Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», και γι’ αυτό είναι «πιο κοντά» στους παίκτες.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φιλοσοφία του Miyamoto στο game design

Ο Shigeru Miyamoto, εμβληματική μορφή της Nintendo και δημιουργός μερικών από τα πιο γνωστά video game IP, φαίνεται να έχει ένα ξεχωριστό ταλέντο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο Takaya Imamura, επίσης σημαντική προσωπικότητα της Nintendo, πιστεύει ότι γνωρίζει το μυστικό πίσω από αυτή την επιτυχία.

Ο Imamura, που συνέβαλε καθοριστικά στις σειρές F-Zero, Star Fox και Legend of Zelda, μοιράστηκε πρόσφατα τη δική του άποψη για τη φιλοσοφία του Miyamoto στο σχεδιασμό παιχνιδιών μέσω Twitter, εξηγώντας πώς θεωρεί ότι επηρεάστηκε από τις σπουδές του, γράφοντας στα ιαπωνικά (μετάφραση από Automaton):

«Ο κ. Miyamoto σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε πανεπιστήμιο καλών τεχνών και βλέπει τα παιχνίδια ως ‘προϊόντα’ και όχι ως ‘έργα τέχνης’. Πιστεύω ότι αυτή η οπτική οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη.»

Ο Miyamoto απέκτησε το πτυχίο του στον βιομηχανικό σχεδιασμό από το Kanazawa College of Art στις αρχές της δεκαετίας του ’70 και εντάχθηκε στη Nintendo το 1977 ως μαθητευόμενος στην ομάδα σχεδιασμού.

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να αναλύσει κανείς εδώ, αλλά για να μην υπάρξει παρανόηση λόγω γλώσσας ή μετάφρασης, η βασική ιδέα είναι ότι ο Imamura θεωρεί πως η μοναδική προσέγγιση του Miyamoto στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι θετική, καθώς οδηγεί σε τίτλους που ανταποκρίνονται στις επιθυμίες των παικτών και όχι απλώς σε αυτές των δημιουργών ή των πωλητών.

Δεν πιστεύω ότι ο Imamura ήθελε να μπει στη συζήτηση περί «παιχνιδιών ως τέχνη» με αυτό το tweet. Αντίθετα, εννοεί ότι ο Miyamoto καθοδηγείται από το τι θέλουν οι παίκτες και όχι από το τι θέλει ο ίδιος να δημιουργήσει κάθε φορά. Με λίγα λόγια, είναι ένας δημιουργός που σκέφτεται το κοινό του.

Ο ίδιος ο Miyamoto έχει εκφράσει ανοιχτά τις απόψεις του για τη δημιουργία παιχνιδιών, λέγοντας πρόσφατα ότι οι developers πρέπει να «δοκιμάζουν πράγματα που δεν έχει κάνει κανείς άλλος» γιατί το να ακολουθείς τις τάσεις «είναι αγχωτικό».

Στόχος της Nintendo η διεύρυνση του κοινού

Η Nintendo επιδιώκει να «αυξήσει τον αριθμό των ανθρώπων» που έχουν πρόσβαση στα franchises της, και αυτό σημαίνει ότι εργάζεται πάνω σε «διάφορα» projects μετά την ταινία Legend of Zelda.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η έκδοση του Zelda: Breath of the Wild για το Nintendo Switch 2 θα σας αναγκάσει να πληρώσετε ξεχωριστά για DLC, αλλά δεν είναι...

Από την αποκάλυψη της νέας κονσόλας της Nintendo, οι τιμές του Switch 2 και του Mario Kart World έχουν προκαλέσει αντιδράσεις. Οι παίκτες ζητούν μείωση τιμής, ενώ η Nintendo επιβεβαίωσε ότι η έκδοση Switch 2 του Zelda: Breath of the Wild δεν περιλαμβάνει το DLC, που κοστίζει επιπλέον.

Οι περισσότερες προπαραγγελίες amiibo στις ΗΠΑ έχουν ανοίξει, αλλά κάποιος λείπει ακόμα.

Χθες άνοιξαν οι προπαραγγελίες για αρκετά amiibo της Nintendo στις ΗΠΑ, συμπεριλαμβανομένου του νέου Zelda: Tears of the Kingdom Sage. Οι Riju, Tulin και Sidon είναι διαθέσιμοι, αλλά ο Yunobo λείπει. Οι προπαραγγελίες για τον Goron Sage δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Οι χρήστες του Switch λαμβάνουν κωδικούς σφάλματος μετά την ενημέρωση στην έκδοση 20.0.0.

Η Nintendo κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση λογισμικού για το Switch 2, αλλά ορισμένοι χρήστες αναφέρουν προβλήματα με τον κωδικό σφάλματος "2206-1015". Η εταιρεία το αναγνώρισε και διερευνά το ζήτημα, ζητώντας υπομονή. Προτείνεται η είσοδος σε ασφαλή λειτουργία, αλλά οι χρήστες το κάνουν με δική τους ευθύνη.

Η Nintendo ανάγκασε μια ιαπωνική φιλανθρωπική εκδήλωση speedrun να αφαιρέσει τα παιχνίδια της από το πρόγραμμα, επικαλούμενη «μη εξουσιοδοτημένη χρήση». Πλέον, οι διοργανωτές θα...

Η Nintendo ανάγκασε μια ιαπωνική φιλανθρωπική εκδήλωση speedrun να αφαιρέσει τα παιχνίδια της λόγω «μη εξουσιοδοτημένης χρήσης». Πλέον, οι διοργανωτές πρέπει να ζητούν άδεια για κάθε παιχνίδι Nintendo στο μέλλον, ώστε να συμμορφώνονται με τις απαιτήσεις της εταιρείας και να συνεχίσουν τις εκδηλώσεις τους.

12 Limited Run Switch Games είναι τώρα συμβατές με το Switch 2.

Η Limited Run αντιμετώπισε προβλήματα με την Carbon Engine στο Switch 2, αλλά η τελευταία ενημέρωση λογισμικού της Nintendo διόρθωσε τις περισσότερες ασυμβατότητες. Εργάζονται για την συμβατότητα της GEX Trilogy και έχουν υποβάλει δικό τους patch. Ζήτησαν επίσης από την Nintendo να αφαιρέσει το παιχνίδι από το eShop του Switch 2.

Το Mario Kart World θα μπορούσε να είχε παραλείψει αυτά τα δύο εμβληματικά αντικείμενα.

Δύο από τα πιο εμβληματικά αντικείμενα του Mario Kart δεν ήταν σίγουρο ότι θα επιστρέψουν στο Mario Kart World για το Switch 2. Ο παραγωγός Κοσούκε Γιαμπούκι δήλωσε ότι η ομάδα επανεξέτασε όλα τα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των πράσινων κελυφών και των μπανανών, αλλά τελικά αποφάσισαν να τα διατηρήσουν.

Κατηγορίες