Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική».

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το αν το Silent Hill f είναι soulslike

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike, λέγοντας πως αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική. Η Konami παρουσίασε πρόσφατα εκτενέστερο gameplay, αποκαλύπτοντας ότι το horror prequel δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ ό,τι περίμεναν πολλοί. Με μηχανισμούς όπως μπάρα αντοχής, συγχρονισμένες αποφυγές και ισχυρή αντεπίθεση, είναι λογικό να δημιουργείται η εντύπωση ότι το Silent Hill f μοιάζει με soulslike.

Επίδειξη παιχνιδιού SILENT HILL F 4K (Χωρίς Σχόλια)

Εστίαση στη δράση και διαχωρισμός από τα soulslike

Η Konami έχει παραδεχτεί ανοιχτά ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στη δράση. Πριν λίγες εβδομάδες, ο Motoi Okamoto ανέφερε πως η προσθήκη πιο διασκεδαστικής και έντονης δράσης αποτελεί βασικό στοιχείο του project. Ωστόσο, σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Okamoto διαχώρισε το παιχνίδι από τα soulslike, επιμένοντας ότι το Silent Hill f δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία. Όπως δήλωσε ο Okamoto στο IGN, ο όρος soulslike χρησιμοποιείται συχνά στο διαδίκτυο, αλλά θεωρεί ότι αυτή η ετικέτα δεν είναι ακριβής. Οι σύγχρονοι παίκτες βλέπουν μπάρα αντοχής και αποφυγή και αμέσως το χαρακτηρίζουν soulslike.

Έμπνευση από την ιστορία της σειράς

Ο Okamoto εξηγεί ότι τα συστήματα αυτά δεν προέρχονται από το Dark Souls ή τα παρόμοια παιχνίδια του, αλλά αντλούν έμπνευση από στοιχεία που υπήρχαν ήδη στη σειρά Silent Hill. Για παράδειγμα, αναφέρει το Focus meter του Silent Hill f, το οποίο αυξάνει το παράθυρο αντεπίθεσης ενώ φορτίζει μια ικανότητα που ζαλίζει τους εχθρούς. Όπως λέει, πολλά από αυτά τα στοιχεία προέρχονται από κλασικούς τίτλους Silent Hill:

  • Στο Silent Hill 4 υπάρχει μετρητής φόρτισης για τις επιθέσεις, παρόμοιος με το Focus meter.
  • Στο Silent Hill 3 υπάρχει μπάρα αντοχής, που γίνεται εμφανής αργότερα στο παιχνίδι.

Τα συστήματα μάχης δεν είναι αποκλειστικά των soulslike

Αναφερόμενος στην ιστορία της σειράς, ο Okamoto τονίζει ότι αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι καινούργια ούτε αποκλειστικά των soulslike παιχνιδιών, αλλά αποτελούν μέρος των action horror εδώ και πολλά χρόνια. Παρόλο που η ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών οδηγεί συχνά στην ταμπέλα soulslike, ο ίδιος επαναλαμβάνει ότι το Silent Hill f είναι action horror, όχι soulslike.

Διαφορές στη δομή και την ταυτότητα

Ίσως φαίνεται σαν λεπτομέρεια, αλλά ο Okamoto έχει δίκιο. Πολλοί συνδέουν αυτόματα τη μάχη με αποφυγές και αντεπιθέσεις με τα soulslike, όμως η ουσία αυτών των παιχνιδιών βρίσκεται και στη δομή τους:

  • Πρόοδος με checkpoints όπου οι εχθροί επανεμφανίζονται μετά τον θάνατο
  • Κόσμος που ξεδιπλώνεται με συντομεύσεις και εκπλήξεις

Τα soulslike δεν αφορούν μόνο την ικανότητα στην άμυνα ή την αντεπίθεση. Αν όμως το Silent Hill f περιλαμβάνει εκκεντρικούς NPC που μιλούν με αινιγματικές φράσεις και γελούν παράξενα, τότε ίσως δικαιολογείται ο χαρακτηρισμός.

Αναμονή για την κυκλοφορία και εστίαση στο J-horror

Είτε τελικά το Silent Hill f θεωρηθεί soulslike είτε όχι, δεν απομένει πολύς καιρός για να το ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακριβώς σε έναν μήνα, στις 25 Σεπτεμβρίου, μέσα σε μια ατμόσφαιρα ομίχλης. Το μόνο σίγουρο είναι ότι το Silent Hill f δίνει ιδιαίτερη έμφαση στα στοιχεία ιαπωνικού τρόμου της σειράς, ως απάντηση του Okamoto στην άποψη ότι “η ουσία του ιαπωνικού τρόμου χάθηκε” στα μεταγενέστερα Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο καταιγισμός από τα previews του Silent Hill F δίνει έμφαση στη μάχη, κάτι που φαίνεται κάπως υπερβολικό.

Τα πρόσφατα previews του Silent Hill F δίνουν μεγάλη έμφαση στη μάχη, κάτι που φαίνεται υπερβολικό για ένα παιχνίδι ψυχολογικού τρόμου. Παρά τα περίπλοκα συστήματα μάχης, το παιχνίδι ξεχωρίζει για την ατμόσφαιρα, το ιδιαίτερο οπτικό στυλ και τις ανανεωμένες ιδέες, διατηρώντας το ενδιαφέρον των φαν.

Το Metal Gear Solid Delta αντικαθιστά τις αφίσες με τα μοντέλα με μπικίνι από το αρχικό παιχνίδι με νέες φωτογραφίες και οικογενειακές φωτογραφίες των...

Στο Metal Gear Solid Delta, οι αφίσες με μοντέλα μαγιό αντικαθίστανται με πρόσφατες φωτογραφίες και οικογενειακές εικόνες των ίδιων γυναικών, 21 χρόνια μετά. Η αλλαγή αυτή προσθέτει μια πιο ζεστή και ανθρώπινη νότα στο παιχνίδι, διατηρώντας παράλληλα το χιούμορ και τις αναφορές του πρωτότυπου.

Πώς να αποκτήσετε Murk στο Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign διατηρεί πολλές μηχανικές του αρχικού Elden Ring, προσθέτοντας όμως νέα στοιχεία. Το Murk είναι ένα νέο νόμισμα που χρησιμοποιείται για αγορές στο Roundtable Hold. Αποκτάται κυρίως μέσω αποστολών και πωλήσεων αντικειμένων. Οι παίκτες πρέπει να το διαχειρίζονται προσεκτικά, καθώς οι ακριβές αγορές απαιτούν χιλιάδες Murk.

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Η ταινία Return to Silent Hill θα είναι “πιστή προσαρμογή” του Silent Hill 2, υπόσχεται ο διανομέας.

Η ταινία "Return to Silent Hill", βασισμένη στο franchise τρόμου της Konami, θα είναι μια "πιστή προσαρμογή" του Silent Hill 2. Ο Christophe Gans επιστρέφει ως σκηνοθέτης, με πρωταγωνιστή τον Jeremy Irvine. Η πλοκή ακολουθεί τον James, ο οποίος αναζητά την αγαπημένη του Mary σε μια μεταμορφωμένη πόλη γεμάτη τρόμο.

Το τρέιλερ του Silent Hill f στο Gamescom αποκαλύπτει τη Suzie Yeung ως Hinako.

Το Silent Hill f παρουσιάστηκε στη Gamescom με νέο τρέιλερ, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Hinako και ατμόσφαιρα τρόμου σε ιερό και παλιό σπίτι. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960, με έμφαση στη σύγκρουση ομορφιάς και φρίκης, και κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για Xbox, PlayStation και PC.

Κατηγορίες