έχει γίνει πολύ πιο περίπλοκη με τα χρόνια, αλλά η id τότε ξεχώριζε, εφευρίσκοντας τεχνικές και σχεδιαστικές λύσεις για 3D κόσμους με απίστευτη ταχύτητα σε ένα μικρό γραφείο στη Shreveport της Louisiana—μια ξεχωριστή εποχή στην ιστορία του gaming.

Ποικιλία Θεμάτων στη Συνέντευξη

Η συνέντευξη του Romero με τη Nightdive κάλυψε πολλά θέματα, όπως τη γέννηση του είδους των hunting games και γιατί πιστεύει πως τα indie studios είναι το μέλλον της βιομηχανίας. Αν και κυκλοφόρησε αργότερα, η συνέντευξη ηχογραφήθηκε πριν η Microsoft διακόψει τη χρηματοδότηση για το triple-A shooter project της Romero Games, με το στούντιο να αναζητά ακόμα νέο εκδότη.

Προτάσεις για Παιχνίδια

2025 games: Οι επερχόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς
Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
Free PC games: Πλήθος δωρεάν επιλογών
Best FPS games: Τα κορυφαία shooters
Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
Best co-op games: Καλύτερα μαζί

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Doom: The Dark Ages Οδηγός Αγορών – Προσφορές Λανσαρίσματος, Μπόνους, Πακέτα και Άλλα

Η τρίτη είσοδος στη σειρά επαναφοράς του Doom από την id Software κυκλοφόρησε, διαθέσιμη για τους κατόχους της Premium Edition από τις 13 Μαΐου. Η κανονική έκδοση θα είναι διαθέσιμη από τις 15 Μαΐου. Προπαραγγείλετε για μπόνους και φυσική έκδοση. Η συλλογή Doom Anthology περιλαμβάνει όλα τα παιχνίδια της σειράς σε προσφορά.

Σύμφωνα με αναφορές, η Romero Games έκλεισε μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών περνά δύσκολες στιγμές, με τις απολύσεις της Microsoft να οδηγούν στο κλείσιμο της Romero Games στην Ιρλανδία. Παρά την επιτυχία της ομάδας, η απόφαση ελήφθη σε ανώτερο επίπεδο, αφήνοντας 42 εργαζόμενους χωρίς δουλειά και το στούντιο χωρίς πόρους να συνεχίσει.

Οι υπάλληλοι του Xbox φοβούνται ότι θα κλείσουν «ολόκληρα στούντιο» στις επερχόμενες περικοπές – Ποιοι είναι σε κίνδυνο;

Μόλις πριν από λίγες μέρες, αναφορές υποστήριξαν ότι η Microsoft σχεδιάζει περικοπές, με τον τομέα Xbox να είναι σε κίνδυνο. Ο George Broussard ανέφερε ότι 1000-2000 θέσεις εργασίας μπορεί να χαθούν, με ολόκληρα στούντιο να κινδυνεύουν. Οι περικοπές αναμένονται κυρίως στην Κεντρική Ευρώπη, όπου η Microsoft έχει ισχυρή παρουσία.

Μόλις αγόρασα 15 παιχνίδια Doom και Wolfenstein μόνο για 28 δολάρια / 21 λίρες από το Humble.

Το πακέτο Doom και Wolfenstein Mayhem από το Humble είναι εξαιρετική επιλογή για τους λάτρεις των FPS. Με 28 δολάρια, αποκτάτε 15 τίτλους, συμπεριλαμβανομένων των DOOM Eternal και Wolfenstein. Περιλαμβάνει επίσης κουπόνια και είναι η καλύτερη τιμή για τόση κληρονομιά. Ιδανικό για να προετοιμαστείτε για το DOOM: The Dark Ages.

Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.

Αξιολόγηση του Doom: The Dark Ages

Το Doom: The Dark Ages συνδυάζει μεσαιωνικά στοιχεία με γρήγορη δράση και χιούμορ. Ο Doom Slayer χρησιμοποιεί ένα μοναδικό ασπίδα για επιθέσεις και παζλ, ενώ η μάχη απαιτεί στρατηγική. Οι επίπεδοι είναι ανοιχτοί και γεμάτοι μυστικά, προσφέροντας μια κλασική εμπειρία Doom με σύγχρονες πινελιές.

Κατηγορίες