Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem αναφέρει ότι οι δυτικοί θαυμαστές είναι πιο πιθανό να προτιμήσουν το παιχνίδι σε προοπτική πρώτου προσώπου, καθώς μεγάλωσαν παίζοντας FPS τίτλους όπως το Doom.

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem παρατήρησε ότι οι δυτικοί παίκτες προτιμούν την προοπτική πρώτου προσώπου λόγω της επιρροής shooters όπως το Doom, ενώ οι Ιάπωνες επιλέγουν τρίτου προσώπου, επηρεασμένοι από RPGs. Το Requiem επιτρέπει ελεύθερη επιλογή οπτικής, αντανακλώντας τις διαφορετικές συνήθειες των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Δυτικές και ιαπωνικές προτιμήσεις παικτών

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem ανέφερε πως οι παίκτες στη Δύση προτιμούν περισσότερο την προοπτική πρώτου προσώπου, έχοντας μεγαλώσει με PC shooters όπως το Doom. Αντίθετα, οι Ιάπωνες φίλοι του παιχνιδιού, που έχουν συνηθίσει σε third-person RPGs κονσόλας όπως το Dragon Quest, δοκίμασαν κυρίως το demo του Requiem σε τρίτο πρόσωπο, όπως εξήγησε ο Akifumi Nakanishi στη συνέντευξή του στο Denfaminicogamer, η οποία μεταφράστηκε από το Automaton.

Resident Evil: Requiem first screenshots.
Resident Evil: Requiem – πρώτα στιγμιότυπα.

Εντυπώσεις από τα Gamescom και Tokyo Game Show

Αν και το Requiem κυκλοφορεί το επόμενο έτος, το demo του ήταν διαθέσιμο στο κοινό τόσο στη Gamescom στη Γερμανία όσο και στο Tokyo Game Show τους τελευταίους μήνες. Ο Nakanishi, παρακολουθώντας τους παίκτες να δοκιμάζουν το παιχνίδι και στις δύο εκθέσεις, παρατήρησε τη διαφορά στον τρόπο που επέλεγαν να παίξουν, αποδίδοντάς το στις εμπειρίες που είχαν με άλλα παιχνίδια μεγαλώνοντας.

Untitled 1 1756304470298
Χωρίς τίτλο 1 1756304470298

Αλλαγές στις προτιμήσεις των παικτών

Ο Nakanishi τόνισε πως αυτές οι διαφορές είναι σημαντικές, αναφερόμενος στη δημοτικότητα των shooters στη Δύση σε αντίθεση με τα RPGs στην Ιαπωνία. Ωστόσο, παρατήρησε ότι αυτό αλλάζει, καθώς όλο και περισσότεροι νεαροί Ιάπωνες παίκτες ασχολούνται με τίτλους όπως το Minecraft και το Apex Legends.

Εξέλιξη της σειράς Resident Evil

Η σειρά Resident Evil ξεκίνησε με third-person προοπτική, αλλά με το Resident Evil 7 πέρασε σε first-person gameplay. Τα τελευταία χρόνια, όμως, κυκλοφόρησαν αρκετές επανεκδόσεις κλασικών τίτλων τρίτου προσώπου, όπως το πολυσυζητημένο Resident Evil 4 Remake του 2023. Το Requiem θα είναι το πρώτο παιχνίδι που δίνει στους παίκτες πλήρη ελευθερία να επιλέξουν την οπτική που προτιμούν.

Εμπειρία από το demo του Requiem

Δοκιμάζοντας το demo του Resident Evil Requiem στη Gamescom, διαπίστωσα ότι η προοπτική πρώτου προσώπου, που αποτελεί και την προεπιλογή, προσφέρει μια ιδιαίτερη αίσθηση. Σε αυτή τη θέαση, είναι πιο δύσκολο να καταλάβεις πόσο κοντά βρίσκεται το νέο τρομακτικό τέρας, ενισχύοντας το στοιχείο του τρόμου. Από την άλλη, το οπτικό πεδίο είναι πιο περιορισμένο, κάτι που δυσκολεύει την εύρεση κρυμμένων αντικειμένων και στοιχείων, γεγονός που μερικές φορές αποδεικνύεται ελαφρώς εκνευριστικό. Πιθανότατα, οι περισσότεροι παίκτες θα δοκιμάσουν και τις δύο επιλογές.

Η σημασία των δημόσιων demos

Σύμφωνα με τον Nakanishi, τα δημόσια demos του Resident Evil Requiem είναι ιδιαίτερα σημαντικά, καθώς η ομάδα ανάπτυξης της Capcom έχει δημιουργήσει τόσα πολλά παιχνίδια στη σειρά που πλέον δυσκολεύεται να διακρίνει τι είναι πραγματικά τρομακτικό. Στη Gamescom, συζήτησα με τον Nakanishi για διάφορα θέματα — το τεράστιο τέρας του παιχνιδιού, τη Lisa Trevor και τη Raccoon City — αποφεύγοντας όμως το προφανές ερώτημα: την απουσία του Leon S. Kennedy.

Κυκλοφορία και διαθέσιμες πλατφόρμες

Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S στις 27 Φεβρουαρίου 2026. Εσείς, πώς θα το παίξετε;

Επικοινωνία με τον Tom Phillips

Ο Tom Phillips είναι News Editor στο IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Call of Duty Zombies Monkey Bomb Κατασχέθηκε από την TSA

Η TSA κατάσχεσε μια αναπαραγωγή του Monkey Bomb από το Call of Duty σε επιβάτη αεροδρομίου, προκαλώντας σύγχυση στους θαυμαστές. Οι κανονισμοί απαγορεύουν αναπαραγωγές εκρηκτικών, προτείνοντας να τοποθετούνται σε αποσκευές. Οι θαυμαστές ανησυχούν για την ασφάλεια και την αυστηρότητα των ελέγχων, καθώς η TSA μπορεί να κατασχέσει οποιοδήποτε αντικείμενο θεωρεί επικίνδυνο.

Πώς να δημιουργήσετε μια απεριόριστη πηγή νερού στο Minecraft

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να χρειαστείτε μια απεριόριστη πηγή νερού στο Minecraft. Μπορεί να θέλετε νερό κοντά στη βάση σας ή να αντιμετωπίζετε προκλήσεις σε διακομιστές. Για να αποκτήσετε απεριόριστο νερό, τοποθετήστε δύο πηγές σε σχήμα 2x2 ή σκάψτε ένα Τ και προσθέστε νερό.

Η ταινία του Minecraft με τον Chicken Jockey μοιάζει με μια απίθανη στιγμή Rocky Horror για τη Gen Z.

Δεν πίστευα ότι θα έγραφα αυτές τις λέξεις, αλλά η ταινία Minecraft φαίνεται να έχει τη δική της στιγμή Rocky Horror. Παρά την επιτυχία της, η συμμετοχή του κοινού, όπως με το "Chicken Jockey", δείχνει πόσο σημαντική είναι η ταινία για τους φαν. Η ταινία γιορτάζει έναν κόσμο που πολλοί αναγνωρίζουν.

Ο βετεράνος παραγωγός του Sonic δηλώνει ότι η ομάδα του Sonic Racing: CrossWorlds αφαίρεσε εντελώς αντικείμενα από το παιχνίδι αν ήταν πολύ “αγχωτικά” ή...

Το Sonic Racing: CrossWorlds σχεδιάστηκε αρχικά χωρίς αντικείμενα, επιτρέποντας στους δημιουργούς να εστιάσουν στη δίκαιη και διασκεδαστική εμπειρία αγώνων. Ο Takashi Iizuka εξήγησε ότι η ομάδα έκανε πολλές δοκιμές για να εξαλείψει στοιχεία που προκαλούσαν άγχος, διατηρώντας την ισορροπία και την ψυχαγωγία. Θα προστεθούν χαρακτήρες από Minecraft και Hatsune Miku.

Τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν επιτυχίες με ένα μόνο χτύπημα

Πολλά βιντεοπαιχνίδια έγιναν τεράστιες επιτυχίες χωρίς να ακολουθήσουν εξίσου γνωστές συνέχειες, όπως τα Doki Doki Literature Club!, Fez, Sleeping Dogs, L.A. Noire, Spec Ops: The Line, Stardew Valley και Minecraft. Αυτά τα «one-hit wonders» άφησαν έντονο αποτύπωμα στη βιομηχανία, εμπνέοντας δημιουργούς και παίκτες.

Οι παίκτες του Helldivers 2 δυσκολεύονται με τους Hive Lords, αλλά οι απλοί στρατιώτες παρακαλούν την Arrowhead να μην τους αποδυναμώσει: «Το παιχνίδι έλειπε...

Οι παίκτες του Helldivers 2 δυσκολεύονται με τους Hive Lords, αλλά ζητούν να μην αποδυναμωθούν, καθώς προσθέτουν τον απαραίτητο φόβο στο παιχνίδι. Η κοινότητα εκτιμά αυτή την πρόκληση και προτείνει να προστεθεί αποστολή εξόντωσης Hive Lord, αντί να γίνουν πιο αδύναμοι.

Κατηγορίες