Η φιλοσοφία του Miyamoto στο game design
Ο Shigeru Miyamoto, εμβληματική μορφή της Nintendo και δημιουργός μερικών από τα πιο γνωστά video game IP, φαίνεται να έχει ένα ξεχωριστό ταλέντο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο Takaya Imamura, επίσης σημαντική προσωπικότητα της Nintendo, πιστεύει ότι γνωρίζει το μυστικό πίσω από αυτή την επιτυχία.
Ο Imamura, που συνέβαλε καθοριστικά στις σειρές F-Zero, Star Fox και Legend of Zelda, μοιράστηκε πρόσφατα τη δική του άποψη για τη φιλοσοφία του Miyamoto στο σχεδιασμό παιχνιδιών μέσω Twitter, εξηγώντας πώς θεωρεί ότι επηρεάστηκε από τις σπουδές του, γράφοντας στα ιαπωνικά (μετάφραση από Automaton):
«Ο κ. Miyamoto σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε πανεπιστήμιο καλών τεχνών και βλέπει τα παιχνίδια ως ‘προϊόντα’ και όχι ως ‘έργα τέχνης’. Πιστεύω ότι αυτή η οπτική οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη.»
Ο Miyamoto απέκτησε το πτυχίο του στον βιομηχανικό σχεδιασμό από το Kanazawa College of Art στις αρχές της δεκαετίας του ’70 και εντάχθηκε στη Nintendo το 1977 ως μαθητευόμενος στην ομάδα σχεδιασμού.
Υπάρχουν πολλά που μπορεί να αναλύσει κανείς εδώ, αλλά για να μην υπάρξει παρανόηση λόγω γλώσσας ή μετάφρασης, η βασική ιδέα είναι ότι ο Imamura θεωρεί πως η μοναδική προσέγγιση του Miyamoto στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι θετική, καθώς οδηγεί σε τίτλους που ανταποκρίνονται στις επιθυμίες των παικτών και όχι απλώς σε αυτές των δημιουργών ή των πωλητών.
Δεν πιστεύω ότι ο Imamura ήθελε να μπει στη συζήτηση περί «παιχνιδιών ως τέχνη» με αυτό το tweet. Αντίθετα, εννοεί ότι ο Miyamoto καθοδηγείται από το τι θέλουν οι παίκτες και όχι από το τι θέλει ο ίδιος να δημιουργήσει κάθε φορά. Με λίγα λόγια, είναι ένας δημιουργός που σκέφτεται το κοινό του.
Ο ίδιος ο Miyamoto έχει εκφράσει ανοιχτά τις απόψεις του για τη δημιουργία παιχνιδιών, λέγοντας πρόσφατα ότι οι developers πρέπει να «δοκιμάζουν πράγματα που δεν έχει κάνει κανείς άλλος» γιατί το να ακολουθείς τις τάσεις «είναι αγχωτικό».
Στόχος της Nintendo η διεύρυνση του κοινού
Η Nintendo επιδιώκει να «αυξήσει τον αριθμό των ανθρώπων» που έχουν πρόσβαση στα franchises της, και αυτό σημαίνει ότι εργάζεται πάνω σε «διάφορα» projects μετά την ταινία Legend of Zelda.
[ Πηγή: Gamesradar ]