Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza ξαναπαίζει όλη τη σειρά
Ο Kazuya Takahashi αποκάλυψε ότι, μόλις έμαθε πως θα αναλάβει το Donkey Kong Bananza, αποφάσισε να ξαναπαίξει όλα τα παιχνίδια της σειράς για να αντλήσει νέες ιδέες. Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Donkey Kong Bananza και οι παίκτες περιμένουν την πολυαναμενόμενη επιστροφή του διάσημου γορίλα της Nintendo στις 17 Ιουλίου, ο σκηνοθέτης μοιράστηκε μερικές λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Το Donkey Kong Bananza θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2, αποτελώντας την πρώτη πλήρως 3D περιπέτεια της σειράς μετά το Donkey Kong 64. Το νέο παιχνίδι ανανεώνει τη σειρά, προσφέροντας ένα περιβάλλον που καταστρέφεται πλήρως, όπου ο DK εξερευνά υπόγεια βιοσυστήματα για να ανακτήσει τα χρυσά Banandium Gems που έκλεψε η VoidCo. Τα τελευταία gameplay trailers έδειξαν ότι οι παίκτες θα μπορούν να σπάνε, να σκάβουν και να σκαρφαλώνουν, ενώ θα υπάρχουν και ενδιαφέροντες μηχανισμοί όπως το co-op με φωνητικές εντολές. Παρόλο που η σειρά ήταν ανενεργή τα τελευταία 11 χρόνια, ο γορίλας της Nintendo παρέμεινε δημοφιλής, εμφανιζόμενος σε επανεκδόσεις, ports ή cameos, ενώ τα παιχνίδια του συνέχισαν να έχουν απήχηση. Πλέον, οι παίκτες γνωρίζουν ότι από το αρχικό Donkey Kong του 1981 μέχρι το πιο πρόσφατο βασικό παιχνίδι το 2014, Tropical Freeze, το Bananza έχει επηρεαστεί από την ιστορία της σειράς.
Το Bananza ως φυσική εξέλιξη της σειράς
Η Nintendo συνέχισε να ασχολείται με τη σειρά Donkey Kong, και η νέα κυκλοφορία στο Switch 2 ήταν κάτι που περίμεναν πολλοί.
Σε συνέντευξή του στη La Vanguardia, ο Kazuya Takahashi μίλησε για την εμπειρία του με τη σειρά Donkey Kong. Είπε ότι, μόλις ανέλαβε το Bananza, αποφάσισε να ξαναπαίξει όλη τη σειρά για να βρει νέες ιδέες. Αναφέρθηκε επίσης στα Donkey Kong Jr. και Donkey Kong Country, τονίζοντας ότι είναι από τα αγαπημένα του παιχνίδια και ότι ανυπομονούσε να επαναφέρει κάποια στοιχεία από το δεύτερο, αλλά με μια νέα “αίσθηση καταστροφής”.
Έμπνευση από το Donkey Kong Country για το Bananza
Το Donkey Kong Country θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του SNES, και ο Takahashi φαίνεται να το γνωρίζει, καθώς ήθελε να “συνδυάσει παλιές αναμνήσεις με νέες ιδέες” εμπνευσμένες από το παιχνίδι του 1994. Ωστόσο, το Bananza φαίνεται να απομακρύνεται από το παραδοσιακό στυλ της σειράς, μεταβαίνοντας από το κλασικό 2D ή 3D platforming σε έναν πλήρως καταστρέψιμο, voxel-based 3D κόσμο.Εκτός από την εμπειρία του με τη σειρά, ο Takahashi προειδοποίησε τους παίκτες για πιθανές πτώσεις απόδοσης σε ορισμένα σημεία του Bananza, διαβεβαιώνοντας όμως ότι αυτό δεν θα επηρεάσει σημαντικά τη συνολική εμπειρία. Καθώς οι παίκτες περιμένουν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, είναι θετικό σημάδι για το Bananza ότι ο σκηνοθέτης έλαβε υπόψη όλη την ιστορία της σειράς πριν ξεκινήσει την ανάπτυξη.
[ Πηγή: GameRant ]