Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 9 ενθουσιάζεται πλήρως και δηλώνει ότι το εμβληματικό Trance mechanic του JRPG αντλεί έμπνευση από μια σκηνή του Space Odyssey όπου οι πίθηκοι χρησιμοποιούν εργαλεία, όχι ως μια νέα ικανότητα, αλλά ως μια απεικόνιση μιας δύναμης που πάντα είχαν και τώρα ξυπνά μέσα τους.

Παρότι η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 δεν έφερε νέα για remake, αποκαλύφθηκε ότι το σύστημα Trance εμπνεύστηκε από τους πιθήκους του 2001: A Space Odyssey, συμβολίζοντας την αφύπνιση κρυμμένων δυνάμεων. Το παιχνίδι παραμένει διαχρονικό, με ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες να συνεχίζουν να αποκαλύπτονται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η έμπνευση πίσω από το Trance system του Final Fantasy 9

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 μπορεί να μην έφερε τα νέα για remake που περίμεναν οι φίλοι του JRPG, αλλά έχουμε λάβει αρκετές ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το lore του παιχνιδιού, κάτι που προσωπικά απολαμβάνω προς το παρόν. Το πιο πρόσφατο; Μερικοί πίθηκοι από το 2001: A Space Odyssey του Stanley Kubrick φαίνεται να ενέπνευσαν το μυστηριώδες Trance system.

Η ιστορία πίσω από το limit break του Final Fantasy 9 εξηγεί ότι πρόκειται για μια έκρηξη συναισθημάτων που προσωρινά ενισχύει τις δυνάμεις ενός χαρακτήρα. Στο gameplay, το Trance γεμίζει τυχαία όταν ο χαρακτήρας δέχεται ζημιά – όταν γεμίσει, αποκτάς ενισχυμένα στατιστικά και πρόσβαση σε ειδικές κινήσεις. Είναι κάπως απρόβλεπτο, καθώς δεν μπορείς να ενεργοποιήσεις το Trance όποτε θέλεις· απλώς συμβαίνει όταν έρθει η στιγμή.

Σε συνέντευξή του στο Famitsu, ο σκηνοθέτης Hiroyuki Ito ρωτήθηκε πώς προέκυψε το limit break mechanic του JRPG. Η απάντηση; Απόλυτος κινηματογράφος.

«Στην ταινία 2001: A Space Odyssey, όταν εμφανίζεται το μονόλιθο – η μαύρη πλάκα – οι πίθηκοι αποκτούν την ικανότητα να χρησιμοποιούν εργαλεία», λέει ο Ito. «Ανάλογα με την ερμηνεία, ένιωσα ότι δεν πρόκειται για μια νέα ικανότητα που τους δόθηκε, αλλά για μια ικανότητα που υπήρχε ήδη μέσα τους και απλώς ξύπνησε. Είναι σαν ένα πρόγραμμα που υπήρχε στο γονιδίωμά τους και ενεργοποιήθηκε από κάποιο ερέθισμα.»

Επιστρέφοντας στο Final Fantasy 9, ο Ito αναφέρει: «Από άποψη σχεδιασμού, το Trance των χαρακτήρων ίσως συμβολίζει μια στιγμή ‘εξέλιξής’ τους, καθοδηγούμενη από τον χρόνο, τον τόπο και τη μοίρα τους. Με αυτή τη λογική, το σύστημα Trance ήταν κάτι που έπρεπε να γεννηθεί.»

Ενδιαφέρον. Όπως ανέφερα, δεν είναι το μόνο στοιχείο lore που μάθαμε πρόσφατα. Πολλοί πιστεύαμε ότι το όνομα του Vivi προέρχεται από το τραγικό του παρελθόν, αλλά ένα νέο prequel βιβλίο δίνει μια πολύ πιο αστεία εξήγηση – έχει ύψος έξι πόδια και έξι ίντσες, αλλά μόνο αν μετρήσεις και το τεράστιο καπέλο του. Και πώς γράφεται αυτό με ρωμαϊκούς αριθμούς; Vi’vi. Square Enix, κάντε remake το παιχνίδι αμέσως.

Ή και όχι. 25 χρόνια μετά, τα ιδιαίτερα γραφικά του Final Fantasy 9 το έχουν βοηθήσει να παραμείνει εντυπωσιακό χωρίς να χρειάζεται remake.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Final Fantasy VII Remake Intergrade: Η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2 ανακοινώθηκε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι το Final Fantasy VII Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch 2 και Xbox αυτόν τον χειμώνα. Πρόκειται για μια "οπτικά αναβαθμισμένη έκδοση" του 2020, που περιλαμβάνει την ιστορία 'FF7R EPISODE INTERmission' με την Yuffie Kisaragi. Ανυπομονούμε να το δούμε!

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Ο Yuji Horii αναγνωρίζει τις αιτήσεις για remake του Chrono Trigger και δηλώνει ότι αρχίζει να το σκέφτεται.

Πρόσφατα, υπήρξαν ειδήσεις για πιθανό remake του αγαπημένου JRPG Chrono Trigger. Ο Yuji Horii, δημιουργός του Dragon Quest, μίλησε για τις 30ες επετείους του Chrono Trigger και ανέφερε ότι λαμβάνει πολλές αιτήσεις για remake, αρχίζοντας να το σκέφτεται. Ελπίζουμε ότι η Square Enix θα ανακοινώσει κάτι σύντομα.

Η έκδοση του FF7 Remake για Xbox αφήνει ένα μεγάλο ερώτημα αναπάντητο.

Το Final Fantasy 7 Remake, ένα από τα πιο αναμενόμενα JRPG, κυκλοφόρησε αρχικά το 2020 για PlayStation 4. Η αναβαθμισμένη έκδοση Intergrade θα έρθει σε Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2 το χειμώνα του 2025. Το Final Fantasy 7 Rebirth πιθανόν να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες το 2026, αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Η Square Enix ανακοίνωσε το πρώτο νέο Dissidia Final Fantasy μετά από οκτώ χρόνια, όμως οι φίλοι των fighting games απογοητεύτηκαν, καθώς το παιχνίδι...

Η Square Enix ανακοίνωσε νέο Dissidia Final Fantasy μετά από οκτώ χρόνια, αλλά η κυκλοφορία του αποκλειστικά σε κινητά απογοήτευσε πολλούς φαν των fighting games. Παρά τη συμμετοχή αγαπημένων χαρακτήρων, οι παίκτες ανησυχούν λόγω της ασταθούς πορείας της εταιρείας στα mobile παιχνίδια και ζητούν επιστροφή στις κλασικές εκδόσεις.

Δεν προβλέπεται «διαδρομή αναβάθμισης» στο Switch 2 για το Dragon Quest VII: Reimagined.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι το Dragon Quest VII: Reimagined θα κυκλοφορήσει για Switch και Switch 2 το 2026, χωρίς δυνατότητα αναβάθμισης ή μεταφοράς αποθηκευμένων δεδομένων μεταξύ των δύο εκδόσεων. Τα μπόνους και τα δεδομένα είναι δεσμευμένα στην πλατφόρμα αγοράς, όπως και με το Dragon Quest I & II HD-2D Remake.

Κατηγορίες