Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχίζει ως σκηνοθέτης του Final Fantasy 14

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να αποχωρήσει από το παιχνίδι σύντομα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Noisy Pixel, ρωτήθηκε πώς διατηρεί το κίνητρό του μετά από δώδεκα χρόνια στο ίδιο MMORPG και τι τον κρατά στη θέση του σκηνοθέτη για τόσο μεγάλο διάστημα.

Ο Yoshi-P δεν έχει τελειώσει ακόμα: Το μέλλον του FFXIV, η συνεργασία με το Monster Hunter και η εστίαση στον σχεδιασμό παιχνιδιών
«Ελπίζω οι παίκτες να μην ξεχνούν ότι είμαστε κι εμείς άνθρωποι»: Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 για την κοινότητα, τα crossovers και τις κονσόλες

Επαγγελματική προσέγγιση στη δημιουργία

Ο Yoshida εξήγησε ότι θεωρεί καθήκον του να συνεχίσει να εργάζεται στο Final Fantasy 14, τονίζοντας πως όποιος βαριέται να δουλεύει σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ίσως δεν ταιριάζει σε εταιρείες με τέτοιες ευθύνες. Δήλωσε πως, αν και συχνά χαρακτηρίζονται ως δημιουργοί, ο ίδιος βλέπει τον εαυτό του ως υπάλληλο της Square Enix που αμείβεται για να φτιάχνει παιχνίδια. Πιστεύει ότι ο βασικός του ρόλος είναι να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες και τους θαυμαστές, κάτι που θεωρεί ελάχιστη απαίτηση ως μέλος της εταιρείας. Επίσης, ανέφερε πως αν κάποιος νιώθει ανία με ένα project και αρχίζει να παραπονιέται, ίσως θα έπρεπε να απομακρυνθεί από το εταιρικό περιβάλλον αν θέλει να ακολουθήσει πιο προσωπικές δημιουργικές διαδρομές, αλλά ο ίδιος δεν έχει τέτοια έντονη επιθυμία.

Κίνητρο για το μέλλον του παιχνιδιού

Παρόλα αυτά, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν συνεχίζει να εργάζεται στο Final Fantasy 14 μόνο επειδή το θεωρεί υποχρέωση, αλλά επειδή έχει ακόμη σχέδια για το παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε αν ποτέ βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως όχι, καθώς υπάρχουν πολλά που δεν έχει υλοποιήσει ακόμη, πράγματα που θέλει και πρέπει να κάνει, καθώς και ζητήματα που χρειάζονται φροντίδα. Για αυτό το λόγο, θεωρεί ότι θα παραμείνει στη θέση του για αρκετό καιρό ακόμη. Εξομολογήθηκε επίσης πως, αν μπορούσε να επιλέξει, θα προτιμούσε να ασχολείται λιγότερο με τη διαχείριση και τις λειτουργικές διαδικασίες και περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρόλο που ήδη αφιερώνει πολύ χρόνο στην ανάπτυξη, συχνά εις βάρος του ύπνου του.

Αλλαγές στο περιεχόμενο για όλους τους παίκτες

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Yoshida ανέφερε ότι απαιτείται μια «σημαντική αλλαγή» στην ιεραρχία περιεχομένου του Final Fantasy 14, ώστε όλοι οι παίκτες, ανεξαρτήτως εμπειρίας, να θέλουν να ασχοληθούν με κάθε νέο κύμα περιεχομένου και όχι μόνο με ό,τι ταιριάζει στο επίπεδό τους. Εξήγησε ότι:

  • Για τους πιο έμπειρους παίκτες, θα συνεχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο που απευθύνεται σε αυτούς
  • Για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη για αντίστοιχο περιεχόμενο και θα συνεχίσουν να το προσφέρουν

Στόχος τους είναι να αλλάξουν τον σχεδιασμό ώστε να υπάρχει περιεχόμενο που να απολαμβάνουν όλοι, με πέντε τύπους περιεχομένου τόσο για τους απαιτητικούς όσο και για τους πιο casual παίκτες.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι παραγωγοί της πρόσφατα ανακοινωμένης τηλεοπτικής σειράς Life is Strange δηλώνουν ότι «αξίζει να είναι κάτι περισσότερο από απλώς ένα παιχνίδι».

Η σειρά Life is Strange θα μεταφερθεί στη μικρή οθόνη από το Amazon Prime Video, με τη συγγραφέα Charlie Covell. Οι δημιουργοί πιστεύουν πως η ιστορία αξίζει να ξεπεράσει τα όρια του παιχνιδιού. Παράλληλα, η Roblox επενδύει στην τεχνητή νοημοσύνη και ενισχύει τα έσοδα των δημιουργών της.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Παιχνίδια με τις πιο υποστηρικτικές κοινότητες

Οι σύγχρονες gaming κοινότητες προσφέρουν σημαντική υποστήριξη και θετικότητα, ειδικά σε απαιτητικά παιχνίδια όπως Elden Ring, Final Fantasy 14, Hades, Minecraft και Zelda. Οι παίκτες μοιράζονται συμβουλές, βοηθούν νέους χρήστες και ενισχύουν τη συνεργασία, κάνοντας το gaming πιο προσβάσιμο και ευχάριστο για όλους.

Χορεύω εδώ και μήνες με το disco raid theme του Final Fantasy 14, χωρίς να έχω καταλάβει ότι είναι ύμνος για την υπαρξιακή εξουθένωση.

Το τραγούδι “Ride the Rhythm” στο Final Fantasy 14, όπως η σκηνή της Barbie με το ερώτημα για τον θάνατο, κρύβει πίσω από τον ξέφρενο ρυθμό του μια βαθιά θλίψη. Οι χαρακτήρες του raid, αν και λαμπεροί, είναι εξαντλημένοι και παλεύουν με την κατάθλιψη, κάτι που συχνά αγνοούμε χορεύοντας.

Η Bethesda πουλά 2.000 κομμάτια από τους διακομιστές του Elder Scrolls Online.

Η Elder Scrolls Online της Bethesda γιορτάζει τα 10 χρόνια της, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αγοράσουν ένα κομμάτι του αρχικού διακομιστή της για 110 δολάρια. Θα παραχθούν μόνο 2.000 τέτοια κομμάτια, με πιστοποιητικό αυθεντικότητας, που θα παραδοθούν το 2025. Μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τους φανς των MMORPG.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening παραμένει σταθερός στην κατεύθυνση του PvP και αποκαλύπτει τη σχεδιασμένη συχνότητα των σημαντικών ενημερώσεων.

Μια AMA για το Dune: Awakening αποκάλυψε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP. Ο διευθυντής Joel Bylos ανέφερε ότι η ομάδα εξετάζει αλλαγές για την ισορροπία των οχημάτων και την εμπειρία PvP, ενώ προγραμματίζονται ενημερώσεις κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο.

Κατηγορίες