Η πιο ακραία εμπειρία της σειράς
Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί πως το παιχνίδι αποτελεί το «πιο ακραίο» κεφάλαιο της σειράς, αλλά όχι με τον τρόπο που ίσως φαντάζεστε. Ο Kōshi Nakanishi δεν αναφέρεται σε αίμα και βία, αλλά στον ρυθμό του παιχνιδιού και το πώς αυτό επηρεάζει την ένταση και τους παλμούς του παίκτη.

Η σημασία του ρυθμού
Για πολλούς, το Resident Evil 7: Biohazard θεωρείται υπόδειγμα ρυθμού σε βιντεοπαιχνίδι. Έχω γράψει για τον θαυμασμό μου σχετικά με το πώς ο Ethan Winters μεταμορφώνεται από φοβισμένος και μόνος σε αληθινό ήρωα, με την κορύφωση να έρχεται μέσα από μια γεμάτη δράση αναδρομή. Ο Nakanishi, που σκηνοθέτησε και το RE7, επιστρέφει στο τιμόνι για το Requiem και μιλά για τη σημασία του ρυθμού.

Η προσέγγιση του Nakanishi
Ο Nakanishi αναφέρει πως η προσέγγισή του παραμένει ίδια. Η πρωταγωνίστρια Grace ξεκινά αδύναμη και φοβισμένη, αλλά η κατάστασή της θα αλλάξει όσο προχωρά το παιχνίδι, κάτι που θεωρεί βασικό στοιχείο της σειράς Resident Evil. Η ένταση και η αποφόρτιση εναλλάσσονται, οδηγώντας σε μια κορύφωση, κάτι που χαρακτηρίζει τη σειρά σε σχέση με άλλα παιχνίδια τρόμου.

Η ένταση φτάνει στα άκρα
Αυτή η εναλλαγή έντασης και αποφόρτισης, που φέρνει τον παίκτη στα όρια και μετά του δίνει ανάσα, είναι το δυνατό σημείο της σειράς. Παλαιότερα, αυτό φαινόταν όταν έκλεινε η πόρτα ενός ασφαλούς δωματίου μακριά από τον Nemesis. Πλέον, η φιλοσοφία σχεδιασμού είναι πιο σύνθετη, αλλά η ουσία παραμένει. Ο Nakanishi πιστεύει πως αυτή τη φορά η ομάδα του έχει φτάσει αυτή την καμπύλη στα άκρα της.

Δοκιμές και προσδοκίες
Καθώς το παιχνίδι βρίσκεται στη φάση δοκιμών ενόψει της κυκλοφορίας του Φεβρουαρίου, ο Nakanishi νιώθει πως το αποτέλεσμα θα είναι μια απίστευτη διαδρομή. Η διαφορά ανάμεσα στην ένταση και την αποφόρτιση θα είναι μεγαλύτερη από ποτέ, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία.
Επιστροφή του Stalker εχθρού
Στο πρώτο δημόσιο demo του Requiem επιστρέφει ένας εχθρός τύπου Stalker, ένας σχεδόν ανίκητος αντίπαλος από τον οποίο μπορείς μόνο να ξεφύγεις. Παρότι αυτό το στοιχείο έχει χρησιμοποιηθεί ξανά από την Capcom, ο Nakanishi αναγνωρίζει τον κίνδυνο να κουράσει τους παίκτες. Στο Requiem, ένας ανώνυμος εχθρός κυνηγά τη Grace σε ένα ερειπωμένο νοσοκομείο.

Νέες προσεγγίσεις στον Stalker
Ο Nakanishi εξηγεί πως κάθε φορά που προσθέτουν έναν νέο stalker, πρέπει να σκέφτονται πώς να μην γίνει αναμενόμενος. Αυτή τη φορά, υπόσχεται πως οι παίκτες θα έχουν έναν τρόπο να αντιμετωπίσουν τον stalker, κάτι που δεν ήταν εφικτό σε προηγούμενα παιχνίδια.
Η υπογραφή του Resident Evil
Η εναλλαγή τρόμου, έντασης και αποφόρτισης αποτελεί το σήμα κατατεθέν της σειράς, αν και η ισορροπία αυτή διαφέρει από παιχνίδι σε παιχνίδι. Το πρώτο παιχνίδι είχε περισσότερη ένταση, ενώ το τέταρτο έδινε έμφαση στην αποφόρτιση μέσω δράσης.
Εξισορρόπηση παλιού και νέου
Το Requiem φαίνεται να επιδιώκει να ενισχύσει και τα δύο στοιχεία, φέρνοντας μια πιο απόλυτη ισορροπία. Αυτό το φέρνει πιο κοντά στο Resident Evil 7, αλλά ταυτόχρονα απαντά και σε κάποιες αντιδράσεις των φανς προς εκείνο το παιχνίδι.
Επιστροφή στις ρίζες
Ο σκηνοθέτης αναγνωρίζει πως το Resident Evil 7 ίσως πήγε πολύ μακριά από τις προσδοκίες των φανς, παρότι αποτέλεσε μια νέα αρχή. Το Requiem, αντίθετα, φέρνει μια νέα πρωταγωνίστρια, τη Grace Ashcroft, κόρη της Alyssa Ashcroft, και επιστρέφει σε αγαπημένες τοποθεσίες όπως το Raccoon City.

Η σημασία του Raccoon City
Οι πρόσφατες ανανεώσεις με το Raccoon City έδειξαν πόσο αγαπητό είναι το περιβάλλον αυτό. Ο Nakanishi εξηγεί πως ήθελε να επιστρέψει σε αυτό το σημείο εκκίνησης της σειράς, τριάντα χρόνια μετά, τόσο στη χρονογραμμή του παιχνιδιού όσο και στην πραγματικότητα.
Πειραματισμοί και αποφάσεις
Η Capcom δεν είχε ανάγκη να επιστρέψει στο παρελθόν, καθώς τα Resident Evil 7 και Village ήταν επιτυχημένα, παρότι απομακρύνθηκαν από το υπόλοιπο franchise. Η εταιρεία μάλιστα παρουσίασε δημόσια πειραματισμούς με διαφορετικές εκδοχές του ένατου παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι δεν ακολουθεί απλώς τη συνταγή.
Ειλικρίνεια και ευθύνη
Ο παραγωγός Masato Kumazawa αναφέρει πως ήθελαν να δείξουν πόσο πολύ δοκίμασαν τον εαυτό τους με το ένατο παιχνίδι. Ήταν σημαντικό να παραδεχτούν ότι υπήρξε περίοδος έντονου προβληματισμού για τη σωστή κατεύθυνση, δείχνοντας έτσι τη σοβαρότητα με την οποία αντιμετωπίζουν το σχεδιασμό.
Η φωνή των φανς
Η άποψη των φανς επηρέασε την τελική πορεία: νέα αλλά οικεία πρωταγωνίστρια, επιστροφή σε αγαπημένες τοποθεσίες τριάντα χρόνια μετά, και δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε τρίτο ή πρώτο πρόσωπο. Για τον Nakanishi, η επιστροφή στο παρελθόν φέρνει κάτι φρέσκο, ειδικά μετά την αλλαγή πορείας των 7 και Village.
Μια νέα αρχή με γνώριμα στοιχεία
«Είδαμε τη σειρά από διαφορετική οπτική, και τώρα η επιστροφή στο γνώριμο μοιάζει με μια νέα προσέγγιση», δηλώνει ο Nakanishi. Ελπίζει πως αυτό θα αποτελέσει ευχάριστη έκπληξη για τους παίκτες και θα ικανοποιήσει τους πιο αφοσιωμένους φανς.
Επετειακή κυκλοφορία
Όλα αυτά συνδέονται με την κυκλοφορία του Resident Evil 9: Requiem ως επετειακό τίτλο. Η επιστροφή στις ρίζες είναι συνηθισμένη για τέτοιες περιστάσεις. Η 22η Μαρτίου του επόμενου έτους σηματοδοτεί τα 30 χρόνια από το ντεμπούτο της σειράς, λίγο μετά την κυκλοφορία του Requiem. Ο Nakanishi διευκρινίζει πως η επετειακή σύμπτωση ήταν τυχαία.

Διατήρηση της ταυτότητας
Ο Kumazawa προσθέτει πως στόχος ήταν πάντα να συνεχίσουν το DNA της σειράς, διατηρώντας τα στοιχεία που περιμένουν οι φανς. Η επέτειος προέκυψε τυχαία κατά την ανάπτυξη, αλλά ελπίζει πως το αποτέλεσμα θα τιμήσει την πορεία της σειράς.
[ Πηγή: Eurogamer ]