Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δήλωσε πως «δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ AI και πιθανότατα δεν θα το κάνει», εξηγώντας ότι «είναι πολύ πιο ικανοποιητικό να περνάς τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου».

Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δηλώνει πως δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ τεχνητή νοημοσύνη στη μουσική του και δεν σκοπεύει να το κάνει, καθώς θεωρεί πιο ουσιαστική τη δημιουργία μέσω προσωπικής προσπάθειας. Πιστεύει ότι η ανθρώπινη ατέλεια και το συναίσθημα δεν μπορούν να αντικατασταθούν από την τεχνολογία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η στάση του Nobuo Uematsu απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη

Ο θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, δηλώνει πως «ποτέ δεν έχει χρησιμοποιήσει AI και μάλλον δεν θα το κάνει ποτέ», καθώς θεωρεί πως «είναι πιο ικανοποιητικό να περνάς τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου». Καθώς η άνοδος της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης προκαλεί ανησυχία τόσο στην κοινότητα των gamers όσο και στους δημιουργούς, αρκετές σημαντικές προσωπικότητες της βιομηχανίας ξεκαθαρίζουν τη θέση τους – ανάμεσά τους και ο Uematsu, που δεν βλέπει χώρο για αυτή την τεχνολογία στη μουσική.

Η εξέλιξη της τεχνολογίας στα video games

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο JASRAC Magazine (μετάφραση από το Automaton), ο Uematsu μοιράζεται τις σκέψεις του για την τεχνολογική πρόοδο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αναγνωρίζει ότι «τα τελευταία χρόνια έχουν υπάρξει σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά των παιχνιδιών». Ωστόσο, όσον αφορά τη μουσική, πιστεύει πως «έφτασε στην τελική της μορφή όταν οι μουσικοί μπόρεσαν να ενσωματώσουν τις ηχογραφήσεις τους απευθείας στα παιχνίδια».

Νέες τεχνολογίες στον ήχο και το μέλλον

Ο Uematsu αναφέρεται και σε συγκεκριμένες καινοτομίες, όπως ο binaural ήχος, που η Square Enix έχει ήδη αξιοποιήσει σε τίτλους όπως το Final Fantasy 10. Παρόλα αυτά, επισημαίνει πως το ζητούμενο είναι το κατά πόσο οι παίκτες θα το απαιτήσουν στο μέλλον. Για άλλες πιθανές εξελίξεις στη βιομηχανία, προτείνει ότι οι μουσικοί ίσως βελτιώσουν τη μετάβαση από ήχο σε ήχο – και «ίσως η AI να μπορέσει να διαχειριστεί κάτι τέτοιο αποτελεσματικά στο μέλλον».

Η προσωπική του άποψη για τη δημιουργική διαδικασία

Ο συνθέτης εξηγεί τη δική του στάση απέναντι στη χρήση γενετικής AI στη μουσική – κάτι που ο ίδιος δεν έχει δοκιμάσει και μάλλον δεν θα δοκιμάσει ποτέ. Τονίζει: «Δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ AI και μάλλον δεν θα το κάνω. Πιστεύω πως είναι πιο ικανοποιητικό να αντιμετωπίζεις τις δυσκολίες της δημιουργίας μόνος σου. Όταν ακούς μουσική, μέρος της απόλαυσης είναι να ανακαλύπτεις το υπόβαθρο του δημιουργού, σωστά;»

Η μοναδικότητα της ανθρώπινης δημιουργίας

Αυτή η εμπειρία, σύμφωνα με τον Uematsu, δεν μπορεί να προσφερθεί από τη γενετική AI. «Η AI δεν έχει τέτοιο υπόβαθρο. Ακόμη και στις ζωντανές εμφανίσεις, η μουσική που δημιουργείται από ανθρώπους είναι απρόβλεπτη και ο καθένας την ερμηνεύει με τον δικό του μοναδικό τρόπο.»

Η αξία των ατελειών στη μουσική

Καταλήγει λέγοντας πως «αυτό που κάνει τη μουσική τόσο ικανοποιητική είναι ακριβώς αυτές οι διακυμάνσεις και οι ατέλειες» – και ίσως να μην μπορείς να τις πετύχεις χωρίς την ανθρώπινη παρέμβαση.

Η δημιουργικότητα πέρα από την τεχνητή νοημοσύνη

Αν και δεν είμαι μουσικός, ως συγγραφέας συμφωνώ με τον Uematsu. Υπάρχει κάτι στη δημιουργική διαδικασία που η γενετική AI απλώς δεν μπορεί να αποδώσει, είτε πρόκειται για ανάπτυξη παιχνιδιών, μουσική, συγγραφή ή οτιδήποτε άλλο.

Νέες κυκλοφορίες για να δοκιμάσετε

Αν ψάχνετε κάτι νέο να παίξετε, δείτε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που αναμένονται φέτος και στο μέλλον:

Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Square Enix έχει καλά νέα για τους θαυμαστές του Xbox.

Η νέα τριετής στρατηγική της Square Enix επικεντρώνεται σε πολυπλατφορμικές κυκλοφορίες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Xbox Series X/S. Σημαντικές σειρές όπως το Final Fantasy θα είναι μέρος αυτής της προσέγγισης. Η εταιρεία σκοπεύει να επεκτείνει την παρουσία της σε Xbox, PC, PlayStation και Nintendo μέχρι το 2027.

Το Final Fantasy 14 δέχεται μαζικές αρνητικές αξιολογήσεις.

Το Mare Synchronos επέτρεπε σε παίκτες του Final Fantasy 14 να μοιράζονται τροποποιημένα μοντέλα χαρακτήρων, αλλά η χρήση του παραβιάζει τους κανόνες της Square Enix. Η εταιρεία βασίζεται σε αναφορές για να εντοπίζει παραβάτες, ενώ έχει λάβει μέτρα κατά άλλων mods και ενσωματώνει ορισμένες λειτουργίες στο παιχνίδι.

Αξιολόγηση του Clair Obscur Expedition 33: να έχεις έρωτα με την πρώτη ματιά.

Η τεχνική του impasto χρησιμοποιείται στην τέχνη για να δημιουργήσει πλούσιες, υφασμένες πινελιές. Το Clair Obscur Expedition 33 συνδυάζει τέχνη και RPG, προσφέροντας μοναδικές μηχανικές μάχης και βαθιά αφήγηση. Η αλληλεπίδραση των χαρακτήρων είναι εξαιρετική, αναβιώνοντας τη μαγεία των RPG, και προκαλεί συναισθηματική αντίδραση στον παίκτη.

Παιχνίδια Final Fantasy με καινοτόμους μηχανισμούς

Η σειρά Final Fantasy καινοτόμησε με μηχανισμούς όπως τα Jobs, την εναλλαγή ομάδας και τα Eikon battles, επηρεάζοντας βαθιά τα RPGs. Το Final Fantasy 11 έφερε το multiplayer, ενώ mini-games όπως το Triple Triad έγιναν εμβληματικά. Κάθε νέο παιχνίδι προσθέτει κάτι νέο, διατηρώντας τη σειρά διαχρονικά δημοφιλή.

Το Final Fantasy 11 αποκτά μια δημοφιλή δυνατότητα του FF14.

Η Square Enix ανακοίνωσε μια νέα υπηρεσία αλλαγής φυλής χαρακτήρα για το Final Fantasy 11, γιορτάζοντας την 23η επέτειό του. Η υπηρεσία θα επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν την εμφάνιση και τα βασικά στατιστικά τους. Νέα περιεχόμενα και συνεργατικά γεγονότα με το Final Fantasy 14 είναι επίσης προγραμματισμένα, αν και οι τιμές δεν έχουν επιβεβαιωθεί.

Πλήρες Χρονοδιάγραμμα Κυκλοφορίας του Magic: The Gathering για το 2025

Το 2025, το Magic: The Gathering θα έχει πολλές νέες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων των "Universes Beyond" και κλασικών σετ. Οι κυριότερες κυκλοφορίες περιλαμβάνουν το Final Fantasy, το Spider-Man και το Avatar: The Last Airbender. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες σε Amazon και τοπικά καταστήματα παιχνιδιών.

Κατηγορίες