Προβληματισμοί για την απόδοση του Monster Hunter Wilds
Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds επιθυμεί να μειώσει το φορτίο στον επεξεργαστή, αλλά ανησυχεί για το πώς αυτό θα επηρεάσει τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θέλουν απλώς να κυνηγήσουν επικίνδυνα τέρατα, όπως δράκους, δεινόσαυρους και ένα τρομακτικό χταπόδι από λάβα. Ωστόσο, στο Monster Hunter Wilds, η ικανοποίηση αυτής της επιθυμίας συχνά συνοδεύεται από σοβαρά προβλήματα απόδοσης.
Αρνητικές κριτικές και παράπονα παικτών
Αν ρίξετε μια ματιά στη σελίδα του Steam, θα διαπιστώσετε ότι, παρά τις διορθώσεις του Title Update 2, οι πρόσφατες κριτικές παραμένουν “Κατά κύριο λόγο Αρνητικές”. Παρόλο που τα παράπονα ποικίλλουν, το μεγαλύτερο πρόβλημα παραμένει η απόδοση. Ένας παίκτης με σχεδόν 270 ώρες στο παιχνίδι αναφέρει ότι η ενημέρωση της 13ης Αυγούστου επιδείνωσε την ανίχνευση χτυπημάτων, αύξησε την καθυστέρηση στις εντολές και έκανε την απόδοση ακόμη χειρότερη.
Ενημέρωση από τον Yuya Tokuda
Σε μια ενημέρωση από τον σκηνοθέτη Yuya Tokuda που δημοσιεύτηκε την Τρίτη, το ζήτημα της απόδοσης επανέρχεται. Αν και ο Tokuda δεν απαντά άμεσα στην κριτική ότι το Title Update 2 δεν έλυσε επαρκώς τα προβλήματα ή ότι ίσως δημιούργησε νέα, εξηγεί τι έχει γίνει και τι σχεδιάζεται, αναλύοντας τις δυσκολίες στο να προσφέρει ομαλό κυνήγι τεράτων. Αναφέρει ότι στο Title Update 2 διορθώθηκαν σφάλματα σχετικά με τη μεταγλώττιση shader και μειώθηκε το φορτίο από τα μέτρα anti-cheat κατά περίπου 90%. Επιπλέον, προστέθηκε υποστήριξη για τις τελευταίες τεχνολογίες υπερ-ανάλυσης, DLSS4 και FSR4, ως επιλογή για μείωση του φορτίου στον επεξεργαστή και βελτίωση του frame rate.
Οδηγίες για τις ρυθμίσεις γραφικών
Το υψηλό φορτίο στον επεξεργαστή αποτελεί βασικό παράγοντα για τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds, και ο Tokuda το αναλύει περαιτέρω. Εξηγεί ότι η αύξηση του εγγενούς frame rate αυξάνει και τη χρήση του επεξεργαστή. Αν το όριο του frame rate είναι απεριόριστο ή πολύ υψηλό, ο επεξεργαστής λειτουργεί στο μέγιστο για να το υποστηρίξει, οδηγώντας σε υπερβολική χρήση. Συνιστά στους παίκτες να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις γραφικών ώστε να περιορίσουν το frame rate ανάλογα με τις δυνατότητες του συστήματός τους.
Προβληματισμοί παικτών και μελλοντικά σχέδια
Η σύσταση για μείωση των ρυθμίσεων γραφικών δεν ικανοποιεί τους παίκτες, ειδικά αφού αυτή η λύση αποδεικνύεται ασταθής και πολλοί με ισχυρά συστήματα συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν προβλήματα. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν σχέδια για περαιτέρω βελτιώσεις στην απόδοση. Ο Tokuda αναγνωρίζει ότι κάποιοι ανησυχούν για το φορτίο στους υπολογιστές τους, ιδιαίτερα όσοι χρησιμοποιούν επεξεργαστές με γνωστά προβλήματα σταθερότητας, λόγω παρατεταμένης υψηλής χρήσης. Από την άλλη, οι αλλαγές στην επεξεργασία του CPU μπορεί να επηρεάσουν τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού, γι’ αυτό και θα προχωρήσουν με προσοχή.
Ενημερώσεις και μελλοντικές βελτιώσεις
Η μείωση του φορτίου στον επεξεργαστή δεν θα αντιμετωπιστεί στο Title Update 3, το οποίο θα επικεντρωθεί στη βελτίωση της φόρτωσης υφών για NPCs και mounts. Θα χρειαστεί να περιμένετε το Title Update 4, που αναμένεται τον χειμώνα. Μόλις ολοκληρωθεί η αρχική εφαρμογή, θα ακολουθήσει δεύτερο στάδιο με επιπλέον μέτρα, ενώ θα υπάρξει και αντίστοιχη προσπάθεια για μείωση του φορτίου στην κάρτα γραφικών.
Απογοήτευση και προσδοκίες παικτών
Η κατάσταση είναι απογοητευτική, ειδικά καθώς τέτοια φαινόμενα επαναλαμβάνονται. Ακριβά παιχνίδια από κορυφαίες ομάδες κυκλοφορούν με σοβαρά προβλήματα απόδοσης, απαιτώντας αμέτρητα patches για χρόνια. Είναι λογικό οι παίκτες να έχουν κουραστεί. Το πρόβλημα επιτείνεται από το υψηλό κόστος των εξαρτημάτων υπολογιστή, ιδιαίτερα των καρτών γραφικών. Όταν επενδύεις χιλιάδες λίρες σε νέο σύστημα και το παιχνίδι δεν αποδίδει όπως θα έπρεπε, η απογοήτευση είναι αναμενόμενη.
Προσωπική εμπειρία και τελικές σκέψεις
Προσωπικά, δεν αντιμετώπισα πολλά από τα προβλήματα απόδοσης που επηρέασαν άλλους στο Monster Hunter Wilds, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που σταμάτησα να παίζω το Oblivion Remastered. Η συνεχής προσπάθεια για σταθερό και υψηλό frame rate με οδήγησε να αγοράσω RTX 4090 και νέο υπολογιστή, αλλά ποτέ δεν απόλαυσα την ηρεμία που περίμενα από ένα τόσο ισχυρό σύστημα. Τελικά, τα λόγια δεν αρκούν. Αν η Capcom θέλει να αλλάξει τη βαθμολογία “Κατά κύριο λόγο Αρνητική”, θα πρέπει να κάνει ουσιαστικές βελτιώσεις, και δεν είναι σίγουρο ότι οι παίκτες θα περιμένουν μέχρι το τέλος της χρονιάς για να τις δουν.
[ Πηγή: PCGamer ]