Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχίζει ως σκηνοθέτης του Final Fantasy 14

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να αποχωρήσει από το παιχνίδι σύντομα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Noisy Pixel, ρωτήθηκε πώς διατηρεί το κίνητρό του μετά από δώδεκα χρόνια στο ίδιο MMORPG και τι τον κρατά στη θέση του σκηνοθέτη για τόσο μεγάλο διάστημα.

Ο Yoshi-P δεν έχει τελειώσει ακόμα: Το μέλλον του FFXIV, η συνεργασία με το Monster Hunter και η εστίαση στον σχεδιασμό παιχνιδιών
«Ελπίζω οι παίκτες να μην ξεχνούν ότι είμαστε κι εμείς άνθρωποι»: Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 για την κοινότητα, τα crossovers και τις κονσόλες

Επαγγελματική προσέγγιση στη δημιουργία

Ο Yoshida εξήγησε ότι θεωρεί καθήκον του να συνεχίσει να εργάζεται στο Final Fantasy 14, τονίζοντας πως όποιος βαριέται να δουλεύει σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ίσως δεν ταιριάζει σε εταιρείες με τέτοιες ευθύνες. Δήλωσε πως, αν και συχνά χαρακτηρίζονται ως δημιουργοί, ο ίδιος βλέπει τον εαυτό του ως υπάλληλο της Square Enix που αμείβεται για να φτιάχνει παιχνίδια. Πιστεύει ότι ο βασικός του ρόλος είναι να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες και τους θαυμαστές, κάτι που θεωρεί ελάχιστη απαίτηση ως μέλος της εταιρείας. Επίσης, ανέφερε πως αν κάποιος νιώθει ανία με ένα project και αρχίζει να παραπονιέται, ίσως θα έπρεπε να απομακρυνθεί από το εταιρικό περιβάλλον αν θέλει να ακολουθήσει πιο προσωπικές δημιουργικές διαδρομές, αλλά ο ίδιος δεν έχει τέτοια έντονη επιθυμία.

Κίνητρο για το μέλλον του παιχνιδιού

Παρόλα αυτά, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν συνεχίζει να εργάζεται στο Final Fantasy 14 μόνο επειδή το θεωρεί υποχρέωση, αλλά επειδή έχει ακόμη σχέδια για το παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε αν ποτέ βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως όχι, καθώς υπάρχουν πολλά που δεν έχει υλοποιήσει ακόμη, πράγματα που θέλει και πρέπει να κάνει, καθώς και ζητήματα που χρειάζονται φροντίδα. Για αυτό το λόγο, θεωρεί ότι θα παραμείνει στη θέση του για αρκετό καιρό ακόμη. Εξομολογήθηκε επίσης πως, αν μπορούσε να επιλέξει, θα προτιμούσε να ασχολείται λιγότερο με τη διαχείριση και τις λειτουργικές διαδικασίες και περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρόλο που ήδη αφιερώνει πολύ χρόνο στην ανάπτυξη, συχνά εις βάρος του ύπνου του.

Αλλαγές στο περιεχόμενο για όλους τους παίκτες

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Yoshida ανέφερε ότι απαιτείται μια «σημαντική αλλαγή» στην ιεραρχία περιεχομένου του Final Fantasy 14, ώστε όλοι οι παίκτες, ανεξαρτήτως εμπειρίας, να θέλουν να ασχοληθούν με κάθε νέο κύμα περιεχομένου και όχι μόνο με ό,τι ταιριάζει στο επίπεδό τους. Εξήγησε ότι:

  • Για τους πιο έμπειρους παίκτες, θα συνεχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο που απευθύνεται σε αυτούς
  • Για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη για αντίστοιχο περιεχόμενο και θα συνεχίσουν να το προσφέρουν

Στόχος τους είναι να αλλάξουν τον σχεδιασμό ώστε να υπάρχει περιεχόμενο που να απολαμβάνουν όλοι, με πέντε τύπους περιεχομένου τόσο για τους απαιτητικούς όσο και για τους πιο casual παίκτες.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πριν από 25 χρόνια, το Final Fantasy 9 καθόρισε την ταυτότητα του Final Fantasy.

Το Final Fantasy 9, που γιορτάζει 25 χρόνια, ξεχωρίζει επειδή επέστρεψε στις ρίζες της σειράς, συνδυάζοντας παραδοσιακά στοιχεία με τεχνολογική πρόοδο και φρέσκια αφήγηση. Παρουσιάζει μια ελαφριά αρχή που εξελίσσεται σε βαθιά πλοκή, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία της σειράς βρίσκεται στην τόλμη και την αυθεντικότητα.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Οδηγοί του Maxroll για το Blue Protocol: Star Resonance

Το Blue Protocol: Star Resonance κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου, προσφέροντας πλούσιο περιεχόμενο για κάθε παίκτη. Με οκτώ κλάσεις, προκλήσεις σε dungeons και raids, εξερεύνηση, crafting και δραστηριότητες guild, τα αναλυτικά guides του Maxroll βοηθούν σε κάθε βήμα, από την αρχή μέχρι την πρόοδο και το endgame.

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 έφτασε, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση για το φημολογούμενο remake.

Η Square Enix γιόρτασε τα 25 χρόνια του Final Fantasy IX με βίντεο και fan art, χωρίς να ανακοινώσει το πολυαναμενόμενο remake. Φήμες λένε ότι ίσως αντιμετωπίζει προβλήματα ή ακυρώθηκε, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση. Οι θαυμαστές ελπίζουν ακόμα σε ανακοίνωση στο μέλλον.

Το διαδραστικό χάρτη του Dune: Awakening είναι τώρα διαθέσιμος.

Ο χάρτης του Dune: Awakening είναι διαθέσιμος! Παρακολουθεί σημαντικές τοποθεσίες στο Arrakis, όπως κύριες αποστολές, στρατόπεδα εχθρών και θέσεις εκπαιδευτών. Μπορείτε να παρακολουθείτε την πρόοδό σας με λίστες ελέγχου και να φιλτράρετε τις τοποθεσίες. Οι οδηγοί μας είναι εδώ για να σας βοηθήσουν στο MMORPG.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake προσθέτει πολλά νέα σενάρια που συνδέονται με ολόκληρη την Erdrick Trilogy, καθώς και συναντήσεις με χαρακτήρες...

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake φέρνει νέα σενάρια που συνδέουν την Erdrick Trilogy, συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι, επιπλέον γεγονότα και μυστήρια, νέους εχθρούς και μπουντρούμια, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία για τους παλιούς και νέους παίκτες.

Κατηγορίες