Συνεχίζει ως σκηνοθέτης του Final Fantasy 14
Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να αποχωρήσει από το παιχνίδι σύντομα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Noisy Pixel, ρωτήθηκε πώς διατηρεί το κίνητρό του μετά από δώδεκα χρόνια στο ίδιο MMORPG και τι τον κρατά στη θέση του σκηνοθέτη για τόσο μεγάλο διάστημα.

Επαγγελματική προσέγγιση στη δημιουργία
Ο Yoshida εξήγησε ότι θεωρεί καθήκον του να συνεχίσει να εργάζεται στο Final Fantasy 14, τονίζοντας πως όποιος βαριέται να δουλεύει σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ίσως δεν ταιριάζει σε εταιρείες με τέτοιες ευθύνες. Δήλωσε πως, αν και συχνά χαρακτηρίζονται ως δημιουργοί, ο ίδιος βλέπει τον εαυτό του ως υπάλληλο της Square Enix που αμείβεται για να φτιάχνει παιχνίδια. Πιστεύει ότι ο βασικός του ρόλος είναι να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες και τους θαυμαστές, κάτι που θεωρεί ελάχιστη απαίτηση ως μέλος της εταιρείας. Επίσης, ανέφερε πως αν κάποιος νιώθει ανία με ένα project και αρχίζει να παραπονιέται, ίσως θα έπρεπε να απομακρυνθεί από το εταιρικό περιβάλλον αν θέλει να ακολουθήσει πιο προσωπικές δημιουργικές διαδρομές, αλλά ο ίδιος δεν έχει τέτοια έντονη επιθυμία.
Κίνητρο για το μέλλον του παιχνιδιού
Παρόλα αυτά, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν συνεχίζει να εργάζεται στο Final Fantasy 14 μόνο επειδή το θεωρεί υποχρέωση, αλλά επειδή έχει ακόμη σχέδια για το παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε αν ποτέ βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως όχι, καθώς υπάρχουν πολλά που δεν έχει υλοποιήσει ακόμη, πράγματα που θέλει και πρέπει να κάνει, καθώς και ζητήματα που χρειάζονται φροντίδα. Για αυτό το λόγο, θεωρεί ότι θα παραμείνει στη θέση του για αρκετό καιρό ακόμη. Εξομολογήθηκε επίσης πως, αν μπορούσε να επιλέξει, θα προτιμούσε να ασχολείται λιγότερο με τη διαχείριση και τις λειτουργικές διαδικασίες και περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρόλο που ήδη αφιερώνει πολύ χρόνο στην ανάπτυξη, συχνά εις βάρος του ύπνου του.
Αλλαγές στο περιεχόμενο για όλους τους παίκτες
Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Yoshida ανέφερε ότι απαιτείται μια «σημαντική αλλαγή» στην ιεραρχία περιεχομένου του Final Fantasy 14, ώστε όλοι οι παίκτες, ανεξαρτήτως εμπειρίας, να θέλουν να ασχοληθούν με κάθε νέο κύμα περιεχομένου και όχι μόνο με ό,τι ταιριάζει στο επίπεδό τους. Εξήγησε ότι:
- Για τους πιο έμπειρους παίκτες, θα συνεχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο που απευθύνεται σε αυτούς
- Για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη για αντίστοιχο περιεχόμενο και θα συνεχίσουν να το προσφέρουν
Στόχος τους είναι να αλλάξουν τον σχεδιασμό ώστε να υπάρχει περιεχόμενο που να απολαμβάνουν όλοι, με πέντε τύπους περιεχομένου τόσο για τους απαιτητικούς όσο και για τους πιο casual παίκτες.
[ Πηγή: VGC ]