Ο συγγραφέας του The Witcher, Andrzej Sapkowski, αναφέρει ότι ένα από τα βασικά σημεία της ιστορίας της CD Projekt βασίζεται στην πραγματικότητα σε ένα λάθος, αλλά οι άνθρωποι του gaming έχουν επιμείνει σε αυτήν την ιδέα με αξιοσημείωτη επιμονή.

Ο Andrzej Sapkowski αποκάλυψε ότι η ιδέα των διαφορετικών σχολών Witcher στα videogames βασίζεται σε παρεξήγηση, καθώς στα βιβλία δεν υφίστανται. Παρά τις αντιρρήσεις του, οι δημιουργοί των παιχνιδιών επέμειναν. Ο ίδιος θεωρεί τις μεταφορές κατώτερες του πρωτοτύπου και προτιμά να διατηρεί την ιδιωτικότητά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ένα λάθος που έγινε κανόνας

Ο Andrzej Sapkowski, δημιουργός του The Witcher, αποκάλυψε πως ένα από τα βασικά αφηγηματικά στοιχεία της CD Projekt βασίζεται σε παρεξήγηση. Παρόλο που στα παιχνίδια υπάρχουν διάφορες σχολές Witcher, όπως του Λύκου, της Οχιάς, της Αρκούδας και της Μαντιχώρας, στα βιβλία δεν ισχύει κάτι τέτοιο. Σε ένα πρόσφατο AMA στο Reddit, ο Sapkowski εξήγησε ότι η ιδέα των ξεχωριστών σχολών Witcher προέκυψε από ένα τυχαίο σχόλιο στο The Last Wish, το οποίο αργότερα θεώρησε λανθασμένο και άσχετο με την πλοκή. Παρ’ όλα αυτά, οι δημιουργοί των παιχνιδιών το υιοθέτησαν με ιδιαίτερη επιμονή και το ανέπτυξαν πολύ περισσότερο απ’ όσο χρειαζόταν.

Ο Andrzej Sapkowski φοράει μετάλλιο και κρατάει ανθοδέσμη, πλαισιωμένος από Πολωνούς αξιωματούχους.

Πώς θα αντιμετωπιστεί το θέμα

Με τις σχολές Witcher να έχουν πλέον καθιερωθεί στη συνείδηση των φαν παγκοσμίως, ο Sapkowski σκέφτεται πώς να το διαχειριστεί. Η πιο απλή λύση, όπως λέει, θα ήταν να αφαιρέσει τη σχετική πρόταση από μελλοντικές εκδόσεις του The Last Wish, ελπίζοντας ότι το θέμα θα ξεχαστεί. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να επεκτείνει και να διευκρινίσει το ζήτημα, ίσως εμβαθύνοντας στη σημασία των μενταγιόν των Witcher. Όπως ο ίδιος σχολιάζει, «ο ουρανός είναι το όριο», χωρίς όμως να αποκαλύπτει τι προτίθεται να κάνει.

Το Witcher 2 – Έκδοση Enhanced – X360 – Λέθο: Η επιστροφή του βασιλοκτόνου

Παρακολουθήστε εδώ
Ο Letho ήταν διαβόητος Witcher της Σχολής της Οχιάς στο The Witcher 2: Assassins of Kings.

Απόψεις για τις μεταφορές

Ο Sapkowski εξέφρασε και γενικότερες σκέψεις για τις μεταφορές των έργων του σε βιντεοπαιχνίδια και τηλεόραση. Θεωρεί ότι, όσο καλές κι αν είναι, παραμένουν κατώτερες από το πρωτότυπο. Όπως λέει, το πρωτότυπο και οι μεταφορές του είναι εντελώς ανεξάρτητα μεταξύ τους· δεν υπάρχει τρόπος να μεταφερθούν οι λέξεις σε εικόνες χωρίς απώλειες. Οι μεταφορές είναι κυρίως οπτικοποιήσεις, και η δύναμη του γραπτού λόγου υπερέχει πάντα έναντι της εικόνας, είτε είναι κινούμενη είτε στατική.

Η προσωπικότητα του Sapkowski

Ο Sapkowski συχνά δίνει την εντύπωση του γκρινιάρη, σαν να έχει πάντα κάτι καλύτερο να κάνει από το να απαντά σε ερωτήσεις ή να παραλαμβάνει βραβεία. Ωστόσο, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της CD Projekt, Adam Badowski, υποστηρίζει ότι πρόκειται περισσότερο για «προσωπείο» και ότι στην πραγματικότητα είναι ιδιαίτερα συμπαθής.

Άμεσες απαντήσεις και χιούμορ

Ο Sapkowski παραμένει πιστός στο ύφος του: όλο το AMA είναι ευθύ και συχνά προτρέπει όσους τον ρωτούν για λεπτομέρειες του κόσμου του The Witcher να σταματήσουν. Σε ερώτηση για το πώς ζουν μαζί νάνοι και γνόμοι στο Mahakam, απάντησε:
Καμία ιδέα. Καμία από τις ιστορίες μου δεν απαιτούσε τέτοιες πληροφορίες, οπότε δεν υπάρχουν και μάλλον δεν θα υπάρξουν ποτέ. Για να ξεκαθαρίσω και για μελλοντικές ερωτήσεις: ρωτήστε με για ό,τι υπάρχει στα βιβλία, όχι για ό,τι δεν υπάρχει.

Προσωπική ζωή και διαδίκτυο

Σε κάποιον που τον ρώτησε αν θα ήθελε να έχει διαδικτυακή παρουσία όπως ο George R.R. Martin, ο Sapkowski απάντησε ότι εκτιμά την ιδιωτικότητά του και δεν θέλει να την εκθέσει στη «ματαιοδοξία του διαδικτύου και των social media», τα οποία, όπως λέει, συχνά θυμίζουν «καρναβάλι ανοησίας».

Συμβουλές για συγγραφείς

Σε ερώτηση για το πού βρίσκει έμπνευση, ο Sapkowski απάντησε ότι είναι λάθος να πιστεύει κανείς πως η έμπνευση προέρχεται από εξωτερικές πηγές. Η έμπνευση βρίσκεται αποκλειστικά στη φαντασία του συγγραφέα· αν αυτή δεν είναι αρκετά πλούσια, ούτε η Βενετία, ούτε η στέπα Ackerman, ούτε κάποιο νορβηγικό φιόρδ θα βοηθήσουν. Ωστόσο, αν κάποιος είναι από τη βόρεια Πολωνία, προτείνει την κοιλάδα του ποταμού Wda: να καθίσει κανείς σε ένα ψηλό σημείο και να κοιτάξει το ποτάμι. Ίσως τότε έρθει η έμπνευση. Ίσως και όχι. Παράπονα δεν γίνονται δεκτά.

Απαντήσεις για το σύμπαν του Witcher

Ο Sapkowski αναφέρεται και σε θέματα που αφορούν το The Witcher. Για παράδειγμα, σχετικά με την ηλικία της Ciri, εξηγεί ότι οι εκτιμήσεις προέρχονται από άλλους χαρακτήρες των βιβλίων, οι οποίοι μπορεί να κάνουν λάθος ή να λένε ψέματα. Έτσι, το AMA προσφέρει τόσο πληροφορίες για τους φανατικούς όσο και μαθήματα για το πώς να αποφεύγει κανείς ενοχλητικές ερωτήσεις. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συζήτηση στο Reddit.

Περισσότερα για το Witcher

  • The Witcher 4: Τι γνωρίζουμε για την ιστορία της Ciri
  • Witcher 3 mods: Καλή αναζήτηση
  • The Witcher books: Από πού να ξεκινήσετε
  • Witcher 3 console commands: Κλέψτε τον θάνατο
  • The Witcher season 4: Η πρώτη εμφάνιση του Hemsworth

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Netflix κυκλοφόρησε ένα ακόμη teaser για το Witcher, παρουσιάζοντας τον Liam Hemsworth ως Geralt, και ομολογώ πως έμεινα ευχάριστα έκπληκτος.

Η Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο απόσπασμα με τον Liam Hemsworth ως Geralt στη νέα σεζόν του Witcher, δείχνοντάς τον σε μια δυναμική μάχη με φάντασμα. Η ερμηνεία του θυμίζει τον Cavill, ενώ η σκηνή ξεχωρίζει για τη φυσικότητα και τη ροή της. Η σειρά επιστρέφει στις 30 Οκτωβρίου.

Μην ρωτάτε τον συγγραφέα του The Witcher, Andrzej Sapkowski, για το Witcher 4.

Ο Σαπκόφσκι, δημιουργός του Witcher, μιλά με ειλικρίνεια για τον Γκέραλτ, τις επιρροές του και τη διαδικασία γραφής του, τονίζοντας πως η έμπνευση προέρχεται από τη Μούσα και το ίδιο το πλοτ. Δεν ασχολείται με τα παιχνίδια ή τις σειρές, πιστεύοντας στη δύναμη του γραπτού λόγου.

The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

«Η Ciri είναι μια εξαιρετική επιλογή» Ο προγραμματιστής του Witcher 4 μιλάει για τον πρωταγωνιστή του νέου παιχνιδιού.

Ο οικονομικός διευθυντής της CD Projekt Red, Πιοτρ Νιελούμποβιτς, υποστηρίζει την επιλογή της Σίρι ως πρωταγωνίστριας του The Witcher 4, προσφέροντας μοναδική προοπτική και καλλιτεχνικές δυνατότητες. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί, αλλά η υποστήριξη της Σίρι από τον συγγραφέα Αντρέι Σαπκόφσκι ενισχύει την απόφαση.

Ανακοινώθηκε ένα ακόμη RPG της σειράς Dragon Quest, καθώς η Square Enix εκμεταλλεύεται την ανανεωμένη επιτυχία της σειράς.

Η Square Enix ανακοίνωσε το Dragon Quest Smash/Grow, ένα νέο roguelite RPG για κινητά, εκμεταλλευόμενη την επιτυχία της σειράς. Παρά τις χαμηλές αποδόσεις στα mobile games, η εταιρεία συνεχίζει με νέες κυκλοφορίες. Επίσης, έρχονται Splinter Cell animated σειρά στο Netflix και νέα σεζόν Witcher, ενώ τέσσερα παιχνίδια φεύγουν από το PS Plus.

The Witcher 4: Οι άνθρωποι, οι τόποι και τα μυστικά της τεχνολογικής επίδειξης

Στο Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4, κατασκευασμένη με Unreal Engine 5. Η επίδειξη, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι πραγματικό gameplay. Δείχνει την καλλιτεχνική κατεύθυνση και τις τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν, με στόχο τη δημιουργία ενός ζωντανού, ανοιχτού κόσμου.

Κατηγορίες