Ανησυχίες για την απόδοση στο Donkey Kong Bananza
Το Donkey Kong Bananza φαίνεται να εξελίσσεται σε μια εξαιρετική εμπειρία για τον DK, ωστόσο τα πρόσφατα previews ανέδειξαν ορισμένα ζητήματα απόδοσης.
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, φέρεται να αναγνώρισε αυτά τα προβλήματα σε συνομιλία του με το ισπανικό μέσο Lavanguardia, επιβεβαιώνοντας ουσιαστικά ότι θα υπάρχουν πτώσεις στο frame rate κατά τη διάρκεια πιο καταστροφικών στιγμών στο τελικό παιχνίδι. Για τη Nintendo, η προτεραιότητα ήταν η “διασκέδαση και η ευχρηστία”.
Ακολουθεί η πλήρης απάντηση του Takahashi (μέσω Nintendo Everything):
- Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Πρώτον, χρησιμοποιήσαμε σκόπιμα εφέ όπως το hit-stop και το slow motion για να τονίσουμε τις συγκρούσεις. Δεύτερον, λόγω της χρήσης voxel τεχνολογίας, υπάρχουν στιγμές που το περιβάλλον αλλάζει δραστικά ή καταστρέφεται. Γνωρίζουμε ότι σε αυτές τις περιπτώσεις η απόδοση μπορεί να μειωθεί ελαφρώς. Ωστόσο, όπως αναφέρατε, συνολικά το παιχνίδι παραμένει ομαλό και στα σημεία με μεγάλες αλλαγές δώσαμε προτεραιότητα στη διασκέδαση και την ευχρηστία.
Παρότι θα υπάρξουν κάποιες μικρές πτώσεις, όπως αναφέρει ο Takahashi, η συνολική εμπειρία παραμένει ομαλή.
Στο πρόσφατο preview μας για το Donkey Kong Bananza, παρατηρήσαμε ότι η εμπειρία θυμίζει λίγο μια “TOTK κατάσταση”, όπου η απόδοση ίσως να μην είναι τέλεια, αλλά το συγχωρείς λόγω της φιλοδοξίας του τίτλου. Επομένως, αν ξεκινήσετε τη νέα περιπέτεια του DK κατά την κυκλοφορία και δείτε διακυμάνσεις στην απόδοση, μην εκπλαγείτε.
Την επόμενη εβδομάδα θα δημοσιεύσουμε την πλήρη αξιολόγησή μας για το Donkey Kong Bananza, ώστε να μάθετε πώς αποδίδει η τελική έκδοση.
[ Πηγή: NintendoLife ]