Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», και γι’ αυτό είναι «πιο κοντά» στους παίκτες.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φιλοσοφία του Miyamoto στο game design

Ο Shigeru Miyamoto, εμβληματική μορφή της Nintendo και δημιουργός μερικών από τα πιο γνωστά video game IP, φαίνεται να έχει ένα ξεχωριστό ταλέντο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο Takaya Imamura, επίσης σημαντική προσωπικότητα της Nintendo, πιστεύει ότι γνωρίζει το μυστικό πίσω από αυτή την επιτυχία.

Ο Imamura, που συνέβαλε καθοριστικά στις σειρές F-Zero, Star Fox και Legend of Zelda, μοιράστηκε πρόσφατα τη δική του άποψη για τη φιλοσοφία του Miyamoto στο σχεδιασμό παιχνιδιών μέσω Twitter, εξηγώντας πώς θεωρεί ότι επηρεάστηκε από τις σπουδές του, γράφοντας στα ιαπωνικά (μετάφραση από Automaton):

«Ο κ. Miyamoto σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε πανεπιστήμιο καλών τεχνών και βλέπει τα παιχνίδια ως ‘προϊόντα’ και όχι ως ‘έργα τέχνης’. Πιστεύω ότι αυτή η οπτική οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη.»

Ο Miyamoto απέκτησε το πτυχίο του στον βιομηχανικό σχεδιασμό από το Kanazawa College of Art στις αρχές της δεκαετίας του ’70 και εντάχθηκε στη Nintendo το 1977 ως μαθητευόμενος στην ομάδα σχεδιασμού.

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να αναλύσει κανείς εδώ, αλλά για να μην υπάρξει παρανόηση λόγω γλώσσας ή μετάφρασης, η βασική ιδέα είναι ότι ο Imamura θεωρεί πως η μοναδική προσέγγιση του Miyamoto στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι θετική, καθώς οδηγεί σε τίτλους που ανταποκρίνονται στις επιθυμίες των παικτών και όχι απλώς σε αυτές των δημιουργών ή των πωλητών.

Δεν πιστεύω ότι ο Imamura ήθελε να μπει στη συζήτηση περί «παιχνιδιών ως τέχνη» με αυτό το tweet. Αντίθετα, εννοεί ότι ο Miyamoto καθοδηγείται από το τι θέλουν οι παίκτες και όχι από το τι θέλει ο ίδιος να δημιουργήσει κάθε φορά. Με λίγα λόγια, είναι ένας δημιουργός που σκέφτεται το κοινό του.

Ο ίδιος ο Miyamoto έχει εκφράσει ανοιχτά τις απόψεις του για τη δημιουργία παιχνιδιών, λέγοντας πρόσφατα ότι οι developers πρέπει να «δοκιμάζουν πράγματα που δεν έχει κάνει κανείς άλλος» γιατί το να ακολουθείς τις τάσεις «είναι αγχωτικό».

Στόχος της Nintendo η διεύρυνση του κοινού

Η Nintendo επιδιώκει να «αυξήσει τον αριθμό των ανθρώπων» που έχουν πρόσβαση στα franchises της, και αυτό σημαίνει ότι εργάζεται πάνω σε «διάφορα» projects μετά την ταινία Legend of Zelda.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι αγελάδες καταλαμβάνουν τον κόσμο του Mario Kart.

Η Nintendo κυκλοφόρησε χθες την κονσόλα Switch 2, με το Mario Kart World να είναι το δημοφιλές παιχνίδι εκκίνησης. Ένα νέο χαρακτηριστικό είναι η "Αγελάδα", που έχει κλέψει τις καρδιές των παικτών, με πολλούς να συμμετέχουν σε αγώνες γεμάτους αγελάδες. Οι παίκτες εκφράζουν την ενθουσιασμό τους στα social media.

Η κυκλοφορία του Switch 2 καταλήγει σε απογοήτευση για ορισμένους, καθώς μεγάλος λιανοπωλητής κατά λάθος καρφώνει αποδείξεις στην οθόνη της κονσόλας.

Η ημέρα του Switchmas έφτασε, αλλά κάποιοι άτυχοι παραλήπτες του Switch 2 βρήκαν δυσάρεστες εκπλήξεις. Αναφορές δείχνουν ότι οι έμποροι έβαλαν συρραπτικά στις συσκευασίες, προκαλώντας ζημιές στις οθόνες. Η GameStop ερευνά το θέμα και υπόσχεται αποζημίωση στους πελάτες με κατεστραμμένες κονσόλες.

Nintendo London Pop-Up: Δείτε όλα τα προϊόντα που μπορείτε να αγοράσετε στο νέο κατάστημα

Το pop-up κατάστημα Nintendo στο Λονδίνο λειτουργεί έως 16 Νοεμβρίου στο Westfield Shepherd’s Bush, προσφέροντας συλλεκτικά είδη από σειρές όπως Mario, Zelda, Animal Crossing, Splatoon, DK, Kirby και Pikmin. Διατίθενται μπλουζάκια, κούπες, λούτρινα, τσάντες, αξεσουάρ και είδη σπιτιού, με ελάχιστα αποκλειστικά προϊόντα.

Συζήτηση: Ένας μήνας μετά, πώς πήγε το λανσάρισμα του Nintendo Switch 2;

Ένας μήνας πέρασε από την κυκλοφορία του Switch 2, με έντονη δραστηριότητα για Nintendo, παίκτες και μέσα. Η τακτική «κυκλοφορώ πρώτα, διορθώνω μετά» επηρέασε και το hardware, με το firmware να ολοκληρώνεται τελευταία στιγμή. Ο περιορισμένος προ-κυκλοφορίας έλεγχος προκάλεσε σύγχυση και δυσκολίες στην έγκαιρη ενημέρωση.

Το ρετρό ισομετρικό παιχνίδι γρίφων ‘Lumo 2’ αλλάζει διαστάσεις και έρχεται στο Switch αυτόν τον Οκτώβριο.

Το Lumo 2, συνέχεια του επιτυχημένου isometric action-puzzler, κυκλοφορεί στο Switch στις 17 Οκτωβρίου, με ρετρό αισθητική, συλλεκτικά αντικείμενα και αναφορές στη χρυσή εποχή του βρετανικού gaming. Προσφέρει σύγχρονα γραφικά, πάνω από 100 επίπεδα και συλλεκτικές κασέτες, σε ψηφιακή και φυσική έκδοση.

Η ήσυχη χρονιά της Nintendo το 2024 οδήγησε σε πτώση 26% στις πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών (Ηνωμένο Βασίλειο).

Η Nintendo είχε μια ήσυχη χρονιά το 2024, με σημαντικές κυκλοφορίες όπως το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο μειώθηκαν κατά 26%. Η απόφαση να τιμολογηθούν τα ψηφιακά παιχνίδια χαμηλότερα από τα φυσικά θα δυσκολέψει περαιτέρω τον τομέα λιανικής πώλησης.

Κατηγορίες