Ο σκηνοθέτης μιλά για τη βιομηχανία των video games
Ο Fumito Ueda, γνωστός για τα Shadow of the Colossus και ICO, μοιράστηκε πρόσφατα τη δική του άποψη για την πορεία της βιομηχανίας των video games, εκφράζοντας ότι οι μοναδικοί μηχανισμοί παιχνιδιού δεν είναι πάντα απαραίτητοι.
Η συμβολή του Ueda στη βιομηχανία
Ο Ueda έγινε γνωστός μέσα από τη συνεργασία του με τη Sony, σκηνοθετώντας μερικά από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια της έκτης γενιάς κονσολών. Τα Shadow of the Colossus και ICO θεωρούνται από τα πιο ξεχωριστά και επιδραστικά παιχνίδια του PS2, συμβάλλοντας στην ιδέα των video games ως μορφή τέχνης. Σήμερα, ο διάσημος σκηνοθέτης εκφράζει τις σκέψεις του για την τρέχουσα αγορά.
Τάσεις στη σύγχρονη βιομηχανία
Στη σύγχρονη εποχή, πολλοί δημιουργοί και στούντιο ακολουθούν δημοφιλείς ιδέες, προσπαθώντας να δώσουν τη δική τους εκδοχή σε κάποιο υποείδος. Παιχνίδια όπως τα Dark Souls και Minecraft έχουν συχνά αποτελέσει πηγή έμπνευσης, με άλλους να βασίζονται στις ιδέες και τα θεμέλια που έθεσαν αυτά τα παιχνίδια. Το Stardew Valley, για παράδειγμα, συνέβαλε στην αναβίωση παλαιότερων ειδών, με το ConcernedApe να αναδεικνύει το σύγχρονο farming sim. Μια νέα συνέντευξη του Ueda αποκαλύπτει τη δική του οπτική για τους “μοναδικούς” μηχανισμούς παιχνιδιού.

Το επόμενο μυστήριο έργο του Ueda
Το νέο project του Fumito Ueda παραμένει μυστήριο, αλλά φαίνεται πως ήδη διαθέτει ένα ισχυρό στοιχείο στο gameplay του.
Η άποψη του Ueda για τους μηχανισμούς παιχνιδιού
Σύμφωνα με το EuroGamer, ο Ueda δήλωσε πρόσφατα ότι η σημασία των “μοναδικών μηχανισμών παιχνιδιού” έχει μειωθεί στη σύγχρονη βιομηχανία. Πιστεύει ότι η “εποχή των μηχανισμών” έχει περάσει, με τα σύγχρονα παιχνίδια να δίνουν έμφαση στη βελτίωση των στοιχείων gameplay με το προσωπικό στυλ κάθε στούντιο. Τόνισε ότι η δημιουργία ξεχωριστών οπτικών ή η αφήγηση μιας ιδιαίτερης ιστορίας είναι πιο σημαντικά για να μείνει ένα παιχνίδι αξέχαστο, παρά η εστίαση σε πρωτότυπους μηχανισμούς. Παρομοίασε αυτή την προσέγγιση με το να δίνεις “περισσότερη ταυτότητα” σε ήδη υπάρχουσες ιδέες. Αφορμή για τη συζήτηση
Οι δηλώσεις του Ueda έγιναν με αφορμή το νέο project ενός άλλου γνωστού δημιουργού. Ο Ueda σχολίασε το To a T, το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi, δημιουργού του Katamari Damacy, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Το παιχνίδι διατηρεί το ιδιαίτερο ύφος των προηγούμενων έργων του Takahashi, με τον Ueda να επαινεί το γεγονός ότι δεν βασίζεται σε μοναδικούς μηχανισμούς για να αφηγηθεί την ιστορία του.
Τα μελλοντικά σχέδια του Ueda
Ενώ ο Ueda εκφράζει τον θαυμασμό του για το νέο έργο του Takahashi, ο ίδιος εργάζεται εντατικά στο επόμενο project του. Το στούντιο του, GenDesign, παρουσίασε για πρώτη φορά το νέο του παιχνίδι στα Game Awards 2024, αποκαλύπτοντας ένα sci-fi action game με εμφανείς επιρροές από το Shadow of the Colossus. Επίσης, η κινηματογραφική μεταφορά του Shadow of the Colossus είχε εξελίξεις φέτος, με τον σκηνοθέτη Andy Muschietti να επιβεβαιώνει ότι το project δεν έχει εγκαταλειφθεί. Οι φίλοι του Ueda και του Shadow of the Colossus έχουν πολλούς λόγους να ανυπομονούν για το μέλλον.







Πληροφορίες για το Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus:- Κυκλοφορία: 18 Οκτωβρίου 2005
- ESRB: T For Teen // Αίμα, Φανταστική Βία
- Ανάπτυξη: Team Ico
- Έκδοση: Sony Computer Entertainment
- Παίκτες: 1
[ Πηγή: GameRant ]