Συζήτηση για το αν το Silent Hill f είναι soulslike
Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike, λέγοντας πως αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική. Η Konami παρουσίασε πρόσφατα εκτενέστερο gameplay, αποκαλύπτοντας ότι το horror prequel δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ ό,τι περίμεναν πολλοί. Με μηχανισμούς όπως μπάρα αντοχής, συγχρονισμένες αποφυγές και ισχυρή αντεπίθεση, είναι λογικό να δημιουργείται η εντύπωση ότι το Silent Hill f μοιάζει με soulslike.
Εστίαση στη δράση και διαχωρισμός από τα soulslike
Η Konami έχει παραδεχτεί ανοιχτά ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στη δράση. Πριν λίγες εβδομάδες, ο Motoi Okamoto ανέφερε πως η προσθήκη πιο διασκεδαστικής και έντονης δράσης αποτελεί βασικό στοιχείο του project. Ωστόσο, σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Okamoto διαχώρισε το παιχνίδι από τα soulslike, επιμένοντας ότι το Silent Hill f δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία. Όπως δήλωσε ο Okamoto στο IGN, ο όρος soulslike χρησιμοποιείται συχνά στο διαδίκτυο, αλλά θεωρεί ότι αυτή η ετικέτα δεν είναι ακριβής. Οι σύγχρονοι παίκτες βλέπουν μπάρα αντοχής και αποφυγή και αμέσως το χαρακτηρίζουν soulslike.
Έμπνευση από την ιστορία της σειράς
Ο Okamoto εξηγεί ότι τα συστήματα αυτά δεν προέρχονται από το Dark Souls ή τα παρόμοια παιχνίδια του, αλλά αντλούν έμπνευση από στοιχεία που υπήρχαν ήδη στη σειρά Silent Hill. Για παράδειγμα, αναφέρει το Focus meter του Silent Hill f, το οποίο αυξάνει το παράθυρο αντεπίθεσης ενώ φορτίζει μια ικανότητα που ζαλίζει τους εχθρούς. Όπως λέει, πολλά από αυτά τα στοιχεία προέρχονται από κλασικούς τίτλους Silent Hill:
- Στο Silent Hill 4 υπάρχει μετρητής φόρτισης για τις επιθέσεις, παρόμοιος με το Focus meter.
- Στο Silent Hill 3 υπάρχει μπάρα αντοχής, που γίνεται εμφανής αργότερα στο παιχνίδι.
Τα συστήματα μάχης δεν είναι αποκλειστικά των soulslike
Αναφερόμενος στην ιστορία της σειράς, ο Okamoto τονίζει ότι αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι καινούργια ούτε αποκλειστικά των soulslike παιχνιδιών, αλλά αποτελούν μέρος των action horror εδώ και πολλά χρόνια. Παρόλο που η ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών οδηγεί συχνά στην ταμπέλα soulslike, ο ίδιος επαναλαμβάνει ότι το Silent Hill f είναι action horror, όχι soulslike.
Διαφορές στη δομή και την ταυτότητα
Ίσως φαίνεται σαν λεπτομέρεια, αλλά ο Okamoto έχει δίκιο. Πολλοί συνδέουν αυτόματα τη μάχη με αποφυγές και αντεπιθέσεις με τα soulslike, όμως η ουσία αυτών των παιχνιδιών βρίσκεται και στη δομή τους:
- Πρόοδος με checkpoints όπου οι εχθροί επανεμφανίζονται μετά τον θάνατο
- Κόσμος που ξεδιπλώνεται με συντομεύσεις και εκπλήξεις
Τα soulslike δεν αφορούν μόνο την ικανότητα στην άμυνα ή την αντεπίθεση. Αν όμως το Silent Hill f περιλαμβάνει εκκεντρικούς NPC που μιλούν με αινιγματικές φράσεις και γελούν παράξενα, τότε ίσως δικαιολογείται ο χαρακτηρισμός.
Αναμονή για την κυκλοφορία και εστίαση στο J-horror
Είτε τελικά το Silent Hill f θεωρηθεί soulslike είτε όχι, δεν απομένει πολύς καιρός για να το ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακριβώς σε έναν μήνα, στις 25 Σεπτεμβρίου, μέσα σε μια ατμόσφαιρα ομίχλης. Το μόνο σίγουρο είναι ότι το Silent Hill f δίνει ιδιαίτερη έμφαση στα στοιχεία ιαπωνικού τρόμου της σειράς, ως απάντηση του Okamoto στην άποψη ότι “η ουσία του ιαπωνικού τρόμου χάθηκε” στα μεταγενέστερα Silent Hill.
[ Πηγή: PCGamer ]