Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake δήλωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να αποδεχτούν τις Game-Key Cards του Switch 2, καθώς το ζήτημα είναι η ταχύτητα και όχι το κόστος.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake εξηγεί ότι οι Game-Key Cards στο Switch 2 επιλέγονται κυρίως λόγω ταχύτητας φόρτωσης και όχι κόστους ή χωρητικότητας. Παρά τις ανησυχίες των παικτών, πιστεύει πως αυτή η λύση επιτρέπει την κυκλοφορία πιο απαιτητικών παιχνιδιών στην κονσόλα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αποδοχή των Game-Key Cards στο Switch 2

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake: οι παίκτες θα πρέπει να αποδεχτούν τις Game-Key Cards του Switch 2, καθώς το ζήτημα είναι η ταχύτητα και όχι το κόστος

Ο σκηνοθέτης της τριλογίας Final Fantasy Remake υποστηρίζει πως οι παίκτες του Switch 2 θα πρέπει να αποδεχτούν ότι οι Game-Key Cards ήρθαν για να μείνουν, καθώς το βασικό ζήτημα που επιλύουν δεν είναι το κόστος ή ο αποθηκευτικός χώρος.

Κυκλοφορία του Final Fantasy 7 Remake Intergrade

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE – NINTENDO SWITCH 2

Το Final Fantasy 7 Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2 στις 22 Ιανουαρίου 2026, όμως ορισμένοι θαυμαστές απογοητεύτηκαν όταν διαπίστωσαν ότι η φυσική έκδοση του παιχνιδιού θα διατίθεται ως Game-Key Card.

Τι είναι οι Game-Key Cards

Οι Game-Key Cards είναι κασέτες που απαιτούν τη λήψη του παιχνιδιού από το ηλεκτρονικό κατάστημα του Switch 2 πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Η κασέτα δεν περιέχει τα δεδομένα του παιχνιδιού, αλλά λειτουργεί ως «κλειδί» για τη λήψη.

Πλεονεκτήματα και ανησυχίες

Σε σύγκριση με τις εκδόσεις «code in a box», οι Game-Key Cards προσφέρουν το πλεονέκτημα της ανταλλαγής και οι κωδικοί λήγουν πολύ πιο γρήγορα, ωστόσο κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι αν οι διακομιστές λήψης της Nintendo απενεργοποιηθούν στο μέλλον, τα παιχνίδια θα γίνουν μη προσβάσιμα.

Δηλώσεις του Naoki Hamaguchi

Σε συνέντευξή του στο JP Games, ο Naoki Hamaguchi – συν-σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake, σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth και υπεύθυνος για το τελευταίο παιχνίδι της τριλογίας – ρωτήθηκε για την επιλογή κυκλοφορίας του Final Fantasy 7 Remake Intergrade ως Game-Key Card και αν γνωρίζει τις αντιδράσεις των παικτών για τη συγκεκριμένη μορφή.

Επεξήγηση για την επιλογή Game-Key Card

Ο Hamaguchi ανέφερε πως κατανοεί τις ανησυχίες των παικτών, αλλά εξήγησε ότι, παρόλο που κάποιοι θεωρούν πως οι Game-Key Cards χρησιμοποιούνται για εξοικονόμηση χρημάτων ή για να ξεπεραστεί το όριο των 64GB, ο βασικός λόγος είναι οι περιορισμοί ταχύτητας όταν το παιχνίδι βρίσκεται εξ ολοκλήρου στην κασέτα.

Τεχνικοί περιορισμοί και ταχύτητα φόρτωσης

Σύμφωνα με τον Hamaguchi, το μεγαλύτερο πρόβλημα για τους δημιουργούς, ειδικά όσους αναπτύσσουν απαιτητικά HD παιχνίδια, είναι η ταχύτητα φόρτωσης. Η απόδοση των κασετών υστερεί σε σχέση με τους solid-state drives, κάτι που επηρεάζει την εμπειρία. Η ημι-ψηφιακή έκδοση επιτρέπει την αξιοποίηση του SSD της κονσόλας για ταχύτερη φόρτωση.

Προοπτική για το μέλλον των Game-Key Cards

Ο Hamaguchi τόνισε ότι, λόγω της ταχύτερης φόρτωσης από τον εσωτερικό αποθηκευτικό χώρο του Switch 2, τα απαιτητικά παιχνίδια πιθανότατα θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν ως Game-Key Cards και ελπίζει πως οι παίκτες θα κατανοήσουν ότι αυτό γίνεται κυρίως για λόγους απόδοσης και όχι κόστους.

Κάλεσμα για κατανόηση από τους παίκτες

Ο ίδιος εξέφρασε την προσωπική του άποψη, λέγοντας πως θα ήθελε οι φίλοι της Nintendo να αποδεχτούν τις Game-Key Cards ως μέρος της κουλτούρας του gaming στο Switch, καθώς προσφέρουν περισσότερες δυνατότητες. Δεν είναι υποχρεωτική η χρήση τους, αλλά αποτελούν μια επιπλέον επιλογή για τη διάθεση των παιχνιδιών, επιτρέποντας σε περισσότερους να τα απολαύσουν.

Πλεονεκτήματα και προβληματισμοί

Ο Hamaguchi αναγνωρίζει τις αντιρρήσεις των παικτών, αλλά πιστεύει ότι αν υπάρξει μεγαλύτερη αποδοχή, θα προκύψουν και οφέλη, καθώς οι δημιουργοί θα έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν εμπειρίες που διαφορετικά δεν θα ήταν εφικτές.

Παρόμοιες απόψεις από την Ubisoft

Οι δηλώσεις του Hamaguchi συμφωνούν με εκείνες του Rob Bantin της Ubisoft, ο οποίος εξήγησε ότι η ταχύτητα αποθήκευσης ήταν ο λόγος που το Star Wars Outlaws για το Switch 2 κυκλοφόρησε ως Game-Key Card. Το Snowdrop engine βασίζεται έντονα στο disk streaming για τα ανοιχτά του περιβάλλοντα και οι κάρτες του Switch 2 δεν παρείχαν την απαιτούμενη απόδοση.

Συμβιβασμοί στην ανάπτυξη φορητών συστημάτων

Ο Bantin πρόσθεσε ότι, κατά την επιλογή εξαρτημάτων για μια νέα κονσόλα, η Nintendo πρέπει να λάβει υπόψη πολλούς παράγοντες και το Switch 2 αποτελεί εντυπωσιακό τεχνολογικό επίτευγμα σε πολλούς τομείς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η αμφιλεγόμενη αλλαγή στόχου είναι πιθανό να δυσαρεστήσει τους πελάτες.

Η Target καταργεί το πρόγραμμα αντιστοίχισης τιμών με ανταγωνιστές από 28 Ιουλίου 2025, σύμφωνα με διαρροή. Πλέον, η αντιστοίχιση θα ισχύει μόνο για τιμές της ίδιας της Target. Η αλλαγή γίνεται λόγω παραπόνων για καθυστερήσεις στο ταμείο, προκαλώντας αντιδράσεις στους πελάτες.

Η Ubisoft υποστηρίζει ότι οι παίκτες του The Crew θα έπρεπε να είχαν καταλάβει ότι δεν πλήρωναν για “απεριόριστη ιδιοκτησία” ενός παιχνιδιού και αναφέρει...

Μια απάντηση της Ubisoft και των δικηγόρων της σχετικά με τις αξιώσεις μιας εν εξελίξει αγωγής από παίκτες του The Crew έχει αναδυθεί, υποστηρίζοντας ότι οι παίκτες δεν είχαν λόγο να πιστεύουν ότι αγόραζαν πλήρη ιδιοκτησία. Η νομική διαμάχη αφορά την κατανόηση του τι πληρώνει κανείς όταν αγοράζει ένα παιχνίδι.

Η πρώτη ενημέρωση μετά την κυκλοφορία του Switch 2 είναι εδώ, και η Nintendo δεν έχει εγκαταλείψει το αγαπημένο μας στοιχείο από την εποχή...

Η Nintendo κυκλοφόρησε την πρώτη ενημέρωση για το Nintendo Switch 2, με ασαφή σημειώματα που δεν αποκαλύπτουν τίποτα. Παρά την καλή κατάσταση της κονσόλας, η ενημέρωση επικεντρώνεται σε «γενικές βελτιώσεις σταθερότητας συστήματος». Οι φαν της λεπτομέρειας μπορεί να απογοητευτούν, αλλά ελπίζουμε να βοηθήσει και υπάρχοντες τίτλους.

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Η Ubisoft ξανακάνει tease το Splinter Cell, σύμφωνα με πληροφορίες είναι “πραγματικά εντυπωσιακό”.

Ω, Ubisoft, μπορείς να σταματήσεις να μας κοροϊδεύεις με το Splinter Cell και να κυκλοφορήσεις κάτι; Η Ubisoft ξανασχολείται με το Splinter Cell, πιθανώς για το remake που ανακοινώθηκε το 2021. Υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να αποκαλύψει το remake σύντομα, με τον Tom Henderson να δηλώνει ότι φαίνεται εντυπωσιακό.

Μοιράσου μια selfie χρησιμοποιώντας το Switch 2 GameChat και κέρδισε Nintendo Lego.

Έφτασε η νέα κονσόλα - παρατηρήσατε; Το Nintendo Switch 2 είναι εδώ και διοργανώνουμε διαγωνισμό με δώρα. Δίνουμε δύο σετ Lego με θέμα το Nintendo, ένα με τον Mario και ένα με τον Bowser. Μπορείτε να συμμετάσχετε σχολιάζοντας για τη νέα λειτουργία GameChat ή μέσω του Twitter/X μας. Καλή τύχη!

Κατηγορίες