Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δήλωσε πως «δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ AI και πιθανότατα δεν θα το κάνει», εξηγώντας ότι «είναι πολύ πιο ικανοποιητικό να περνάς τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου».

Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δηλώνει πως δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ τεχνητή νοημοσύνη στη μουσική του και δεν σκοπεύει να το κάνει, καθώς θεωρεί πιο ουσιαστική τη δημιουργία μέσω προσωπικής προσπάθειας. Πιστεύει ότι η ανθρώπινη ατέλεια και το συναίσθημα δεν μπορούν να αντικατασταθούν από την τεχνολογία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η στάση του Nobuo Uematsu απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη

Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δηλώνει πως «ποτέ δεν έχει χρησιμοποιήσει AI και μάλλον δεν θα το κάνει ποτέ», καθώς θεωρεί πως «είναι πιο ικανοποιητικό να περνάς τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου». Καθώς η άνοδος της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης προκαλεί ανησυχία τόσο στην κοινότητα των gamers όσο και στους δημιουργούς, αρκετές σημαντικές προσωπικότητες της βιομηχανίας ξεκαθαρίζουν τη θέση τους – ανάμεσά τους και ο Uematsu, που δεν βλέπει χώρο για αυτή την τεχνολογία στη μουσική.

Η εξέλιξη της τεχνολογίας στα video games

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο JASRAC Magazine (μετάφραση από το Automaton), ο Uematsu μοιράζεται τις σκέψεις του για την τεχνολογική πρόοδο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αναγνωρίζει ότι «τα τελευταία χρόνια έχουν υπάρξει σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά των παιχνιδιών». Ωστόσο, όσον αφορά τη μουσική, πιστεύει πως «έφτασε στην τελική της μορφή όταν οι μουσικοί μπόρεσαν να ενσωματώσουν τις ηχογραφήσεις τους απευθείας στα παιχνίδια».

Νέες τεχνολογίες στον ήχο και το μέλλον

Ο Uematsu αναφέρεται και σε συγκεκριμένες καινοτομίες, όπως ο binaural ήχος, που η Square Enix έχει ήδη αξιοποιήσει σε τίτλους όπως το Final Fantasy 10. Παρόλα αυτά, επισημαίνει πως το ζητούμενο είναι το κατά πόσο οι παίκτες θα το απαιτήσουν στο μέλλον. Για άλλες πιθανές εξελίξεις στη βιομηχανία, προτείνει ότι οι μουσικοί ίσως βελτιώσουν τη μετάβαση από ήχο σε ήχο – και «ίσως η AI να μπορέσει να διαχειριστεί κάτι τέτοιο αποτελεσματικά στο μέλλον».

Η προσωπική του άποψη για τη δημιουργική διαδικασία

Ο συνθέτης εξηγεί τη δική του στάση απέναντι στη χρήση γενετικής AI στη μουσική – κάτι που ο ίδιος δεν έχει δοκιμάσει και μάλλον δεν θα δοκιμάσει ποτέ. Τονίζει: «Δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ AI και μάλλον δεν θα το κάνω. Πιστεύω πως είναι πιο ικανοποιητικό να αντιμετωπίζεις τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου. Όταν ακούς μουσική, μέρος της απόλαυσης είναι να ανακαλύπτεις το υπόβαθρο του δημιουργού, σωστά;»

Η μοναδικότητα της ανθρώπινης δημιουργίας

Αυτή η εμπειρία, σύμφωνα με τον Uematsu, δεν μπορεί να προσφερθεί από τη γενετική AI. «Η AI δεν έχει τέτοιο υπόβαθρο. Ακόμη και στις ζωντανές εμφανίσεις, η μουσική που δημιουργείται από ανθρώπους είναι απρόβλεπτη και ο καθένας την ερμηνεύει με τον δικό του μοναδικό τρόπο.»

Η αξία των ατελειών στη μουσική

Καταλήγει λέγοντας πως «αυτό που κάνει τη μουσική τόσο ικανοποιητική είναι ακριβώς αυτές οι διακυμάνσεις και οι ατέλειες» – και ίσως να μην μπορείς να τις πετύχεις χωρίς την ανθρώπινη παρέμβαση.

Η δημιουργικότητα πέρα από την τεχνητή νοημοσύνη

Αν και δεν είμαι μουσικός, ως συγγραφέας συμφωνώ με τον Uematsu. Υπάρχει κάτι στη δημιουργική διαδικασία που η γενετική AI απλώς δεν μπορεί να αποδώσει, είτε πρόκειται για ανάπτυξη παιχνιδιών, μουσική, συγγραφή ή οτιδήποτε άλλο.

Νέες κυκλοφορίες για να δοκιμάσετε

Αν ψάχνετε κάτι νέο να παίξετε, δείτε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που αναμένονται φέτος και στο μέλλον:

Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κριτική για το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει εξαιρετική τέχνη και εντυπωσιακή μάχη σε έναν τολμηρό, ζωγραφιστό κόσμο. Αν και η ιστορία εξερευνά θέματα θανάτου και οικογένειας, η γραφή της είναι μερικές φορές ασαφής. Ωστόσο, η μάχη είναι εξαιρετική και προσφέρει βάθος, κάνοντάς την μια μοναδική indie εμπειρία.

«Το Oblivion δεν φάνηκε να μας βλάπτει καθόλου» – Σχόλια του εκδότη Clair Obscur για την επιτυχία του νέου παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 δεν επηρεάστηκε από το Oblivion Remastered, σύμφωνα με την Kepler Interactive. Το Expedition 33 ξεπέρασε το Oblivion σε παγκόσμιες πωλήσεις, με την υποστήριξη του εντυπωσιακού οπτικού και μουσικού του περιεχομένου. Υπάρχουν σχέδια για DLC στο μέλλον, αν υπάρχει ενδιαφέρον από τους παίκτες.

Η Square Enix μετατρέπει ένα RPG σε παιχνίδι κατασκευής πόλης με το Octopath Traveler 0.

Η Square Enix ανακοίνωσε το Octopath Traveler 0, prequel του RPG του 2019, με νέα στοιχεία town-building και δυνατότητα να προσαρμόζεις τον ήρωα και να ξαναχτίζεις την πόλη σου. Διατηρεί το σύστημα μάχης και τα HD-2D γραφικά, ενώ κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου.

Γιατί το PS1 είναι η καλύτερη κονσόλα όλων των εποχών

Το PS1 άλλαξε την ιστορία του gaming, φέρνοντας τη Sony στην αγορά, προσφέροντας φθηνότερα παιχνίδια λόγω CD, και φιλοξενώντας εμβληματικά RPG και survival horror. Ξεχώρισε για τη μεγάλη ποικιλία γραφικών και την ώθηση στη δραματική αφήγηση. Η συμβατότητα με μελλοντικές κονσόλες ενίσχυσε τη διαχρονική του αξία.

Οι καλύτεροι χαρακτήρες του Final Fantasy που είναι αδύνατο να μισήσεις.

Η Rinoa Heartilly κερδίζει τους θαυμαστές με την ικανότητά της να βοηθά τον Squall να δείξει ευαλωτότητα. Η Rydia από το Mist συγκινεί με την τραγική της ιστορία και την ανάπτυξή της. Ο Sabin με την κίνηση suplex του γίνεται αγαπημένος. Οι χαρακτήρες του Final Fantasy είναι καλά σχεδιασμένοι και αγαπητοί, κάνοντάς τους αξιαγάπητους.

Μέσα στο Beginner Box του Avatar: The Last Airbender για το Magic: The Gathering

Το Magic: The Gathering είναι περίπλοκο, αλλά το νέο Beginner Box με θέμα το Avatar: The Last Airbender προσφέρει ιδανική εισαγωγή για αρχάριους. Περιλαμβάνει απλοποιημένους κανόνες, θεματικές τράπουλες και οδηγό βήμα-βήμα, συνδυάζοντας τη μαγεία του παιχνιδιού με αγαπημένους χαρακτήρες και στιγμές της σειράς, κάνοντας την εκμάθηση διασκεδαστική.

Κατηγορίες