Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 λέει ότι η Ubisoft άσκησε «πολλή πίεση» στους developers να «προσθέσουν περισσότερη διάρκεια» και να «φουσκώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο η GameStop κέρδιζε χρήματα από αυτή τη συναλλαγή.

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft πίεζε τους δημιουργούς να προσθέσουν RPG στοιχεία και να αυξήσουν τη διάρκεια των παιχνιδιών, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή. Αυτή η αλλαγή προκάλεσε αμφιβολίες, αλλά τελικά διατήρησε το κοινό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερική πίεση στην Ubisoft

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft άσκησε «μεγάλη πίεση» στους developers για να «προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού» και να «μεγαλώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, με σκοπό να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop είχε οικονομικό όφελος από αυτή τη διαδικασία.

Αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς

Δεν είναι σίγουρο αν θα κατανοήσουμε ποτέ πλήρως γιατί η Ubisoft μετέτρεψε το Assassin’s Creed σε open-world RPG ξεκινώντας από το Origins, αλλά μπορούμε να το δούμε από τη σκοπιά των developers που εργάζονταν τότε στην εταιρεία.

Εμπειρίες από τον Alex Hutchinson

Είχα την ευκαιρία να συζητήσω με τον Alex Hutchinson, βετεράνο της Ubisoft και σκηνοθέτη των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, ο οποίος μοιράστηκε ειλικρινείς απόψεις ως κάποιος που αποχώρησε από την εταιρεία το 2017, λίγους μήνες πριν κυκλοφορήσει το Origins.

Πίεση για αύξηση διάρκειας

Ο Hutchinson ανέφερε ότι εκείνη την περίοδο υπήρχε έντονη πίεση στην Ubisoft να «κρατήσουν το δίσκο στη συσκευή», δηλαδή να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή τη συναλλαγή. Οι σχεδιαστές καλούνταν να προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού, κάτι που φαινόταν ως η πιο φιλική προς τον παίκτη λύση σε μια σειρά όπου το multiplayer δεν είχε ποτέ πραγματικά επιτύχει.

Προσθήκη RPG στοιχείων

Ο Hutchinson συμπλήρωσε ότι τα «action adventure» παιχνίδια, όπως ήταν παλιά το Assassin’s Creed, είναι διαβόητα ακριβά ανά ώρα παιχνιδιού, οπότε ο πιο οικονομικός και αποτελεσματικός τρόπος να μεγαλώσει το περιεχόμενο ήταν η προσθήκη RPG στοιχείων.

Αμφιβολίες για την αλλαγή

Για να είμαι σαφής, χωρίς να βγάζω αυθαίρετα συμπεράσματα, ο Hutchinson δεν είπε ποτέ ότι αυτός ήταν ο μοναδικός λόγος που η Ubisoft άλλαξε κατεύθυνση στη σειρά Assassin’s Creed, αλλά μου ανέφερε, όπως έχει πει και σε άλλους στο παρελθόν, ότι η απόφαση τον μπέρδεψε.

Ρίσκο και διατήρηση κοινού

Ο ίδιος πιστεύει ότι είναι το μοναδικό franchise που άλλαξε είδος και διατήρησε το κοινό του, κάτι που ήταν ριψοκίνδυνο αλλά φαίνεται να πέτυχε. Παρ’ όλα αυτά, πάντα του φαινόταν περίεργη επιλογή για μια σειρά που ήθελαν να κυκλοφορεί σχεδόν κάθε χρόνο.

Προβληματισμοί για τη διάρκεια

Ανησυχούσε ότι αν κάποιος έπαιζε 200 ώρες Assassin’s Creed, θα είχε διάθεση για νέο παιχνίδι μόλις ένα χρόνο μετά; Ευτυχώς, η μεγάλη αλλαγή σε περιβάλλον και συχνά πρωταγωνιστή κάνει τη σειρά να φαίνεται πιο φρέσκια από άλλες, οπότε το καταφέρνουν, αλλά ο ίδιος προτιμά τα action adventure και του λείπουν οι παλιές εποχές.

Προσωπική ταύτιση και επιθυμίες

Ως κάποιος που δεν έχει καταφέρει να ολοκληρώσει πλήρως Assassin’s Creed μετά το Syndicate, καταλαβαίνω απόλυτα όσα λέει ο Hutchinson. Παρόλο που τα νεότερα open world Assassin’s Creed έχουν γενικά καλή αποδοχή, πιστεύω ότι δεν είμαι ο μόνος που νοσταλγεί τα πιο γραμμικά, stealth Assassin’s Creed, ακόμα κι αν το Mirage δεν ικανοποίησε όλους.

Εναλλακτικές και επιστροφή στα κλασικά

Ή, φυσικά, η Ubisoft θα μπορούσε να δημιουργήσει το Assassin’s Creed: Black Flag 2, αν ενδιαφέρεται για τη γνώμη μου.
Αλλιώς, πάντα είναι καλή στιγμή να επιστρέψει κανείς στα καλύτερα Assassin’s Creed, που περιλαμβάνουν τόσο RPG όσο και παραδοσιακά action adventure.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Συλλογή: Η Ubisoft γιορτάζει τα 30 χρόνια του Rayman με concept art από το Rayman Legends

Η Ubisoft γιορτάζει τα 30 χρόνια του Rayman με αναδρομές στην ιστορία του, συνεντεύξεις, concept art και άλλες εκπλήξεις. Παράλληλα, ετοιμάζει νέο παιχνίδι, ενώ το Brawlhalla τιμά την επέτειο με ειδικό περιεχόμενο. Στο μέλλον, αναμένονται και άλλες αναφορές στα παλιά παιχνίδια Rayman.

Ο πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed δηλώνει ότι δεν αποχώρησε οικειοθελώς.

Ο Marc-Alexis Côté, πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed, επιβεβαίωσε ότι η αποχώρησή του από την Ubisoft δεν ήταν δική του επιλογή, αλλά αποτέλεσμα αναδιάρθρωσης. Παρά την προσφορά άλλης θέσης, δεν είχε το ίδιο εύρος αρμοδιοτήτων. Η αποχώρησή του συνδέεται με τη δημιουργία της νέας θυγατρικής Vantage Studios.

Ο σκηνοθέτης του Splinter Cell: Deathwatch εξέφρασε την επιθυμία να είχε «το απαραίτητο επίπεδο ασφάλειας» για να μπορέσει να μας δώσει πληροφορίες σχετικά με...

Ο Γκιγιόμ Ντους, σκηνοθέτης της σειράς Splinter Cell: Deathwatch στο Netflix, δηλώνει πως δεν έχει πρόσβαση σε πληροφορίες για το remake του Splinter Cell από την Ubisoft. Ως παλιός θαυμαστής της σειράς, ελπίζει η νέα σειρά να εμπνεύσει την επιστροφή του παιχνιδιού, αλλά δεν γνωρίζει λεπτομέρειες.

Η επόμενη ενημέρωση του Assassin’s Creed Shadows προσθέτει ένα εντυπωσιακό ραβδί, τα ρούχα του Ezio και μερικές χρήσιμες βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη.

Το επόμενο update του Assassin’s Creed Shadows φέρνει νέο όπλο (Bo staff), στολές Ezio, βελτιώσεις ποιότητας ζωής και προετοιμάζει το παιχνίδι για το expansion Claws of Awaji. Προστίθενται νέο quest, αναβαθμίσεις κρησφύγετων, νέα επίπεδα εξοπλισμού και ανταμοιβές, ενώ διορθώνονται και τεχνικά ζητήματα.

Επιτέλους, έχουμε την πρώτη μας ματιά στη νέα εντυπωσιακή μηχανή αγώνα του Football Manager 26, η οποία θυμίζει λίγο το κλασικό FIFA.

Η ομάδα modders ανέστησε το The Crew, το οποίο η Ubisoft είχε κλείσει, δημιουργώντας νέο server και βελτιώσεις, ώστε να διατηρηθεί το παιχνίδι ζωντανό και προσβάσιμο. Το project βασίζεται στο πάθος της κοινότητας και την αγάπη για το παιχνίδι, δίνοντας έμφαση στη διατήρηση της ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς.

Το Pokémon Legends: Z-A αποκαλύπτει άλλη μία διανομή

Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του Pokémon Legends: Z-A για Switch, ανακοινώθηκε διανομή Slowpoke σε Cherish Ball για την Ιαπωνία, με αφορμή το νέο Pokémon Center στην Kagawa. Τα pre-order bonus, όπως το trench coat, θα διατίθενται με κωδικό ή μέσω κανονικού παιχνιδιού, χωρίς αποκλειστικότητα προπαραγγελίας.

Κατηγορίες