Ο συν-δημιουργός του Octopath Traveller εργάζεται σε τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια, τα οποία θα παρουσιαστούν στο Tokyo Game Show.

Η Acquire, γνωστή για τα Tenchu και Octopath Traveller, συνεργάζεται με τη Red Dunes Games για τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια: Project Tremor, Project Umbra και Project Shadowcar, που θα παρουσιαστούν στη φετινή Tokyo Game Show και θα κυκλοφορήσουν σε PC και μεγάλες κονσόλες, στοχεύοντας σε παγκόσμια απήχηση.

Η Acquire ετοιμάζει τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια
Η Acquire, συν-δημιουργός του Octopath Traveller, εργάζεται πάνω σε τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια, στο πλαίσιο νέας συνεργασίας με τον εκδότη Red Dunes Games από τη Μέση Ανατολή.

Η Acquire (θυγατρική της Kadokawa, μητρικής της FromSoftware) είναι γνωστή για τίτλους όπως Tenchu και Way of the Samurai, ενώ έχει συμβάλει και στην ανάπτυξη του Mario & Luigi: Brothership της Nintendo και των Octopath Traveller της Square Enix.

Τα τρία νέα παιχνίδια που ετοιμάζονται θα παρουσιαστούν στη φετινή Tokyo Game Show τον Σεπτέμβριο, σύμφωνα με το Forbes, και θα κυκλοφορήσουν σε PC και μεγάλες κονσόλες. Τα παιχνίδια είναι:

  • Project Tremor (μάχες με kaiju που προκαλούν σεισμούς στην πόλη)
  • Project Umbra (κυνηγητά σε σκοτεινό φανταστικό κόσμο)
  • Project Shadowcar (κατασκοπευτικό θρίλερ με μυστήριο)

Ο CEO Takuma Endo δήλωσε: «Ως Acquire, ένα στούντιο που πάντα εκτιμούσε την πρωτοτυπία στην ιαπωνική ανάπτυξη παιχνιδιών, είμαστε ενθουσιασμένοι που βρήκαμε έναν εξαιρετικό συνεργάτη στη Red Dunes Games και ξεκινάμε μαζί μια νέα παγκόσμια πρόκληση».

«Πάντα πιστεύαμε στη δύναμη της πρωτοτυπίας. Τώρα, με τη Red Dunes, δημιουργούμε κάτι πραγματικά διεθνές».

Η Red Dunes Games, με έδρα το Άμπου Ντάμπι, μέχρι τώρα επικεντρωνόταν σε indie τίτλους, αλλά πλέον επιδιώκει να επεκταθεί διεθνώς.

Ο Sultan Darmaki, CEO και δημιουργικός διευθυντής, ανέφερε: «Η Acquire είναι ένα θρυλικό στούντιο με πλούσια δημιουργική ιστορία και είναι τιμή μας να συνεργαζόμαστε για να φέρουμε την επόμενη γενιά πρωτότυπων παιχνιδιών. Αυτή η συνεργασία αντικατοπτρίζει την πεποίθησή μας ότι το μέλλον του gaming βρίσκεται στη διεθνή συνεργασία, όπου οι ιστορίες ξεπερνούν τα σύνορα και η καινοτομία δεν γνωρίζει περιορισμούς».

Το Mario & Luigi: Brothership κυκλοφόρησε πέρυσι. Η κριτική μας ανέφερε: «Μια σχετικά μικρή προσθήκη, αλλά σε μια τόσο μαγική σειρά, αυτό παραμένει θετικό νέο».

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Sega δίνει πλεονέκτημα στα φυσικά μέσα, την ώρα που η Nintendo προωθεί τη μετάβαση στο ψηφιακό με τα Switch 2 game-key cards —...

Η Sega επιβεβαίωσε ότι η φυσική έκδοση του Sonic Racing: CrossWorlds για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει σε κανονικό cartridge 64GB, όχι σε κάρτα-κλειδί. Η ψηφιακή έκδοση έρχεται τα Χριστούγεννα του 2025, ενώ η φυσική στις αρχές του 2026. Θα υπάρχουν δύο εκδόσεις, απλή και Digital Deluxe.

Πριν από 25 χρόνια, το Final Fantasy 9 καθόρισε την ταυτότητα του Final Fantasy.

Το Final Fantasy 9, που γιορτάζει 25 χρόνια, ξεχωρίζει επειδή επέστρεψε στις ρίζες της σειράς, συνδυάζοντας παραδοσιακά στοιχεία με τεχνολογική πρόοδο και φρέσκια αφήγηση. Παρουσιάζει μια ελαφριά αρχή που εξελίσσεται σε βαθιά πλοκή, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία της σειράς βρίσκεται στην τόλμη και την αυθεντικότητα.

Η Square Enix επένδυσε σε ένα δανέζικο indie στούντιο για να χρηματοδοτήσει το «dream game» του.

Η Square Enix επένδυσε στη δανέζικη BetaDwarf για να στηρίξει την ανάπτυξη του Vault Breakers, ενός RPG που ήδη δοκιμάζεται από παίκτες. Η συνεργασία προσφέρει στη BetaDwarf πρόσβαση σε γνώσεις και πόρους, ενώ η Square Enix ενθουσιάστηκε από το παιχνίδι και την κοινότητά του.

Οι fans του Final Fantasy 9 περνάνε υπέροχα φέτος.

Ο Paulo Kawanishi είναι Βραζιλιάνος αρθρογράφος με εμπειρία σε γνωστά gaming sites. Το 2025, η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με συλλεκτικά προϊόντα, συνεργασίες και την κυκλοφορία εικονογραφημένου βιβλίου. Οι φήμες για remake εντείνουν τον ενθουσιασμό των φαν, αν και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.

«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο...

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.

«Αυτό που συνέβη με Microsoft ήταν ξεκάθαρο»: Πρώην στέλεχος της Square Enix δηλώνει ότι το Game Pass, «μια υπηρεσία με ελάχιστη ανάπτυξη», δεν προκάλεσε...

Ο Jacob Navok υποστηρίζει ότι οι μαζικές απολύσεις της Microsoft οφείλονται στη σύγκρουση εξουσίας γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, που αλλάζει ριζικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Πιστεύει πως οι πλατφόρμες τύπου Roblox και η γενετική AI θα κυριαρχήσουν, αναγκάζοντας εταιρείες να προσαρμοστούν ή να εξαφανιστούν.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.