Ο συνιδρυτής της id Software, John Romero, φαινόταν να απέχει μόλις μία εβδομάδα από το να συνιδρύσει ένα εντελώς διαφορετικό εμβληματικό όνομα στον χώρο του PC gaming, αλλά είχε ήδη κάνει τα σχέδιά του.

Ο John Romero αποκάλυψε ότι λίγο πριν ιδρύσει την id Software, του προτάθηκε να συνιδρύσει τη Looking Glass Studios, αλλά είχε ήδη δεσμευτεί αλλού. Έτσι, οι δύο εταιρείες ακολούθησαν διαφορετικές πορείες, επηρεάζοντας καθοριστικά την ιστορία του gaming με τα πρωτοποριακά τους παιχνίδια και τεχνολογίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μια χαμένη ευκαιρία στη βιομηχανία των videogames

Ο συνιδρυτής της id Software, John Romero, αποκάλυψε πρόσφατα ότι βρέθηκε πολύ κοντά στο να συνιδρύσει μια άλλη εμβληματική εταιρεία του PC gaming, αλλά είχε ήδη δεσμευτεί αλλού. Σε ένα επεισόδιο του Nightdive Studios’ Deep Dive podcast, ο διάσημος δημιουργός μίλησε για μια απρόσμενη εναλλακτική πορεία στην καριέρα του και στην ιστορία των videogames: ο Paul Neurath, ιδρυτής της Looking Glass Studios (System Shock, Thief), του πρότεινε να ιδρύσουν μαζί την εταιρεία, αλλά ο Romero είχε ήδη άλλη συμφωνία.

Ο John Romero & ο Larry Kuperman συζητούν για τη βιομηχανία των παιχνιδιών | Deep Dive

Συνεργασία στην Origin Systems

Και οι δύο δημιουργοί εργάζονταν στην Origin Systems, το σημαντικό στούντιο που ίδρυσε ο Richard Garriott, δημιουργός του Ultima. Ο Romero ανέφερε ότι ξεκίνησε να εργάζεται εκεί το 1987, με πρώτο του έργο τη μεταφορά του 2400 AD από το Apple 2 στο Commodore 64. Όταν ακυρώθηκε αυτή η μεταφορά, ανέλαβε μαζί με τον Neurath το Space Rogue, ένα φιλόδοξο παιχνίδι που συνδύαζε στοιχεία διαστημικού προσομοιωτή και RPG, προμηνύοντας τίτλους όπως το Wing Commander.

Αλλαγές και νέες αρχές

Η Origin είχε γραφεία στο Austin του Τέξας και στο Salem του New Hampshire, αλλά το 1989 έκλεισε το γραφείο του Salem και μετέφερε το προσωπικό στο Τέξας, λίγο πριν κυκλοφορήσει το Space Rogue. Ο Neurath, που δεν ήθελε να φύγει από τη Νέα Αγγλία, αποχώρησε και ίδρυσε νέα εταιρεία στα παλιά γραφεία της Origin: την Blue Sky Productions, που αργότερα μετονομάστηκε σε Looking Glass. Ο Romero, από την πλευρά του, έφυγε για να ιδρύσει τη δική του start-up με έναν συνάδελφο από την Origin, την Inside Out Software.

Η πρόταση του Neurath και η απόφαση του Romero

Ο Romero εξήγησε ότι ο Paul Neurath του πρότεινε να ξεκινήσουν μαζί μια εταιρεία πριν φύγει, αλλά εκείνος είχε ήδη υποσχεθεί μια εβδομάδα νωρίτερα να ιδρύσει εταιρεία με τον διευθυντή του στην Origin. Έτσι, ο Neurath προχώρησε μόνος του με την Blue Sky Productions.

Εναλλακτική ιστορία του gaming

Ο Larry Kuperman, αντιπρόεδρος επιχειρηματικής ανάπτυξης της Nightdive, επισήμανε ότι αυτή η απόφαση θα μπορούσε να είχε αλλάξει την πορεία της βιομηχανίας: ο Romero θα μπορούσε να είχε δουλέψει σε Ultima Underworld και System Shock αντί για Commander Keen, Wolfenstein και Doom. Αναρωτήθηκε αν τα βασικά μέλη που αργότερα ίδρυσαν την id Software θα είχαν τελικά συνεργαστεί ή αν θα είχαν ακολουθήσει διαφορετικούς δρόμους στη βιομηχανία.

Η μετέπειτα πορεία των εταιρειών

Τελικά, ο Romero άφησε την Inside Out για να εργαστεί στη Softdisk, μια εταιρεία λογισμικού στη Shreveport της Λουιζιάνα, όπου συγκεντρώθηκαν αργότερα οι μελλοντικοί ιδρυτές της id Software. Η Looking Glass και η id εξελίχθηκαν σε φιλικούς ανταγωνιστές στην ανάπτυξη πρώτων προσώπων, 3D παιχνιδιών για PC, καθιερώνοντας κανόνες σχεδιασμού, μηχανισμούς και τεχνολογίες που επηρέασαν τίτλους όπως το Half-Life και το The Elder Scrolls.

Θέματα της συνέντευξης

Η συνέντευξη κάλυψε διάφορα θέματα από την καριέρα του Romero, όπως την άποψή του ότι τα indie games είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών, τις ασυνήθιστες ρίζες των hunting sims και το πώς η τετράμηνη ανάπτυξη του Wolfenstein ήταν στην πραγματικότητα πιο χαλαρή σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια της id.

Προτάσεις για παιχνίδια PC

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 που αναμένονται φέτος:

  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games για μοναδική δράση
  • Τα καλύτερα RPGs για μεγάλες περιπέτειες
  • Τα καλύτερα co-op games για συνεργατικό παιχνίδι
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καθώς οι απολύσεις συνεχίζουν να πλήττουν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει τη σημασία της διατήρησης των ομάδων...

Αν πιστέψουμε την MachineGames, το υπόγειο του Βατικανού είναι απαλλαγμένο από την αυστηρή καθολική διδασκαλία. Εκεί βρίσκονται ναοί που μοιάζουν με τον χριστιανισμό και μια υπόγεια αρένα πυγμαχίας. Η ομάδα της MachineGames έχει εξελιχθεί, συνδυάζοντας την περιπέτεια με την αφήγηση, δημιουργώντας παιχνίδια όπως το Indiana Jones, που αναδεικνύουν τη συνεργασία και την εμπειρία τους.

Ίσως το Doom: The Dark Ages τελικά να μην χρειαζόταν ρομπότ και δράκους.

Το Doom: The Dark Ages έχει καλή gameplay, με την προσθήκη του parry και όπλα όπως το shotgun. Ωστόσο, οι μηχανές και οι δράκοι δεν ταιριάζουν με το υπόλοιπο παιχνίδι. Οι μηχανές προσφέρουν περιορισμένη δράση, ενώ οι δράκοι είναι βαρετοί. Οι αερομαχίες ήταν πιο διασκεδαστικές και θα έπρεπε να είναι ο κύριος στόχος.

Αυτό το πακέτο id shooter των 28 δολαρίων σας επιτρέπει να σκίσετε και να καταστρέψετε Ναζί και μικρότερα τέρατα.

Η (αυτή/της) είναι συγγραφέας εμπορίου, γράφει για παιχνίδια και τεχνολογία από το 2005. Τώρα, η Humble προσφέρει ένα πακέτο που περιλαμβάνει όλα τα Doom και τη σειρά Wolfenstein, με κουπόνι 10% για το Doom: The Dark Ages. Ένα μέρος των πωλήσεων πηγαίνει σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς.

Η MachineGames επιβεβαιώνει την επιθυμία της για ένα τρίτο βασικό παιχνίδι Wolfenstein σε νέο ντοκιμαντέρ.

Η MachineGames, μετά την επιτυχία του Indiana Jones, επιθυμεί να επιστρέψει στη σειρά Wolfenstein, την οποία θεωρεί τριλογία. Παρότι δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα νέο παιχνίδι, το στούντιο δηλώνει πως έχει ακόμα ιστορία να διηγηθεί για τον B.J., ενισχύοντας τις ελπίδες των φαν για συνέχεια.

DOOM: Οι Σκοτεινές Εποχές – Μεταλλικό Όσο Πρέπει, Αλλά Όχι Τόσο Αιχμηρό

Η DOOM: The Dark Ages συνεχίζει την παράδοση της σειράς με διαφορετικό στυλ παιχνιδιού, προσφέροντας πιο εύκολη εμπειρία από το DOOM: Eternal. Εισάγει νέες μηχανικές, όπως το ασπίδα-αλυσοπρίονο, και εστιάζει στην ιστορία, αν και η γραφή είναι μέτρια. Γενικά, είναι διασκεδαστική, αλλά λιγότερο προκλητική από τους προκατόχους της.

Doom: The Dark Ages Οι παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι με την ‘αδιάφορη’ αλλαγή δυσκολίας.

Ορισμένοι θαυμαστές του Doom είναι απογοητευμένοι από την αλλαγή ονόματος του εύκολου επιπέδου δυσκολίας από "I'm Too Young to Die" σε "Aspiring Slayer". Το Doom: The Dark Ages θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 13 Μαΐου και για όλους στις 15 Μαΐου, προσφέροντας προσαρμοσμένα επίπεδα δυσκολίας και νέες εμπειρίες.

Κατηγορίες