Ο θρυλικός προγραμματιστής που πιστώνεται με τη διάσωση του “χαμένου” κώδικα πηγής του Fallout επιβεβαιώνει ότι ποτέ δεν είχε χαθεί: “Αν πάρω άδεια από την Bethesda να δημοσιεύσω τον κώδικα πηγής, θα το κάνω”.

Τον Απρίλιο, ο δημιουργός του Fallout, Τιμ Κέιν, δημοσίευσε ένα βίντεο για τις προκλήσεις της διατήρησης παιχνιδιών. Ανέφερε ότι η Interplay του ζήτησε να καταστρέψει το προσωπικό του αρχείο, αλλά ο κώδικας του Fallout δεν είχε χαθεί. Η Ρεμπέκα Χάινεμαν διόρθωσε την παρανόηση, επισημαίνοντας ότι ο κώδικας είναι ασφαλής και διαθέσιμος σε αρκετούς ανθρώπους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα Διατήρησης Παιχνιδιών

Τον Απρίλιο, ο δημιουργός του Fallout, Tim Cain, δημοσίευσε ένα βίντεο όπου συζήτησε τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η διατήρηση παιχνιδιών. Στο βίντεο αυτό, ο Cain ανέφερε ότι η Interplay του είχε δώσει εντολή να καταστρέψει το προσωπικό του αρχείο ανάπτυξης του RPG, και πολλά από τα αρχικά υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία του παιχνιδιού είχαν χαθεί. Ωστόσο, ο Cain τόνισε ότι ο πηγαίος κώδικας του Fallout δεν ανήκε σε αυτά τα χαμένα υλικά – μια λεπτομέρεια που παραποιήθηκε σοβαρά καθώς η ιστορία διαδόθηκε στο διαδίκτυο.

Το τρέιλερ του Truckful

Η Rebecca Heineman, μία από τις συνιδρύτριες της Interplay, προσπάθησε να διορθώσει την κατάσταση σημειώνοντας ότι ο πηγαίος κώδικας του Fallout δεν είχε ποτέ χαθεί και ότι στην πραγματικότητα είχε ένα αντίγραφο του – μια πληροφορία που παρερμηνεύτηκε στο διαδίκτυο ως “Η Rebecca Heineman έχει σώσει τον πηγαίο κώδικα του Fallout,” κάτι που δεν είναι ακριβώς αλήθεια.

“Η αλήθεια είναι ότι [ο πηγαίος κώδικας του Fallout] δεν χάθηκε ποτέ,” εξήγησε η Heineman σε πρόσφατη ροή στο Twitch, “και δεν είμαι η μόνη που τον έχει. Τουλάχιστον πέντε άτομα τον έχουν. Το ξέρω γιατί μίλησα με τον Tim Cain γι’ αυτό.”

Η Heineman είχε αποχωρήσει από την Interplay πολύ πριν την κυκλοφορία του Fallout και τελικά άρχισε να εργάζεται με μια εταιρεία που ονομάζεται MacPlay, η οποία ανέπτυσσε port Windows παιχνιδιών για Macintosh εκείνη την εποχή. Μεταξύ των τίτλων που είχαν υπογράψει ήταν τα Mac ports του Fallout 1 και 2.

Επιστροφή στο MacPlay

“Δεδομένου ότι επρόκειτο να δημοσιεύσουμε το Fallout για την MacPlay,” είπε η Heineman, “πήρα τον πηγαίο κώδικα, τον αρχειοθέτησα, έκανα ένα Mac port, κυκλοφόρησα το παιχνίδι, αρχειοθέτησα και τον Mac πηγαίο κώδικα, και μετά προχώρησα.”

Η Heineman δήλωσε ότι αρχειοθετούσε τον πηγαίο κώδικα που είχε πρόσβαση από τις ημέρες της Interplay, καθώς ήξερε ότι η εταιρεία δεν το έκανε.

Τώρα, η Heineman έχει αναβιώσει τη μάρκα MacPlay και εργάζεται ξανά σε ένα port των αρχικών παιχνιδιών Fallout για Mac – αυτή τη φορά, για σύγχρονες εκδόσεις του MacOS. Ωστόσο, έχει και μια σαφή σημείωση για τους θαυμαστές: “Μην περιμένετε remaster. Πιθανότατα θα τα κυκλορήσουμε στις υπάρχουσες εκδόσεις τους στο Mac αρχικά.”

Η Heineman αναφέρει ότι αν η ομάδα καταφέρει “κά somehow να πείσει την Bethesda να κάνει ένα remaster,” τότε ο Cain “θα είναι μαζί μας για να μας βοηθήσει,” αλλά η ιδέα ενός remaster του Fallout είναι προς το παρόν ένα “όνειρο μακριά.”

Ενώ δεν είναι σαφές αν η Bethesda, ο τρέχων κάτοχος του Fallout IP, έχει αντίγραφο του πηγαίου κώδικα του Fallout, κατέχει τα δικαιώματα σε αυτόν. “Αν πάρω άδεια από την Bethesda να κυκλορήσω τον πηγαίο κώδικα, θα το κάνω,” είπε η Heineman.

Η αρχική πρόθεση του βίντεο του Cain ήταν να αναδείξει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η διατήρηση παιχνιδιών, και η Interplay είναι ένα ισχυρό παράδειγμα αυτών των εμποδίων. Η Heineman επαναλαμβάνει την δήλωση του Cain ότι η διοίκηση της Interplay – στην οποία, παρά το γεγονός ότι ήταν συνιδρύτρια, η Heineman δεν ανήκε – διέταξε τους υπαλλήλους να καταστρέψουν όποια υλικά ανάπτυξης είχαν πρόσβαση στο πλαίσιο μιας συμφωνίας μη ανταγωνισμού στα συμβόλαιά τους.

Φαίνεται ότι, εκτός από την Heineman, η οποία απέκτησε τον πηγαίο κώδικα του Fallout μέσω εξωτερικής σύμβασης με την Interplay, κάποιοι άλλοι υπάλληλοι πρέπει να αγνόησαν αυτή την εντολή, δεδομένου ότι τουλάχιστον έξι άτομα γνωρίζεται ότι έχουν ακόμα τον κώδικα.

Οι εκδότες παιχνιδιών συχνά δεν ενδιαφέρονται για τη διατήρηση του έργου τους, και η μακροχρόνια συμβουλή του ιδρυτή του Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, προς τους προγραμματιστές που ενδιαφέρονται για τη διατήρηση ήταν πάντα “κλέψτε από τη δουλειά και βάλτε το σε ένα κουτί.”

“Η διατήρηση παιχνιδιών συμβαίνει μόνο επειδή οι άνθρωποι που το είχαν στους σκληρούς δίσκους τους δεν το διέγραψαν ποτέ και τώρα έρχονται μπροστά,” είπε η Heineman, ζητώντας από όσους έχουν πρόσβαση σε αλλιώς χαμένο πηγαίο κώδικα να την επικοινωνήσουν ώστε να μπορέσει να βοηθήσει στη διατήρησή του.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η καρδιά μου έχει ήδη κλαπεί από αυτήν τη stop-motion περιπέτεια φτιαγμένη από ξύλο και κυρίως σε ένα υπόστεγο κήπου.

Το Éalú είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι παζλ με stop-motion αισθητική, όπου ελέγχεις ένα μηχανικό ποντίκι σε ξύλινο λαβύρινθο, φτιαγμένο στο χέρι από έναν μόνο δημιουργό σε μια αποθήκη στην Ιρλανδία. Η ατμόσφαιρα είναι μοναδική, με έξυπνους γρίφους και ιδιαίτερη παρουσίαση, αν και οι χειρισμοί είναι κάπως αργοί.

Ο Aaron Moten από το Fallout αποκαλύπτει πόσες σεζόν θα μπορούσε να έχει η σειρά.

Ο ηθοποιός της σειράς Fallout αποκάλυψε ότι έχει καθοριστεί το τέλος της σειράς. Υπάρχουν φήμες για τρίτη σεζόν, ενώ η δεύτερη αναμένεται το 2026. Η σειρά, βασισμένη στο ομότιτλο βιντεοπαιχνίδι, έχει λάβει θετικές κριτικές και υψηλή τηλεθέαση, γεγονός που ενισχύει την πιθανότητα περισσότερων σεζόν.

Τα Πλεονεκτήματα και τα Μειονεκτήματα του Fallout 5 που Αντιγράφει το TES6

Έχουν περάσει σχεδόν 10 χρόνια από την τελευταία κύρια είσοδο της σειράς Fallout. Οι θαυμαστές περιμένουν νέα για το Fallout 5, ενώ το Fallout 76 έχει βελτιωθεί. Η ανακοίνωση του Elder Scrolls 6 το 2018 δημιούργησε προσδοκίες, αλλά η έλλειψη ενημέρωσης για το Fallout 5 ανησυχεί τους παλιούς θαυμαστές.

Το High on Life 2 θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2026 και επιβεβαιώθηκε ότι θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Ανακοινώθηκαν πολλές σημαντικές κυκλοφορίες στη Gamescom 2025, όπως το High on Life 2 (13/2/2026, Xbox Game Pass, PS5, PC), νέο Sonic Racing με δοκιμαστική περίοδο, Sekiro anime, Dawn of War 4, Fallout 2η σεζόν, Lego Batman, Monster Hunter x Final Fantasy crossover και άλλα μεγάλα gaming νέα.

Ελάτε να πείτε γεια στον Mark Warren, τον νέο ανώτερο συγγραφέα του RPS.

Μπορεί να είδατε το νέο όνομα του Mark Warren στην αρχική σελίδα αυτή την εβδομάδα. Έχει γράψει για το VG247 και τώρα εντάσσεται στην ομάδα του RPS, φέρνοντας την εμπειρία του. Έχει ασχοληθεί με διάφορα θέματα, όπως το Helldivers 2. Ας τον καλωσορίσουμε θερμά στα σχόλια.

Το Fallout 4 θα κυκλοφορήσει σε ‘Anniversary Edition’ και θα είναι διαθέσιμο και στο Nintendo Switch 2.

Η Bethesda ανακοίνωσε την Fallout 4: Anniversary Edition, που περιλαμβάνει όλα τα επίσημα add-ons, πάνω από 150 mods και νέο μενού Creations για εύκολη πρόσβαση σε περιεχόμενο. Η έκδοση θα κυκλοφορήσει σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch 2 το 2026.

Κατηγορίες