Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 λέει ότι η Ubisoft άσκησε «πολλή πίεση» στους developers να «προσθέσουν περισσότερη διάρκεια» και να «φουσκώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο η GameStop κέρδιζε χρήματα από αυτή τη συναλλαγή.

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft πίεζε τους δημιουργούς να προσθέσουν RPG στοιχεία και να αυξήσουν τη διάρκεια των παιχνιδιών, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή. Αυτή η αλλαγή προκάλεσε αμφιβολίες, αλλά τελικά διατήρησε το κοινό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερική πίεση στην Ubisoft

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft άσκησε «μεγάλη πίεση» στους developers για να «προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού» και να «μεγαλώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, με σκοπό να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop είχε οικονομικό όφελος από αυτή τη διαδικασία.

Αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς

Δεν είναι σίγουρο αν θα κατανοήσουμε ποτέ πλήρως γιατί η Ubisoft μετέτρεψε το Assassin’s Creed σε open-world RPG ξεκινώντας από το Origins, αλλά μπορούμε να το δούμε από τη σκοπιά των developers που εργάζονταν τότε στην εταιρεία.

Εμπειρίες από τον Alex Hutchinson

Είχα την ευκαιρία να συζητήσω με τον Alex Hutchinson, βετεράνο της Ubisoft και σκηνοθέτη των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, ο οποίος μοιράστηκε ειλικρινείς απόψεις ως κάποιος που αποχώρησε από την εταιρεία το 2017, λίγους μήνες πριν κυκλοφορήσει το Origins.

Πίεση για αύξηση διάρκειας

Ο Hutchinson ανέφερε ότι εκείνη την περίοδο υπήρχε έντονη πίεση στην Ubisoft να «κρατήσουν το δίσκο στη συσκευή», δηλαδή να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή τη συναλλαγή. Οι σχεδιαστές καλούνταν να προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού, κάτι που φαινόταν ως η πιο φιλική προς τον παίκτη λύση σε μια σειρά όπου το multiplayer δεν είχε ποτέ πραγματικά επιτύχει.

Προσθήκη RPG στοιχείων

Ο Hutchinson συμπλήρωσε ότι τα «action adventure» παιχνίδια, όπως ήταν παλιά το Assassin’s Creed, είναι διαβόητα ακριβά ανά ώρα παιχνιδιού, οπότε ο πιο οικονομικός και αποτελεσματικός τρόπος να μεγαλώσει το περιεχόμενο ήταν η προσθήκη RPG στοιχείων.

Αμφιβολίες για την αλλαγή

Για να είμαι σαφής, χωρίς να βγάζω αυθαίρετα συμπεράσματα, ο Hutchinson δεν είπε ποτέ ότι αυτός ήταν ο μοναδικός λόγος που η Ubisoft άλλαξε κατεύθυνση στη σειρά Assassin’s Creed, αλλά μου ανέφερε, όπως έχει πει και σε άλλους στο παρελθόν, ότι η απόφαση τον μπέρδεψε.

Ρίσκο και διατήρηση κοινού

Ο ίδιος πιστεύει ότι είναι το μοναδικό franchise που άλλαξε είδος και διατήρησε το κοινό του, κάτι που ήταν ριψοκίνδυνο αλλά φαίνεται να πέτυχε. Παρ’ όλα αυτά, πάντα του φαινόταν περίεργη επιλογή για μια σειρά που ήθελαν να κυκλοφορεί σχεδόν κάθε χρόνο.

Προβληματισμοί για τη διάρκεια

Ανησυχούσε ότι αν κάποιος έπαιζε 200 ώρες Assassin’s Creed, θα είχε διάθεση για νέο παιχνίδι μόλις ένα χρόνο μετά; Ευτυχώς, η μεγάλη αλλαγή σε περιβάλλον και συχνά πρωταγωνιστή κάνει τη σειρά να φαίνεται πιο φρέσκια από άλλες, οπότε το καταφέρνουν, αλλά ο ίδιος προτιμά τα action adventure και του λείπουν οι παλιές εποχές.

Προσωπική ταύτιση και επιθυμίες

Ως κάποιος που δεν έχει καταφέρει να ολοκληρώσει πλήρως Assassin’s Creed μετά το Syndicate, καταλαβαίνω απόλυτα όσα λέει ο Hutchinson. Παρόλο που τα νεότερα open world Assassin’s Creed έχουν γενικά καλή αποδοχή, πιστεύω ότι δεν είμαι ο μόνος που νοσταλγεί τα πιο γραμμικά, stealth Assassin’s Creed, ακόμα κι αν το Mirage δεν ικανοποίησε όλους.

Εναλλακτικές και επιστροφή στα κλασικά

Ή, φυσικά, η Ubisoft θα μπορούσε να δημιουργήσει το Assassin’s Creed: Black Flag 2, αν ενδιαφέρεται για τη γνώμη μου.
Αλλιώς, πάντα είναι καλή στιγμή να επιστρέψει κανείς στα καλύτερα Assassin’s Creed, που περιλαμβάνουν τόσο RPG όσο και παραδοσιακά action adventure.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Rayman δεν είναι νεκρός: παρά τις αντιξοότητες, η Ubisoft έχει αρχίσει να προσλαμβάνει για ένα “triple-A Rayman game” στο ίδιο στούντιο που δημιούργησε...

Φαίνεται ότι, παρά τις αντιξοότητες, ο Rayman είναι ακόμα ζωντανός. Αγγελίες για ένα "AAA Rayman παιχνίδι" εμφανίστηκαν και αμέσως αφαιρέθηκαν, αλλά αποθηκεύτηκαν από χρήστες του Reddit. Η Ubisoft εξετάζει την αναβίωση του Rayman, με την Ubisoft Milan να αναλαμβάνει το νέο μεγάλο έργο. Καλή είδηση για τους θαυμαστές του αγαπημένου χαρακτήρα.

Η Ubisoft ξεκινά δοκιμές για τη λειτουργία offline του The Crew 2 την επόμενη εβδομάδα.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι προχωρά στην ανάπτυξη offline λειτουργίας για τα The Crew 2 και The Crew Motorfest, μετά από την αποτυχία του αρχικού The Crew. Οι πρώτες δοκιμές θα ξεκινήσουν στις 30 Απριλίου, με πλήρη διάθεση μέχρι το τέλος του 2025. Η offline λειτουργία για το Motorfest είναι επίσης προγραμματισμένη.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Είναι απογοήτευση για τους επικριτές καθώς το Assassin’s Creed Shadows αποκαλύπτεται ως το δεύτερο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι στις ΗΠΑ, πίσω από το Monster Hunter...

Παρά την αρνητική κριτική πριν την κυκλοφορία, το Assassin's Creed Shadows είναι το δεύτερο καλύτερα πωλούμενο παιχνίδι στις ΗΠΑ. Σύμφωνα με την Circana, έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία τις πρώτες τρεις εβδομάδες. Η επιτυχία του είναι σημαντική για την Ubisoft, που χρειάζεται να αποδείξει ότι μπορεί να κυκλοφορεί επιτυχημένα παιχνίδια.

22 Κάρτες Amiibo Street Fighter Κοστίζουν Όσο Μια Μοναδική Φιγούρα Amiibo

Οι φιγούρες Amiibo προσφέρουν όχι μόνο καλή εμφάνιση, αλλά και χρήσιμες λειτουργίες στο Street Fighter 6. Οι κάρτες Amiibo, που κοστίζουν 40 δολάρια, περιλαμβάνουν 22 χαρακτήρες και επιτρέπουν την αποθήκευση ρυθμίσεων. Το Street Fighter 6 είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία στο Switch 2, με νέα modes και DLC χαρακτήρες.

Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως...

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.

Κατηγορίες