Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική».

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το αν το Silent Hill f είναι soulslike

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike, λέγοντας πως αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική. Η Konami παρουσίασε πρόσφατα εκτενέστερο gameplay, αποκαλύπτοντας ότι το horror prequel δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ ό,τι περίμεναν πολλοί. Με μηχανισμούς όπως μπάρα αντοχής, συγχρονισμένες αποφυγές και ισχυρή αντεπίθεση, είναι λογικό να δημιουργείται η εντύπωση ότι το Silent Hill f μοιάζει με soulslike.

Επίδειξη παιχνιδιού SILENT HILL F 4K (Χωρίς Σχόλια)

Εστίαση στη δράση και διαχωρισμός από τα soulslike

Η Konami έχει παραδεχτεί ανοιχτά ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στη δράση. Πριν λίγες εβδομάδες, ο Motoi Okamoto ανέφερε πως η προσθήκη πιο διασκεδαστικής και έντονης δράσης αποτελεί βασικό στοιχείο του project. Ωστόσο, σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Okamoto διαχώρισε το παιχνίδι από τα soulslike, επιμένοντας ότι το Silent Hill f δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία. Όπως δήλωσε ο Okamoto στο IGN, ο όρος soulslike χρησιμοποιείται συχνά στο διαδίκτυο, αλλά θεωρεί ότι αυτή η ετικέτα δεν είναι ακριβής. Οι σύγχρονοι παίκτες βλέπουν μπάρα αντοχής και αποφυγή και αμέσως το χαρακτηρίζουν soulslike.

Έμπνευση από την ιστορία της σειράς

Ο Okamoto εξηγεί ότι τα συστήματα αυτά δεν προέρχονται από το Dark Souls ή τα παρόμοια παιχνίδια του, αλλά αντλούν έμπνευση από στοιχεία που υπήρχαν ήδη στη σειρά Silent Hill. Για παράδειγμα, αναφέρει το Focus meter του Silent Hill f, το οποίο αυξάνει το παράθυρο αντεπίθεσης ενώ φορτίζει μια ικανότητα που ζαλίζει τους εχθρούς. Όπως λέει, πολλά από αυτά τα στοιχεία προέρχονται από κλασικούς τίτλους Silent Hill:

  • Στο Silent Hill 4 υπάρχει μετρητής φόρτισης για τις επιθέσεις, παρόμοιος με το Focus meter.
  • Στο Silent Hill 3 υπάρχει μπάρα αντοχής, που γίνεται εμφανής αργότερα στο παιχνίδι.

Τα συστήματα μάχης δεν είναι αποκλειστικά των soulslike

Αναφερόμενος στην ιστορία της σειράς, ο Okamoto τονίζει ότι αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι καινούργια ούτε αποκλειστικά των soulslike παιχνιδιών, αλλά αποτελούν μέρος των action horror εδώ και πολλά χρόνια. Παρόλο που η ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών οδηγεί συχνά στην ταμπέλα soulslike, ο ίδιος επαναλαμβάνει ότι το Silent Hill f είναι action horror, όχι soulslike.

Διαφορές στη δομή και την ταυτότητα

Ίσως φαίνεται σαν λεπτομέρεια, αλλά ο Okamoto έχει δίκιο. Πολλοί συνδέουν αυτόματα τη μάχη με αποφυγές και αντεπιθέσεις με τα soulslike, όμως η ουσία αυτών των παιχνιδιών βρίσκεται και στη δομή τους:

  • Πρόοδος με checkpoints όπου οι εχθροί επανεμφανίζονται μετά τον θάνατο
  • Κόσμος που ξεδιπλώνεται με συντομεύσεις και εκπλήξεις

Τα soulslike δεν αφορούν μόνο την ικανότητα στην άμυνα ή την αντεπίθεση. Αν όμως το Silent Hill f περιλαμβάνει εκκεντρικούς NPC που μιλούν με αινιγματικές φράσεις και γελούν παράξενα, τότε ίσως δικαιολογείται ο χαρακτηρισμός.

Αναμονή για την κυκλοφορία και εστίαση στο J-horror

Είτε τελικά το Silent Hill f θεωρηθεί soulslike είτε όχι, δεν απομένει πολύς καιρός για να το ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακριβώς σε έναν μήνα, στις 25 Σεπτεμβρίου, μέσα σε μια ατμόσφαιρα ομίχλης. Το μόνο σίγουρο είναι ότι το Silent Hill f δίνει ιδιαίτερη έμφαση στα στοιχεία ιαπωνικού τρόμου της σειράς, ως απάντηση του Okamoto στην άποψη ότι “η ουσία του ιαπωνικού τρόμου χάθηκε” στα μεταγενέστερα Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Silent Hill f έχει “πιο έντονη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα” και είναι “πιο προσανατολισμένο στην δράση” σε σύγκριση με το remake...

Η πιο πρόσφατη εμφάνιση του Silent Hill f έγινε στην παρουσίαση State of Play της Sony τον Ιούνιο του 2025, αποκαλύπτοντας την Hinako σε δράση. Ο παραγωγός Motoi Okamoto δήλωσε ότι το παιχνίδι θα έχει έντονη μάχη και θα επικεντρώνεται περισσότερο στη σωματική εμπειρία, με μια αυτόνομη ιστορία που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960.

Κοτζίμα για το αν θα παίξει το Metal Gear Solid 3 Remake: Χαχα, όχι

Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι φιλόδοξο, αλλά ο δημιουργός του πρωτότυπου, Χιντέο Κοτζίμα, δεν σκοπεύει να το παίξει, κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου και αποστασιοποίησης από τη βιομηχανία. Παραμένει επικριτικός για τα σύγχρονα παιχνίδια και τη γενικότερη κατάσταση του χώρου.

Η ταινία Return To Silent Hill έρχεται στους κινηματογράφους ως μια “πιστή” προσαρμογή του Silent Hill 2.

Η ταινία "Return to Silent Hill" θα κυκλοφορήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες, με την Cineverse να αναλαμβάνει τη διανομή. Ο σκηνοθέτης Christophe Gans επιστρέφει για να προσαρμόσει το παιχνίδι "Silent Hill 2". Η ταινία ακολουθεί τον James Sunderland, ο οποίος αναζητά απαντήσεις στην καταραμένη πόλη μετά από ένα γράμμα από τη νεκρή σύζυγό του.

Θα προτιμούσες να σταματήσεις να παίζεις ένα παιχνίδι παρά να χαμηλώσεις τη δυσκολία; Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan πιστεύουν πως ναι.

Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan διαπίστωσαν ότι πολλοί παίκτες προτιμούν να σταματήσουν το παιχνίδι παρά να μειώσουν τη δυσκολία, λόγω εγωισμού ή περηφάνειας. Αυτό οδήγησε στην προσθήκη νέων επιλογών δυσκολίας, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο.

Η νέα επιτυχία του Silent Hill ισορροπεί σε τεντωμένο σχοινί.

Η σειρά Silent Hill επιστρέφει δυναμικά με το remake του Silent Hill 2 και το επερχόμενο Silent Hill f, ενώ ετοιμάζεται και remake του πρώτου παιχνιδιού. Ωστόσο, η κυκλοφορία πολλών τίτλων με παρόμοιο ύφος σε σύντομο διάστημα ίσως κουράσει το κοινό, αν δεν υπάρξει σωστός προγραμματισμός.

Το Silent Hill f θα πρέπει να ανοίξει μια σειρά από πύλες για τη σειρά.

Το Silent Hill f θα μεταφερθεί από την ομώνυμη πόλη σε μια νέα τοποθεσία στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Αυτή η αλλαγή προσφέρει ευκαιρίες για εξερεύνηση διαφορετικών πολιτισμών και ιστοριών, διευρύνοντας την παράδοση της σειράς και επιτρέποντας πειραματισμούς με την ψυχολογική τρόμο.

Κατηγορίες