Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, ονειρεύεται περισσότερα crossover events με το Evangelion, το Gundam και ιδιαίτερα το Diablo: «Το αγαπώ τόσο πολύ που θα ήθελα να δημιουργήσω ο ίδιος ένα παιχνίδι Diablo».

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ονειρεύεται συνεργασίες με Evangelion, Gundam και κυρίως το Diablo, το οποίο λατρεύει τόσο που θα ήθελε να δημιουργήσει δικό του παιχνίδι. Παρά τις δυσκολίες λόγω διαφορετικού ύφους, ελπίζει σε μελλοντική συνεργασία με τη Blizzard και άλλες δημοφιλείς σειρές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιθυμία για περισσότερα crossover

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, ονειρεύεται περισσότερες συνεργασίες με Evangelion, Gundam και ιδιαίτερα με το Diablo. Ο ίδιος δηλώνει πως αγαπά τόσο πολύ το Diablo, που θα ήθελε να δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι Diablo.

Η αγάπη του Yoshida για το Diablo

Ο Naoki Yoshida έχει εκφράσει πολλές φορές τον θαυμασμό του για τα παιχνίδια της Blizzard τα τελευταία χρόνια, αναφέροντας το Diablo ως το ιδανικό crossover για το FF14 πριν δύο χρόνια. Αν ανησυχείτε ότι το έχει ξεχάσει, μην το κάνετε: σε μια συνέντευξη με το Techradar, ο Yoshida επανέλαβε πως θα ήθελε πολύ να φέρει την Eorzea στα Burning Hells.

Blizzard Entertainment
Πηγή εικόνας: Blizzard Entertainment

Σεβασμός και επιθυμία για συνεργασία

Ο Yoshida ανέφερε στο Techradar ότι εκτιμά βαθιά όλη την ομάδα της Blizzard, όχι μόνο ως παίκτης αλλά και ως δημιουργός, και θα ήθελε πραγματικά να πετύχει μια συνεργασία μαζί τους.

Φανταστικά σενάρια και άλλες αναφορές

Ακολούθησαν διάφορα φανταστικά σενάρια, οπότε είναι σαφές πως δεν υπάρχει κάτι συγκεκριμένο στα σκαριά αυτή τη στιγμή. Ο Yoshida ανέφερε επίσης τα One Piece, Evangelion, Gundam και συμφώνησε με την πρόταση του δημοσιογράφου Rhys Wood για το Tekken. Ο Yoshida απάντησε πως για το Final Fantasy 16 συνεργάστηκαν με την ομάδα του Tekken και διατηρούν στενή σχέση, οπότε θα τους ενημερώσει!

Η ευελιξία των crossover στο Final Fantasy

Ίσως μερικά από αυτά να φαίνονται υπερβολικά για ένα MMO όπως το Final Fantasy, αλλά μετά τη συνεργασία με το Fall Guys, τίποτα δεν φαίνεται αδύνατο. Εξάλλου, η ίδια σειρά μας έδωσε το Kingdom Hearts, μια συνεργασία που σήμερα μοιάζει απλή μπροστά σε άλλες όπως το Fortnite ή το Magic: The Gathering.

Προκλήσεις για το Diablo crossover

Η βασική δυσκολία για ένα crossover με το Diablo είναι ο τόνος: το FF14 έχει βαθμολογία T από το ESRB και, αν και δεν έχω ολοκληρώσει την κύρια ιστορία, δεν φαίνεται να κατευθύνεται προς ακραίες σκηνές βίας. Ο Yoshida το αναγνώρισε αυτό, λέγοντας πως λόγω βαθμολογίας ίσως να είναι δύσκολο, είναι ένα περίπλοκο ζήτημα.

Ένας χαρακτήρας spiritborn του Diablo 4 ετοιμάζει το κοντάρι του για μάχη καθώς κατεβαίνει μια σκάλα.
Ένας χαρακτήρας spiritborn του Diablo 4 ετοιμάζει το κοντάρι του για μάχη καθώς κατεβαίνει μια σκάλα.

Παραδείγματα επιτυχημένων συνεργασιών

Αυτό δεν σημαίνει πως είναι αδύνατο. Το World of Warcraft πρόσφατα φιλοξένησε ένα crossover με το Diablo που εστίασε στην πιο χαριτωμένη πλευρά του Diablo, με τους θησαυροκυνηγούς goblins, αντί για τις πιο σκοτεινές σκηνές. Αν η Blizzard συμφωνούσε, οι δύο ομάδες θα μπορούσαν να βρουν τη χρυσή τομή—και παρόλο που δεν παίζω FF14, η ιδέα να αποκτήσω γατίσια αυτιά για τον barbarian μου στο Diablo 4 είναι συναρπαστική.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard.

Ο Rod Fergusson αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια ηγεσίας στη σειρά Diablo, χωρίς να διευκρινίζει τον λόγο ή τον διάδοχό του. Εξέφρασε υπερηφάνεια για την ομάδα και τα μελλοντικά σχέδια, ενώ η αποχώρησή του συμπίπτει με απολύσεις στη Microsoft και αντιδράσεις για χρήση AI από τη Blizzard.

Το Elden Ring το καταφέρνει ξανά: Η Bandai Namco αυξάνει τα ψηφιακά της κέρδη κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν, εν μέρει χάρη στους πάνω από...

Η Bandai Namco σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών χάρη στο Elden Ring Nightreign, που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις. Η ψηφιακή της δραστηριότητα εκτόξευσε τα κέρδη κατά 7 δισ. γιεν, ενώ ενισχύει τη συνεργασία με τη Sony για την ανάπτυξη και προώθηση περιεχομένου και τεχνολογιών ψυχαγωγίας.

Τα fighting games εξακολουθούν να κατέχουν τον τίτλο για τα πιο εντυπωσιακά soundtracks στην ιστορία των videogames.

Τα fighting games ξεχωρίζουν για τα εντυπωσιακά τους soundtracks, που συνδυάζουν ένταση, ρυθμό και ατμόσφαιρα, δημιουργώντας μοναδική εμπειρία για παίκτες και θεατές. Η μουσική τους ενισχύει τη δράση, ενώνει την κοινότητα και συχνά γίνεται τόσο εμβληματική που ακούγεται και εκτός παιχνιδιών.

Το στούντιο Cloud Chamber του BioShock 4 απέλυσε προσωπικό, ενώ ο πρώην επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, εντάσσεται στην ομάδα.

Η 2K απέλυσε άγνωστο αριθμό εργαζομένων από το στούντιο Cloud Chamber, καθώς αναδιαμορφώνει το BioShock 4. Ταυτόχρονα, ο Rod Fergusson, πρώην επικεφαλής του Diablo, αναλαμβάνει διευθυντής του στούντιο. Οι αλλαγές έγιναν για να βελτιωθεί το παιχνίδι, με στόχο την καλύτερη κυκλοφορία του.

Περισσότεροι από 450 προγραμματιστές του Diablo ψηφίζουν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης, επειδή «το πάθος δεν μπορεί να μας προστατεύσει από την επαγγελματική ανασφάλεια».

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της δημιουργίας συνδικάτου, διεκδικώντας προστασία από απολύσεις και επισφαλείς συνθήκες εργασίας. Η κίνηση αυτή, που αναγνωρίστηκε από τη Microsoft, ενώνει τους εργαζόμενους του Diablo με άλλες ομάδες της εταιρείας, διεκδικώντας καλύτερες συνθήκες και σταθερότητα στον κλάδο.

Το Final Fantasy 16 κυκλοφόρησε ξαφνικά για Xbox.

Το Final Fantasy 16 κυκλοφόρησε ξαφνικά για Xbox μετά την αποκλειστικότητα στο PS5. Διαθέσιμο και στο Xbox Cloud Gaming, περιλαμβάνει την βασική έκδοση και τις επεκτάσεις Echoes of the Fallen και The Rising Tide. Η κυκλοφορία του έγινε σχεδόν δύο χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία τον Ιούνιο του 2023.

Κατηγορίες