Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να ανακαλύπτω ότι δεν μπορώ πια να δουλεύω στην εταιρεία που ίδρυσα, πονάει».

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποχώρηση των συνιδρυτών της Unknown Worlds προκαλεί αναστάτωση

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds και αρχικός σκηνοθέτης του Subnautica, Charlie Cleveland, μίλησε ανοιχτά για την ξαφνική απομάκρυνση των συνιδρυτών του στούντιο την περασμένη εβδομάδα, χαρακτηρίζοντας την αλλαγή ως «σοκ», παρόλο που το sequel είναι έτοιμο για Early Access.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Krafton, μητρική εταιρεία της Unknown Worlds, ανακοίνωσε ότι ο Cleveland, μαζί με τον CEO της Unknown Worlds Ted Gill και τον συνιδρυτή Max McGuire, δεν ανήκουν πλέον στο στούντιο και δεν θα συμμετέχουν στην ανάπτυξη του Subnautica 2 από εδώ και πέρα. Το sequel παραμένει προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει σε Early Access μέσα στη χρονιά.

Παράλληλα, ο Steve Papoutsis, επικεφαλής του Striking Distance, του στούντιο πίσω από το The Callisto Protocol, ορίστηκε ως νέος CEO της Unknown Worlds.

Η κίνηση αυτή προκάλεσε έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα του Subnautica, και αρκετές μέρες μετά, δεν υπάρχει ακόμη επίσημη εξήγηση για τις αποχωρήσεις. Το στούντιο τοποθετήθηκε επίσημα, διαβεβαιώνοντας ότι το sequel «θα παραμείνει κατά κύριο λόγο single-player εμπειρία» χωρίς συνδρομές, loot boxes, battle passes ή παρόμοια στοιχεία, ωστόσο παραμένει εμφανής η έλλειψη διαφάνειας για το τι συνέβη πραγματικά στο παρασκήνιο.

Το Σαββατοκύριακο, ο Cleveland μοιράστηκε την προσωπική του ιστορία για τη δημιουργία του Subnautica, την ίδρυση της Unknown Worlds και τα συναισθήματά του μετά από αυτό που φαίνεται να ήταν εξαναγκασμένες απομακρύνσεις από το στούντιο και το project.

«Γνωρίζουμε (και αγαπάμε) ότι οι προσδοκίες για το sequel είναι υψηλές. Όμως η ομάδα έχει αφιερώσει ψυχή και χρόνο στο παιχνίδι και αυτό φαίνεται ξεκάθαρα», ανέφερε ο Cleveland. «Βοηθήσαμε να καθιερωθεί το early access και η κοινότητά μας το εκτιμά όσο κι εμείς. Είναι ο καλύτερος τρόπος για να αναπτυχθεί ένα τέτοιο παιχνίδι.

Γι’ αυτό, για τον Max, τον Ted, εμένα, την ομάδα της Unknown Worlds και την κοινότητά μας, τα γεγονότα αυτής της εβδομάδας ήταν πραγματικά σοκαριστικά. Ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για early access και ξέρουμε ότι ανυπομονείτε να το παίξετε. Και ενώ πιστεύαμε ότι αυτή η απόφαση θα ήταν δική μας, τουλάχιστον προς το παρόν, βρίσκεται στα χέρια της Krafton. Και μετά από τόσα χρόνια, το να μην μπορώ πλέον να δουλεύω στην εταιρεία που ίδρυσα, πονάει.»

Η Krafton εξαγόρασε την Unknown Worlds τον Οκτώβριο του 2021, φέρνοντας τους δημιουργούς του Subnautica στην ίδια ομάδα με τα PUBG Studios, Striking Distance και inZOI Studio.

«Θέλω να ξέρετε ότι ό,τι κι αν συμβεί στους ιδρυτές, στην ομάδα ή στο παιχνίδι, προτεραιότητά μας ήταν και παραμένει να δημιουργήσουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι για την καλύτερη κοινότητα στον κόσμο», είπε. «Με τα Gorge plushies σας, τα χειροποίητα fan-art ψαριών και, φυσικά, τα χρήματά σας, μας στηρίξατε με κάθε τρόπο, κάθε εποχή, από τότε που το modding του Half-Life ήταν ακόμη καινούργιο.»

Δεν θέλω να κάνω υποθέσεις για κάποιον που πλέον δεν συμμετέχει στην ανάπτυξη του Subnautica 2, αλλά μου κάνει εντύπωση ότι ο Cleveland χρησιμοποιεί ενεστώτα όταν μιλά για τις προτεραιότητες των ιδρυτών της Unknown Worlds. Ίσως δεν έχει ιδιαίτερη σημασία, αλλά είναι φανερό ότι ο Cleveland παραμένει συναισθηματικά δεμένος με το όραμα του sequel.

Αν και δεν έδωσε τις απαντήσεις που αναζητούν οι fans του Subnautica, ο Cleveland έκλεισε το μήνυμά του με έναν αινιγματικό τόνο:

«Και θέλω επίσης να ξέρετε ότι αυτή δεν είναι η τελευταία σελίδα της ιστορίας.»

Στο μεταξύ, δείτε μερικά παιχνίδια παρόμοια με το Subnautica για να εξερευνήσετε:

  • The Forest
  • No Man’s Sky
  • Raft
  • Stranded Deep
  • Below Zero

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Καλύτερα Παιχνίδια Τρόμου Όπου ο Τρόμος Προέρχεται από την Εξερεύνηση

Ορισμένα indie παιχνίδια τρόμου προσφέρουν μοναδικές και τρομακτικές εμπειρίες εξερεύνησης με πολύχρωμα γραφικά. Οι παίκτες διαχειρίζονται τα επίπεδα φόβου και αντιμετωπίζουν παραισθήσεις σε στοιχειωμένα περιβάλλοντα. Παιχνίδια όπως το Silent Hill 2 και το The Evil Within αποκαλύπτουν καθηλωτικές αφηγήσεις μέσω της εξερεύνησης, αποδεικνύοντας ότι το είδος έχει ακόμα δημιουργική δυναμική.

Καλύτερα Παιχνίδια Επιβίωσης για Εξερεύνηση από Πρώτη Προοπτική, Καταταγμένα

Τα παιχνίδια πρώτης προσωπικής εξερεύνησης προσφέρουν καθηλωτικές περιπέτειες με κρυμμένα μυστικά. Τα παιχνίδια επιβίωσης συνδυάζουν εξερεύνηση με εύρεση πόρων και κινδύνους, προσφέροντας συναρπαστικές εμπειρίες. Τίτλοι όπως το The Long Dark και το Green Hell αναδεικνύουν τις προκλήσεις επικίνδυνων τοποθεσιών και εχθρικών απειλών.

Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.

Η ενημέρωση του Μαΐου της inZOI αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για τον Ιούνιο – δείτε τι να περιμένετε.

Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση του inZOI προγραμματίζεται για την Παρασκευή 13 Ιουνίου, μετά από καθυστερήσεις. Θα περιλαμβάνει υποστήριξη modding, δυνατότητα δημιουργίας σχέσεων ίδιου φύλου, εφηβικούς ρομαντισμούς και δυνατότητα αποστολής μηνυμάτων. Επίσης, θα υπάρξουν βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και νέες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων.

Το δράμα γύρω από το Subnautica 2 γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, καθώς η Krafton επιβεβαιώνει ότι η διαρροή εσωτερικού εγγράφου είναι αληθινή.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου που ασκεί κριτική στην ανάπτυξη του Subnautica 2, εν μέσω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων και αλλαγής ηγεσίας. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού ως το 2026 προκάλεσε αντιδράσεις και αγωγή από την παλιά διοίκηση, ενώ η Krafton τονίζει τη διαφάνεια.

Κατηγορίες